psp**机器人大战a psp**机器人大战a**机体
大家好,今天来为大家解答psp**机器人大战a这个问题的一些问题点,包括psp**机器人大战a**机体也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、PSP《**机器人大战A》主角机选择问题
男主角专用机杀伤机器(**系)
皮厚血多**猛,特技为HP恢复——我方其它机体只有真.光波才拥有的**特技。不过放在主角机身上非常鸡肋。男主角有**等级的底力,HP在1/4以下时杀伤、防御、回避都能提升到天下**的状态:不可能被击中(即使被打中,只要不是和**Boss硬拼,也只是10的损伤),杀伤提升接近30%。可惜一个回血,使*强底力无处发挥。
5台主角机中杀伤**的必杀技麒麟(与*终Boss机体必杀技同名),基础伤害3000,20%几率会心一击。猛就一个字,但杀起人来并不比光刃闪出色。Boss**,可以保证对任何机体加魂、脱力后的一击必杀。
主战武器玄武钢弹,射程有限威力不俗,不费EN。
机体机动*不好(6),需要一个强化配件位置提升移动力。
想玩得轻松用它很好,反正死不了,一拳一拳砸过去就是了。
改造:HP(每回合回复更多)、盔甲、EN、超必杀。
**机器巴卡(**系)
这才是真正的**。高机动*、特技分身、必杀技奥义.光刃闪基础杀伤只比麒麟低200,却拥有50%几率会心一击。*后,形象非常酷——没有披风没有剑鞘,算什么**。
在血量*少时,底力会让巴卡爆发出比索尔因(男主角专用机)**得多的破坏力。而分身和相对**的机动*使得她被击坠的可能*大大降低。
由于水流爪牙、地斩疾空刃杀伤偏弱,必杀技风刃闪可以算作它的常规武器,这直接导致巴卡EN消耗非常大。
这是**效的**机器,风卷残云无往不利。
改造:HP、盔甲、EN、超必杀。舍得花钱可再改造水流爪牙。
从GBA的开始,我一直喜欢用真是系的机体,高回避,高命中,**系的移动就让人很**了
二、psp**机器人大战A的一些问题
首先机战对机体尺寸和机体的地行适应是有讲究的,
高尺寸的机体**低尺寸的机体,低尺寸机体回避加成,,而低尺寸的机体**高尺寸机器,高尺寸回避减少,比如你战魂者体积是L,敌人体积是M,那命中的几率降低,而敌人打你,你回避几率降低。
其次和武器,机体地形有关,当你武器地形适应为A,那所有伤害命中都是以****计算,B为原来的90%,而S为原来的110%,而-则表示伤害固定为10(*明显的就是光束兵器打水里的只有10点伤害),当你机体地形适应为A时所有回避装甲都已****计算,B为原来的90%,S为110%,且地形本身有加成,比如树林有防御,回避+15%的效果
而且距离也有关系,越远命中越低,也和人物能力有关
综上所述由于斩魂者体积为L,如果敌人小兵体积是M,且他的地形适应在所在格为A,那基础命中需要减少。
而多蒙的机体都是M尺寸的,打M尺寸机体基础命中都是****,所以在命中数值基本相同的情况下打同样回避的小兵,不管是地上还是宇宙,多蒙都要比斩魂者的命中姚高,这也就是为什么母舰命中那么低的原因,母舰的尺寸那个大啊。但大体积的机体但来的好处是伤害减少。所有的机战都有上述关系,只是有些机战有技能让其中某些无效,比如*简单的机战Z有个技能叫机体差补正无效,意效果尺地形适应差所产生的伤害减少效果无效。机战OGS里也有部分武器属*代这个效果,大多数机体大招都有这个效果。
其次像像戴莫斯、赞波特、泰坦、超电磁系都是**系,体积都是L,而大多数小兵体积都为M,打敌人基础命中都减少,敌人打你,你回避都降低,且由于**系驾驶员命中回避2项数值基础都很低,成长也很低且机体机本身动*低,所以打不中闪不掉,故精神都有必中这个技能,但**系的武器多为近战,随意驾驶员成长格斗和防御成长很高,所以造成了一旦打中M型机体,那伤害是毁灭*的,且由于大体积带来的伤害减少效果加上驾驶员的防御数值,早就就**系高工高防的特*,所以要用**系基本都要用到精神必中。
以下转发自机战AP论坛
AP那蛋疼的命中率是怎么算的
技术帝为了红杏去拆墙的数据:
基本命中率=(**测角色命中值/2+140)x**测综合地形适应修正+武器命中补正+特殊技能补正#1
基本回避率=(**测角色回避值/2+机体运动*)防御测综合地形适应修正#2+特殊技能补正
命中率=(基本命中率——基本回避率)x防御测机体体积补正#3+距离补正#4—地形效果
*终命中率=命中率+特殊机体补正#5+连续目标系统补正
#1:包括NT和强化人间的补正,具体增加数值=(nt or强化人间技能等级x1)%
#2:有机师本身和机体共同完成的综合地形适应能力,具体修正见下综合地形适应修正值
s 1.1
a 1.0
b 0.9
c 0.8
d 0.4
#3:机体体积修正表
LL 1.4
L 1.2
M 1.0
S 0.8
#4:距离补正具体公式:射程为1时命中率+12%,之后每远一格—3%,射程4以上补正为0%
#5:包括EWAC技能的补正和ACE机师奖励补正
总体上来看命中计算公式是没问题的,问题出在任何改造都无法增加命中值,而运动却可加回避。。。。而且地形显的非常突出,S-C基本上是一个级别影响了30%的命回。其他作基本都是25%的比较多。
比较特殊的是体积差在AP只影响命回防