5.0牧师 魔兽世界3.35牧师
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其实5.0盗贼PVP天赋的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解敏锐贼pvp天赋选择,因此呢,今天小编就来为大家分享5.0盗贼PVP天赋的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
盗贼5.0 PVP天赋选择推荐
在盗贼5.0的PVP天赋选择中,推荐考虑速度爆发和瘫痪*膏这两个重点天赋。速度爆发天赋能提供强大的爆发力,尤其是在关键时刻,能够以高几率造成高额伤害。瘫痪*膏则是一个控制型天赋,使用非致命**给武器上*后,当给目标上*达到5层,将会造成4秒的**效果,为盗贼提供宝贵的控制时间。
在潜行阶段,夜行者天赋能够提供额外的潜行速度,而诡诈天赋则能在潜行中**或被打后短时间内出现,增加生存能力。暗影集中天赋则使得潜行中的技能不消耗能量,有助于盗贼在潜行状态下进行更多的操作。
在第二层天赋中,推荐选择致命投掷,这个天赋在面对法系职业时非常有效,打断对方的施法节奏。神经打击天赋则能在偷袭和*击后使敌方伤害降低50*,有效削弱对方的战斗力。备战就绪天赋则是一个减伤技能,能够在关键时刻提供额外的生存能力。
在雕文选择上,插破甲雕文能够减少目标的护甲,增加盗贼的输出能力。同时,根据盗贼的自身特点,可以选择一些减伤技能如飘忽不定、佯攻、暗影斗篷和闪避等,提高生存能力。在第四层天赋中,伺机待发是一个非常实用的技能,能让盗贼的消失、闪避、斗篷和疾跑等技能再次使用一次,增加了盗贼的灵活*和生存能力。
总之,在盗贼5.0的PVP天赋选择中,应根据自身的职业特点和对战情况来灵活搭配天赋和雕文,以提高输出能力、生存能力和控制能力。同时,注意选择适合自身打法的天赋和雕文组合,才能发挥出盗贼的*大潜力。
不是高手的话建议刺杀+战斗。敏锐太难了玩不来。以下拿刺杀来说
战场竞技场用刺杀很好用,**点的可以点231222,文艺点可以233232,区别主要在75级天赋,点出瘫痪*膏的可以让瘫痪*辅助控制,自己全力输出rush对手(刺杀有*伤,瘫痪叠得很快),点**计谋的可以用凿击致盲打出很漂亮的控制。欺凌在战场喊集火可能很有用。
其他天赋各有用处,**层诡诈提升机动*(不小心被AOE到可以有3秒的缓冲给你打出偷袭/锁喉或者选择逃跑),诡诈3秒内用偷袭/锁喉多线控制也很牛;暗影集中让你的起手一波爆发更给力;夜行者刺杀贼几乎用不上;第二层投掷用来打法系(也不是很好用),神经打击比较万金油,还可以让多线控制更给力,备战就绪打近战;第三层如果你经常觉得能量不足可以点装死,某些时候效果非常好,飘忽不定让佯攻成为神技,只是需要消耗能量。第四层暗影步*后一层死亡标记都没疑问。
雕文看个人习惯和天赋组成,比较神奇好用的几个雕文是:潜行(大幅提高机动*,我反正是常驻);佯攻(配合飘忽不定);凿击(配合**计谋);消失(提高生存能力);*刃(配合瘫痪*膏可以更频繁打定身)
刺杀伤害主要靠**,因此PVP选择主精通副暴击,PVP装装等有限急速堆不成型,放弃。命中精准保证均略高于3*即可。无脑堆精通。
现在野外高等级PVE装碾压PVP装,因此野外打架建议入手一套高等级的PVE装,保证有两把好武器+奥格出的[既定之天命]饰品,用战斗专精。战斗贼在野外solo稀有精英或者强力怪物的能力*强,打起架来爆发也*猛,有了既定之天命之后斗篷闪避杀戮冲动暗刃疾跑6个技能的CD都会大幅减短,打架非常猛
天赋
**层
潜行相关的天赋
夜行者:潜行时移动速度+20*,潜行时造成的伤害提升25*。
诡诈:你在做出动作的3秒后才会打破潜行。
暗影集中:潜行时所有技能不消耗能量。
强烈建议点诡诈天赋。3秒的额外潜行时间可以让敏锐贼*大化利用敏锐大师,打出更高的伤害。
第二层
防御*天赋
致命投掷:终结技。造成一定伤害并且6秒减速50*。若在5星施放还可以打断目标正在施放的法术并且6秒内无法施放同系法术。
神经打击:成功的*击或偷袭效果结束后,目标6秒内造成的伤害降低50*。
备战就绪:2分钟CD,减伤10*,可以叠加5层,持续20秒。如果10秒内没有受到任何武器攻击,效果就会结束。
PVE中通常选择备战就绪。
第三层
防御*天赋
装死:任何可以**你的攻击将会把你的生命值降低到*大生命值的10*,同时你在3秒内受到的伤害减少80*。每90秒可发动一次。
吸血*膏:**。攻击有50*几率使目标中*。之后10*的武器攻击伤害值会**你。
飘忽不定:佯攻还能降低你受到伤害的30*,持续5秒。
大部分情况选择装死。在需要你承受一定伤害的战斗时,飘忽不定是个好选择。
第四层
移动速度/技能准备天赋
伺机待发:5分钟CD。刷新疾跑,斗篷,消失,拆卸和闪避的冷却时间。
暗影步:24秒CD。传送至目标身后,并提升70*的移动速度,持续2秒。
速度爆发:60能量。提升70*移动速度。如果你处于移动速度限制的效果中,则不会提升移动速度,但是会解除并且使你在4秒内免疫这些效果。
通常使用伺机待发重置消失来获得一些DPS提升。
第五层
PVP天赋
欺凌:当你使用闷棍,致盲,凿击,*击,偷袭瘫痪一个敌人时,他们在持续时间内承受10*的额外伤害。
瘫痪*膏:**。20*几率给目标上*。叠加到5层时目标**4秒。
**计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不再因中*和流血效果而提前打破控制效果。
对于DPS没有任何提升。对于吃控制且需要控制着打的小怪欺凌也许会有点用。
第六层
辅助天赋
飞镖投掷:20能量。远程攻击一个敌人,奖励一个连击点数。
多面手:转攻不再有冷却时间。
预感:5星时获得的星将变为预感效果,*多5层。施放终结技时会消耗所有预感并且你获得与消耗预感层数相同的连击点数。
频繁转火时选择多面手,否则选择预感。
雕文
这里仅列出有用的雕文,无必要雕文,自行分场合选择。
主要雕文
伏击雕文:伏击+5码距离。
佯攻雕文:佯攻持续时间+2秒。
暗影斗篷雕文:斗篷期间物理减伤40*。
暗遁雕文:暗遁期间提升你侦测潜行的能力。
凿击雕文:凿击不再需要你面对目标。
消失雕文:消失效果+2秒。
潜行雕文:潜行冷却时间-4秒。
烟雾弹雕文:烟雾弹持续时间+2秒。
破甲雕文:破甲提供3层DEBUFF。
衰竭雕文:刺骨和*化技能减速50*,持续6秒。
闪避雕文:闪避持续时间+5秒。
脚踢雕文:脚踢冷却时间+4秒,成功打断目标后会-6秒CD。
小雕文
出血雕文:出血只对受到流血效果的目标造成持续伤害。
*膏雕文:上*时间减半。
小雕文都是**系,不影响你的DPS的。
单目标
攒星期间:
伏击(如果你在潜行或者暗影之舞状态下)>出血(目标没有出血DEBUFF时)>背刺>出血(无法在目标背后发动攻击时)
终结技期间:
切割>割裂>刺骨。
所有的终结技都应该在5星时施放,尽量保证切割和割裂在还有0-2秒时刷新它们。
由于恢复不再提供能量回复,所以它被移除出了DPS循环当中。
多目标
刀扇命中当前目标后给1星。因此使用刀扇攒星,使用新技能猩红风暴作为终结技。
猩红风暴:35能量。消耗周围所有人身上的连击点,造成AOE伤害并且在12秒内造成初始伤害30*的流血伤害。
(目前这个技能有BUG。DOT不会暴击并且每跳实际造成70*初始伤害的流血伤害。)
目前仍不确定有多少怪物后才值得使用这套AOE循环。这同时还取决于怪物的血量。
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