antistress游戏 antistress官方**
这篇文章给大家聊聊关于antistress游戏,以及antistress官方**对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 抖音上*近出现了一款非常火的减压小游戏,很多网友都很好奇这个*近很火的减压游戏叫什么?毕竟现在人的生活压力很大,一款减压的小游戏,让人玩了很舒心。这款游戏没有任何的操作难度,并且也不想其它游戏一样有剧情、关卡等,游戏中只是单纯的给人减压,不了解详情的玩家们
大家好,关于AOE家园很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于家园区***下载的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
莉亚是**巫妖族的输出型法师,无论是单点,还是AOE都十分强大,黑洞技能配合其它AOE法师可以实现快速清场或持续控制的效果。那么我们如何加点才能发挥她*大的作用呢?接下来就和我一起来看看吧!
莉亚英雄
技能1:奥能之书(Arcane Codex)
描述:莉亚普攻时有5*的概率释放出奥术之球,但攻击对象造成大量魔法伤害。
属*加成:每点魔力值提升技能伤害。
技能升级:每级提高2~3*的技能释放几率。
技能2:夜天之书(Eclipse Codex)
描述:每释放3次奥术之球后,莉亚将开启夜天之书,是战场笼罩在日食之下,所有人型生物的攻击将大幅降低,日食效果持续6秒。
技能升级:每级提升额外持续时间。
技能3:神罚之书(Tome of Pain)
花费:70点水
描述:莉亚在指定区域释放腐蚀魔法,对半径为4的区域内敌人造成伤害,如果在日食状态下释放,将会造成额外伤害。
属*加成:每点魔力值增加额外技能伤害。
技能升级:每级提升技能基础伤害。
技能4:智慧法典(Tome of Wisdon)
描述:莉亚获得额外的魔力值。
技能升级:提高莉亚从技能获得的魔力值。
技能5:轮回法典(Tome of Redemption)
描述:每次战斗结束后,莉亚可复活在日食状态下阵亡的8*的巫妖族单位。
技能升级:每级提升复活的百分比。
技能6:万物法则(Tome of Creation)
花费:200点水
描述:莉亚在指定区域召唤奥术黑洞,将附近的敌方单位拉向黑洞中心,并对其造成伤害,黑洞持续6秒。
属*加成:每点魔力值提升黑洞额外伤害。
技能升级:每级提升黑洞的基础伤害和持续时间。
剑与家园中矮人族兵种哪个比较好?矮人族中兵种很多,但是很多小伙伴应该不知道怎么搭配兵种吧,下面来看看小编为大家带来的剑与家园矮人族兵种推荐,看看矮人兵种哪个好吧。
剑与家园中矮人族兵种
剑与家园矮人族兵种哪个好
矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕
优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用*颇高,接战率高。
劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。
机甲(秘银):矮人终*前排兵种,银卡有减伤50*技能,金卡有过载技能。
优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外伤害。
劣势:不能复活,AI偏低,经常迷之转圈。
总评:当前版本*强前排,优先位**的兵种,**缺点只是不能复活,守城太**。
火箭炮(水晶):矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。
优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。
劣势:持久力差,单体输出相对不足。
总评:矮人掠夺**,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。
坦克(红钻):矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。
优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。
劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。
总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。
火枪(红钻):矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程
优势:爆头技能强势。伤害高。**没打完不会士气崩溃。
劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。
总评:打boss**兵种,对目前版本*前前排机甲也有克制作用,**的缺点就是需要**,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。
矮人总评:目前*强种族,机甲全能前排,火枪强力点杀,火箭炮掠夺资源。机甲,坦克aoe效果弥补火枪弱点。各兵种稀矿分布合理。前期坦克机甲打野轻松无伤。中后期抢boss首杀火枪无敌。爆发力**,**的弱点就是持久力不足。但是目前版本基本不太需要持久力。
矮人族在玩家达到4个英雄即可进行转换,基本上拥有**个**英雄就能转了,矮人整体来说,是目前比较强势的,下面说说一些个人心得。
矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕
优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用*颇高,接战率高。
劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。
机甲(秘银):矮人终*前排兵种,银卡有减伤50*技能,金卡有过载技能。
优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外伤害。
劣势:不能复活,AI偏低,经常迷之转圈。
总评:当前版本*强前排,优先位**的兵种,**缺点只是不能复活,守城太**。
火箭炮(水晶):矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。
优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。
劣势:持久力差,单体输出相对不足。
总评:矮人掠夺**,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。
坦克(红钻):矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。
优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。
劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。
总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。
火枪(红钻):矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程
优势:爆头技能强势。伤害高。**没打完不会士气崩溃。
劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。
总评:打boss**兵种,对目前版本*前前排机甲也有克制作用,**的缺点就是需要**,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。
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