80火法加点 80级火法急速阈值多少合适

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于80火法加点和80级火法急速阈值多少合适的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享80火法加点以及80级火法急速阈值多少合适的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

在魔兽世界中,80级火法(折磨火)的角色配置中,*重要的点法是需要点出奥法的欺小凌弱和魔法专注。火系技能中,冲击波和龙息术并不推荐点出,因为它们可能会影响你的伤害输出。在剩余的加点上,射程和续航是两个争议较大的方面,需要根据你的游戏策略和喜好进行权衡。

在装备选择上,4T10(手头衣服肩)加上裁缝腿是一个不错的选择,这可以为你的角色提供必要的装备强化。对于SP的使用,被摘除的外物和英雄望远镜是很好的选择,可以提供额外的资源。至于武器,巫妖王的单手发系剑无疑是*佳选择,它不仅外观华丽,而且能**提升你的伤害输出。其他部位的装备选择,应根据你的属*进行调整,例如命中率需要达到17*,达标后主要堆暴击和急速,大约保持在900左右即可。

火法的玩法核心在于如何平衡欺小凌弱和魔法专注的点法,以及如何合理利用装备来提升角色的生存能力和伤害输出。通过精心的加点和装备选择,可以让你的火法角色在游戏中发挥出强大的战斗力。

在PVE和PVP中,火法都有其**的优势。在PVE中,火法可以通过持续的高伤害输出帮助队伍快速击败敌人,而在PVP中,火法则可以通过精准的技能释放和高爆发伤害来击败对手。

总的来说,80级火法(折磨火)需要玩家根据自己的游戏风格和喜好来进行加点和装备选择。只要合理配置,就能在游戏中大放异彩。

输出高是火法

给你找了些

法师的天赋加点,一向是众说纷纭,各有看法。由于法师3大系奥冰火都是相当重要,又可互相关联,又可单*作战,所以导致了法师的多种天赋加点。天赋加点,直接影响到法师的操作方法,战斗方式,技能使用等,选择一个适合自己的加点,你将会成为一个强大而受人欢迎的法师。我仅将个人的天赋加点心得写出来,不是指导,只望法师朋友些都能多交流,共同提高。(由于个人喜欢法师这一职业,其他职业小号没怎么练,一直基本都在玩满级的法师,所以加点天赋是以满级51点算的,后面不再特别说)

60级的法师,相信很多人很早就到了的,天赋点51点。3大天赋系奥系冰系火系。

首先,我想说的是应该对天赋加点有个新的认识,我们不应该*限在什么什么系应该加什么呀,我冰又怎么样,我火的又怎么样,怎么加又PK厉害那些的想发上,那样比较片面!

应该对这3个系的天赋有一个全面的认识,每个系的终*天赋*少都要31点才能出来,如果你想出某系的终*天赋的话,那请准备至少31点天赋出来,然后剩下的20点天赋你可以继续强化你选系的天赋或分加到别的系天赋上做重要的补充。(没有哪个系需要51点天赋的,配合互补加点才能达到比较好的效果)

当然,不是非要出终*天赋的,你也可以考虑某个系的加到一定的天赋,然后某个系的配合加到一定的天赋,成为某些方面比较突出的配合!因为某些比较好的天赋技能刚好需要***,如果你加了其他的终*天赋,那就刚好出不到这个天赋了,(比如气定神闲,冲击波,寒冰屏障都至少要***才能加出来)你可以根据自己的喜好和习惯在天赋模拟器上多加加研究看,选个适合你的配点比较好的加法,然后在到游戏中去细细体验,我自己是洗了很多次点,体验了很多重加法,那也是很有乐趣的事情,有兴趣的朋友可以自己去试,不过注意G哦,偶的早50了!留泪中`

每个系都有其**的天赋技能以及重要的天赋,想比较好的玩法师那么每个系的魔法天赋都去详细的了解下那是必须的我现在讲下各个系中的重要天赋。

奥术天赋:以辅助及本身的提高为主的天赋系,拥有许多特殊天赋。

《奥术精妙》!(从来不组队不下副本的可以跳过这节)个人认为是*重要*有用的天赋,不管你加什么系的都应该加的天赋!3点可减少你奥术系的魔法少产生40*的仇恨!是奥术的所有技能都受影响,包挎像变羊,魔法反制这样的非攻击魔法技能。当然*重要的是你可以简单的理解为法师用60*的仇恨杀出100*的攻击来,这是法师组队下副本等*大的优势之一,保持高功的同时**不拉到怪,其他职业都不能比的优势!再具体点说,组队必须保证战士拉起怪,战士拉怪能拉的仇恨不是无限的,任何攻击高点的职业都可以把战士拉的怪抢过来!战士8秒拉到1000的仇恨,贼呀猎人呀什么的只能省到力气杀900怪血(高手这时会用其他的辅助*技能,晕*这类的)然而法师却能杀怪1600的血,这个*大的副本优势请法师都好好利用,别的职业或许在大喊,骑士快先给我加个拯救祝福(怪对你的仇恨减少30*)你却能自豪的说,不是拉怪的时候,牧师不用管我,我决不会拉到怪,请你不要认为你的奥术飞弹攻击不够高,而一开始就用火或冰什么的,每秒200多的攻击**算是高攻击,你*悉战士的拉怪各个技能的大概仇恨后,可以用了1 2个奥飞后夹起其他系的攻击打特别是瞬发攻击,那样你的操作又上了一步,同时团队的整体速度也因你有所提高(不建议从头到尾都用奥术飞弹,一是那样耗魔快,魔法和攻击比是每个法师必须考虑的事情,不然就看到一队人次次都在等你一个人喝水,严重影响整体速度,2是适合的加其他技能可以加快杀怪速度并出技能效果(冰减术火击晕等),如果你连这*开始的3点都舍不得又非要天天去下副本,我认为那是不负责不合格的法师,要么你老拉到怪,要么你站在那打下停下跟人家混,别个高功职业不杀也能用点好辅助技能,法师不杀就只能看!

〈奥术专注〉〈强化奥术飞弹〉这2个都不是必须加的,实用*中等,可以视你的点来定,完全可以做为过路技能,相比之下强化飞弹实用*要高点!

〈奥术专注〉实用*中等,加法同上。

〈魔杖专精〉垃圾技能完全不考虑。

〈强化奥术**〉加满5点后就是瞬发范围技能,奥15点天赋就可加满,建议加满,瞬了的效果*重要的不是时间(实际中瞬发也要消耗1秒左右的时间)而是可以跑动中用。这在拉怪PK中都是很重要的!

〈召唤〉比较好的天赋技能,16点可加出,有点建议一定加。立即以1500*的速度回魔8秒,一个60级装备精神一般的法师一般能回到5000左右的魔,特别是此技能能在战斗中使用,往往在拉怪杀BOSS或遭遇战等紧急情况下起到反败为胜的效果!需要注意的是回魔期间不能被打断。10分钟冷却请有计划的用。

〈强化仰制魔法〉实用效果不很大,不用加。

〈强化魔法盾〉有一定的用,但是本身是以消耗魔法为代价的,建议喜欢PK的及天天拉怪的可以考虑天赋点多的时候加。

〈强化魔法反制〉对付魔法敌人的好技能,17点可加满,有点一定要加上。

〈奥术冥想〉〈奥术头脑〉不值得加的技能,除非你奥天赋上的点实在是多。

〈气定神闲〉要***才可以出的天赋,法师都喜欢的技能,可配合冰火系攻击产生很多配合,3分钟冷却相比其他同档次技能也比较快,能加一定要加。

〈奥术无常〉25点起加28点加满,**法师所有法术都加攻击和爆击的被动天赋,有点一定加

〈奥术能量〉奥终*技能,实用*也很高,特别是PK中或杀攻高血少怪中或紧急收尾BOSS。出了这个技能的气定神闲一定出起了的。配合冰火技能几下**于无形中是经常的!3分钟冷却比较实用的。

冰霜天赋:不错的防御,不错的爆击,不错的群控。就是好效果需要的天赋点*多!

〈强化寒霜箭〉〈**冻结〉初始的2个天赋,点有限的话你以单杀为主的话前面个多加,以暴风雪为主的话后面个可多加,可灵活变动

〈深冬之寒〉点多加点不够不加的技能

〈强化暴风雪〉10点可加13点加满的天赋,暴风雪的精髓天赋,3点就能降怪的速度到1/3,如果冰的点投入不多一定先考虑加这个。

80火法加点 80级火法急速阈值多少合适

〈强化爽之守护〉基本没用的时候,不考虑加。

〈寒冰碎片〉〈刺骨寒冰〉〈强化霜之新星〉〈碎裂〉〈强化冰锥〉〈寒霜蚀害〉这几个全是冰系爆击攻击的精髓,如果以冰为主系的话,这个应该联系起加,而且都应尽量加满,效果将很明显。

〈寒流〉取消所有的冰系法术冷却时间,很厉害的技能。如果你不是主冰不想加出寒冰屏障和寒冰防护的话,那这个技能发挥有限制,只有新星和冰锥能马上取消接用!不过有种21奥30冰的加法冰箭加气定瞬冰箭加冰锥加新星加寒流冰堆加火列炎!冰天赋配合很容易连出爆击杀出3000上的攻击。你出了终*寒冰防护的话,寒流可以让你连续用2个这个终*技能!也就是让你挡近2000的所有攻击,施法还不会被打断,PK拉怪的时候这个都是很爽的!10分钟冷却是**遗憾

〈*限延伸〉对冰的范围增加,有点要加,点少可以不加。

〈寒霜引导〉点多的时候加,点少不考虑。

〈寒冰屏障〉无敌10秒,比较好用的魔法之一,特别在群杀中,往往有想不到的惊喜!加!

〈寒霜蚀害〉25点可加30点加满,主冰系的话这个是个不错的加点,不过据说要把暴风雪改了这个效果对暴风血将无效!**````由于要点较多,冰冻比例比较小,点紧张的话应先考虑其他的。

〈寒冰防护〉冰终*技能,*有价值的技能之一,3系中终*技能冷却时间*少的只需要2分钟。1分钟的持续时间也很充裕,一般战斗开始前用,配合其他技能效果很好!主冰的追求。

火焰天赋:不错的攻击,灵活的加点,不需要很多天赋点就能产生比较好的效果。

〈强化火球〉如果不考虑出炎爆术的话可以考虑不加或少加!

〈撞击〉比较好和实用的火天赋,被击晕的敌人技能动作什么的都着中断!主火配合1.5秒的灼烧能产生比较好的效果,有点应该加,除非点实在紧张!

〈强化烈焰术〉〈投掷火焰〉〈燃魂〉都是对火的增强提高,主火的可以考虑都加,其中以投掷火焰为主。

〈引燃〉〈燃尽〉〈重击聚集〉〈火焰能量〉对火攻击和爆击的提高,有点都应该加,没点配合其他系加点选择的加。

〈强化灼烧〉主火的话应该加,配合〈撞击〉效果比较好。

〈强化火焰守护〉火系点很多的话可以考虑加,不推崇加,除非你天天是去混MC的!

〈强化烈焰冲击〉〈冲击波〉这2个关联天赋,强化烈冲反而是比较实用的技能,配合霜星和气定,6秒用3个烈焰冲击而不被怪打看到满画面的爆击(加爆击装备天赋能达到40*左右)如果你是奥终*天赋配合用的话,这3下就能对所有怪产生2千多的血,再加个冲击波或奥爆,一般的怪都倒了一片!精英再补2下就可以。加了前面个的话应该接起加后面个冲击波,只用1点就可以有个瞬发技能很实用。虽然冲击波的附加晕眩效果不怎么好出的几率也很小!不过加出冲击波的话要***天赋,就不能出奥终*技能了!

〈燃烧〉个人认为*不好的终*天赋,不考虑出!1是加了它*少要31点不能加其他系的很多好天赋,2是这个天赋技能是让下一个火焰法术**是爆击,实用*不大。3是要5分钟冷却

本篇讨论法师加点:

一、无敌冰火两重天

属*加点:

1、全体

2、1000智力其余全体(倾向于这种中庸的加法,法师也要保证有蓝哦)

3、全智(装备实在好那没话说)

火法为主

法师基础:70点

火系:修满129点。

火焰屏障、火焰强化、火焰旋灯、火蛇、赤焰、**焚身、吞噬之火、火焰叠加、火免等有用技能当然加满,其他看着加,足够修满终*技能。

召唤:13点修到无敌+1

冰系:31点修到冰冻结界+1

其中冰甲+7、冰冻之触+7是当然的了

163级以后电系的电遁也可以+1

优势:

1、攻击:藐视一切的高攻,还有3000的固定伤害,自然不用多说。如果手法好,PK时天火和紫焰(或三味真火,可打晕人)配合着用,节省技能冷却时间(1.6秒一次,结合起来几乎1秒就可以1次攻击)。

2、防守:有冰甲、铁甲,防高(可以叠加啊,拿上盾比同等装备的战士防还高)。液化挡一次伤害。凝结洗掉自己不良状态。火免虽然才几秒,对付物攻的也很有用哦。当然了,还有几乎人人都会的无敌哦^_^。

3、给攻击自己的敌人伤害:火焰屏障反射伤害,冰冻之触冻住没石头的近身敌人,冰刺护体也有个几十点啦,哈哈。

4、洗人:定住敌人,洗掉状态。+1点的冷却时间也只要120秒,PK中超好用的技能。

5、抢老鼠和大将:别忘了火蛇哦,对付PK手法一般的人,有时还可以吸引几次攻击哦。

缺点:

1、魔减号相对不好打。但征途里本来就没有**无敌的职业,关键看装备咯,如果你也是100*减伤号,凭固定伤害还是相对占优啦,呵呵。

总结:拥有冰法火法召唤的牛B技能,高攻、防御高、能洗人、能无敌、被打还能反咬几口、还能抢BOSS。新技能时代法师的**主流修法。

本修法招牌技能:天火燎原、人火交融、冰冻结界、冰甲

二、无敌冰法

冰法为主

法师基础:70点

冰系:修满129点

比较好用的技能都加满咯。冰甲、冰冻之触、凝结、液化、结界、浊水、雪之、冰封等。

火系:12点火焰屏障+7

剩余31点

可以召唤修23点(出弓手抢BOSS),其余加电法(电遁、闪电盾等)。

优势:

1、攻击:比火法低,但物魔双攻对付单防的还是相当不错的技能。

2、防守:防和**种修法差不多,少火法一个火免,不过无敌可以加满。

3、给攻击自己的敌人伤害:火焰屏障,冰冻之触,冰刺护体,还多了冰封和闪电盾。

4、洗人、定人:有冰冻结界和浊水之舞两个牛B技能。

5、抢老鼠和大将:骷髅弓手。

6、带荣誉:骷髅弓手。

缺点:

1、攻相对低一些。

2、乾坤挪移的机率难说。

总结:攻不错、防御高、能洗人定人两次、无敌时间长、被打可反咬、抢BOSS。关键是物魔双攻乱有**力。只是征途里50*的机率有点让人不敢确定何时能出得来。用起来没火法心底踏实,哈哈。

本修法招牌技能:乾坤挪移、冰冻结界、浊水之舞、冰甲

三、电法

电法终*技能定人时间短了点,但攻击力界于火法和冰法之前,如果要修可以参考70(基础)-129(主修)-31(辅修)-13(召唤)的修法。31修冰法,毕竟冰冻结界的技能太*人了。

*后祝大家游戏愉快!找到*合适自己的职业才是*强的职业!

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