3d材质球 3dmax材质球在哪里打开
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都是3D3D就是三维,2D就是二维.区别如下:
二维
也叫2D、平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的
二维绘制软件有photoshop、 CorelDraw、Painter等FLASH是平面动画软件
三维
也叫3D。图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴所以才叫三维(XYZ)与二维的区别是三维图形可以包含360度的信息能从各个角度去表现(模型)
理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的)
补充回答共 3条
游戏感觉不一样
机器配置需要不一样
2D图形游戏***的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素*终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D游戏的显示技术,传统的 2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D图形元素都是通过 CPU进行。因此一款 2D游戏的图形符合要看 CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格**的 2D游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D图形是通过 3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D技术
2D游戏和3D游戏比较容易区分,*简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。
很显然,从第五行:
Direct3D could not allocate sufficient memory to complete the call.意思是Direct3D没有足够的内存可分配来完成操作。
可知你的电脑的内存不足以运行Direct3D,而且*后一行说明可能是你的显存,即显卡内存不够,其次还显示了virtual memory,可能和你的虚拟内存也有关
清理磁盘,修改虚拟内存,更换显卡可以解决此问题。
图像和按键设置详解
**飞车18使用的寒霜3引擎,硬件要求较高,而且游戏里可以调整的图像设定比较少,这给中低配置的玩家带来了困扰。不过根据以往的惯例,寒霜引擎的游戏会在存档文件夹生成配置文件,用系统自带的写字板打开就可以编辑了,能够调节的内容比从游戏中要多的多。其中包括声音、图像以及按键等设置,*重要的当然是图像设置,在这里我就把各个图像设置项的含义给简单的说一下,新手可以看看,老手自动忽略。配置文件的位置是我的文档下的\Ghost Games\Need for Speed(TM) Rivals\settings\PROFILEOPTIONS_profile,该文件没有后缀,可以用系统写字板直接打开进行编辑。
GstRender.AmbientOcclusion环境光遮蔽,0关闭,1打开
GstRender.Brightness伽马设定,简单说就是亮度,0.500000即50*
GstRender.EffectsQuality**效果,0低,1普通,2高,3**
GstRender.FullscreenEnabled全屏设置,0关闭,1打开
GstRender.HeadlightShadowsEnabled车头灯阴影,打开时车灯照着的物体会有影子。0关闭,1打开
GstRender.MeshQuality网格渲染度,简单来说就是3D模型的渲染距离,开的越大视野越远,越能看到远处的3D模型。0近,1中,2远,3很远
GstRender.MotionBlurEnabled动态模糊效果,0关闭,1打开
GstRender.ReflectionQuality光线反射质量,0低,1普通,2高,3**
GstRender.ResolutionHeight分辨率高度
GstRender.ResolutionWidth分辨率宽度
GstRender.ScreenSafeAreaHasBeenSet安全框设定,这个建议到游戏里设置,毕竟那是可视界面
GstRender.ScreenSafeAreaHeight安全框设定高度
GstRender.ScreenSafeAreaWidth安全框设定宽度
GstRender.ShadowQuality阴影质量,0低,1普通,2高,3**
GstRender.TerrainQuality地形细节,开的越高地貌刻画越细致,0低,1普通,2高,3**
GstRender.TextureQuality贴图纹理,开的越高贴图纹理越清晰越真实,0低,1普通,2高,3**
GstRender.UndergrowthQuality灌木草丛质量,开的越高游戏里的树啊草啊什么的看起来越逼真,开的越低越像纸片,0低,1普通,2高,3**
配置文件中紧跟着图像配置的就是按键配置了,简单说下。
一个键位参数的定义包含4个子参数,类似这样,这是方向键的参数:
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.axis
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.button
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.negate
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.type
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