bwl门任务流程 怀旧服黑翼之巢开门任务
今天给各位分享bwl门任务流程的知识,其中也会对怀旧服黑翼之巢开门任务进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 1、bwl门任务,也就是魔兽世界黑翼之巢的门任务,玩家等级需要达到60级,才能够接。 2、bwl门任务多少级能接 3、bwl门任务,也就是魔兽世界黑翼之巢的门任务,首先需要你等级达到60级,并且魔兽世界的版本已经开启了【黑翼之巢】这个副本。具体完成步骤如下
其实bz战术的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解az887战术,因此呢,今天小编就来为大家分享bz战术的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
在建筑领域的探讨中,"YBZ"或"BZ"这两个缩写词究竟有何含义呢?
首先,"版主"这一术语在互联网社区中广为流传,通常被亲切地称为"斑竹"或"版猪",在特定的地域文化中,"BZ"也被解读为多种不同的词组,如波罩、鼻子或奔洲(口语中的俚语)。然而,这里我们主要聚焦于它在更正式的语境中的应用。
在百度贴吧等网络社区中,BZ更是有着特定的含义——即"吧主"的简称,这是论坛或话题页面的管理者,负责维护社区秩序和内容。
另一方面,BZ在航空术语中也有其**的含义。作为一种战术动作,"BZ"代表飞机的高速俯冲和急速爬升动作。这种战术用于从敌机视线盲区的6点钟方向发起攻击,然后通过强大的动能快速脱离战场,展现出了飞行员的**技术和战术智慧。
总的来说,"YBZ"或"BZ"的含义因场景而异,既可能是论坛管理者的代名词,也可能是在航空领域的战术术语。希望这个解答能够帮你解开疑惑,让你在相关讨论中更加得心应手。
不死族也就两种开*
一是狗流(狗就是指食尸鬼)
一出来三个侍僧,一只食尸鬼(简称G)
建造顺序为
兵营(BC),祭坛(BA),一个侍僧,通灵塔(BZ),侍僧,商店(BR)
一直等待到BA,BC好,祭坛出死亡骑士(DK)兵营出一只G,然后在补一个BZ,一直出G到20或者22人口,等待资源主够,就可以升主基地
二是蜘蛛流(蜘蛛就是指*居恶魔)
以升主基地的快满
又分快蜘蛛,慢蜘蛛
快蜘蛛为BA,BZ侍僧,BC,侍僧,坟场(BV),BR,兵营好再出两到三只G,就可以升主基地了;
慢蜘蛛为BC,BV,两个侍僧,BA,BZ,出一个侍僧探路,BR,BC好造一只G,出两只蜘蛛,然后补一个BZ,在出一到两个蜘蛛就可以升级主基地了。
不死族(UD)战术要么用狗,要么用蜘蛛。
对暗夜(NE)
如果对方树妖很多,那么用天地双鬼,就是双BC出食尸鬼和石像鬼
如果对方为熊鹿海,那么用蜘蛛+毁灭,蜘蛛打鹿,毁灭打熊,以对方兵种搭配调整蜘蛛和毁灭的数量;
对兽族(ORC)
一般用冰甲蜘蛛流
一英雄出DK,二英雄出巫妖(LICH)
LICH技能加冰甲,给蜘蛛套上。
还有单DK,速升级基地,三本暴毁灭。
蜘蛛+毁灭
蜘蛛+冰龙等
对人族(HUM)
个人感觉,要看对方战术了,不好说,因为现在HUM猥琐居多,不做评价。
内战的话
用蜘蛛就要一英雄出DK
用狗的话就要出LICH
前期
开*:
建造顺序是祭坛→通灵塔→兵营→商店→通灵塔。因为我们要骚扰HU,所以跟通常开*不一样的是要先造祭坛。虽然这样会因为晚造兵营,而少一些食尸鬼采木头,延缓了基地升级时间,但是英雄会更早出来,这样可以更好地限制对手MF。注意,一定保证在祭坛完工之前造好商店。
(TS001先造商店)
TIPS
商店的建造稍微长于召唤英雄的时间,因此要在祭坛建好之前一点建造商店,这样就可以保证英雄一出来立刻买到宝物。
探路:
在造完商店后,木头采满50,以便足够再建造一个通灵塔,这个时候让食尸鬼去探路。
TIPS
探路有两种选择,一种是用食尸鬼,另一种是多造一个侍僧。用食尸鬼探路会少一些木头,不过利用其机动*可以达到拖延对手MF的目的,下面马上会提到。而寺僧由于机动*不好,更适合放在对手分矿处监视对手开矿,所以建议小地图用食尸鬼探路,大地图用寺僧监视分矿,因为大地图HU更容易开矿
探路的食尸鬼在探到对手基地的时候,不要急着回自己基地。这时可以选择骚扰对手农民,迫使其变民兵以影响对手资源采集,(**TS002迫使对手变民兵)或者在对手基地旁边采木头,等着对手英雄出来。如果对手追着食尸鬼打,就操作食尸鬼逃跑,对手英雄出来后一定会立刻MF而放弃对食尸鬼的**,这样就可以用食尸鬼得知对手是在何处MF,因为有些人会选择非常规路线MF。食尸鬼不急不缓地跟着敌人,如果对方攻击食尸鬼则立刻拉开就是(其实这样很好,因为会延缓对手的MF速度)。有机会的话可以去攻击没血的creep,尝试抢走经验。另一方面,操作刚出炉的死亡骑士买上骷髅权杖立刻奔向对手MF地点。当死亡骑士赶到后,命令探路的食尸鬼回家采木(好辛苦的食尸鬼啊……),而下面就是死亡骑士的SHOW TIME了。
死亡骑士持续骚扰:
如果地上有尸体,马上使用骷髅权杖召唤骷髅,并注意随时按Alt键看双方血量。通常情况下HU的水元素都会没血,我们可以用骷髅集中攻击它,并用左键点击红血水元素查看其HP,一旦到100以下,马上使用死亡缠绕攻击,水元素的经验值在初期可是非常丰富的。同样,如果对手正在集中攻击creep,则注意用死亡缠绕**它。这里3级以上的creep用死亡缠绕解决比较合算,低于2级的就别用死亡缠绕了,不值啊。另外注意饲机抢夺宝物。对手当然不会乖乖地在原地等你撒野(如果他真的无动于衷,那你偷着乐吧),通常会集中攻击你的死亡骑士,这时立刻操作死亡骑士逃走,等对手转身creep的时候再立刻跟过去,总之让对手无法安心MF。一旦有红血的步兵、水元素、3级以上creep,就立即用死亡缠绕结果他。如此反矗�裼牧橐谎��哦允郑�绻�悴僮鞅冉虾玫幕埃�允值腗F速度会大大降低,甚至会出现你抢的经验比他MF的经验还多的情况。在这个过程中我们可以尝试**对手的**师:先用骷髅和死亡骑士试探攻击**师,如果对手反应比较迟钝,已经损了不少血才开始逃跑,那么立刻把死亡缠绕全部往**师身上招呼,**他,至少也要把他逼回基地(**TS003**对手**师 TS004逼回基地)。不过水平比较高的随手通常是不会给你这个机会的,他们保护**师的意识很强,一发现攻击**师会立刻逃走,这个时候放弃这个念头吧。
注意,这里的一个重要因素是一定要保存死亡骑士的体力,不要为了贪小便宜而失掉太多的HP。死亡骑士的骚扰应该是持续的,而UD初期恰恰缺乏补给物品,一旦死亡骑士在初期掉血过多,将导致在很长一段时间内无法对HU进行有效的骚扰。记住,一个健康的死亡骑士是对HU*大的威胁。
食尸鬼MF:
在骚扰的同时,家里操作食尸鬼双线MF。刚开始可能会两头忙不过来,但是要想提高水平的话就要多练习。可以挑一些creep不强的地方用食尸鬼MF,另一边持续用死亡骑士拖延HU MF。注意将没血的食尸鬼拉回基地。(TS005双线MF)
对手压制:
有些HU在遭受死亡骑士骚扰后,会选择进行压制,而在压制的过程中再寻机MF。*典型的例子,是在Turtle Rock上MF掉自己家门口的海龟后,立刻到UD家门口进行压制。这是进攻至上的战术,本着“反正我MF要被骚扰,还不如压制着进行MF也许效果会更好”的思想。这个时候HU会试图去强行MF你家门口的海龟。
这里我们应养成一个习惯,一入夜先去商店买一根传送权杖,它的价值远远超过其售价。发现对手在自己基地附近后,立刻使用传送杖把死亡骑士传回基地。先让死亡骑士在creep附近游*,决不能让对手抢走大海龟的经验。家里的食尸鬼采集足够的木头直到可以升级基地,然后就可以带食尸鬼出去赶走对手。(TS006用死亡骑士防止对手抢走门口的creep TS007带食尸鬼赶走对手 TS 008传送权杖的作用)
这时的兵力,UD的食尸鬼比较多,HU则可能有2个水元素助阵。UD会更难控制一些,因为食尸鬼的血很少,很容易被水元素+**师点杀。但是由于UD部队的数量在围杀上有些优势,所以双方基本势均力敌,全靠操作了。这里应注意以下几点:
1.没血的食尸鬼拉回基地,血不够跑不掉的话用死亡缠绕加血。
2.看到对手没血的步兵应集中攻击之,如果对手逃走,不要集体追击,而是重新用A攻击,并且用死亡缠绕做掉逃跑的步兵。
3.优先围杀水元素,因为水元素攻击较高,又是远程攻击,很容易点射死食尸鬼,但是它移动速度慢,尽可能围杀之。
4.不停使用骷髅权杖,它在初期**是重要的兵力补充。
中期:
在经过上面的骚扰之后,很快便进入了中期,也就是2级基地时期。这个时候HU会建造圣地,开始生产男女巫,并且火枪也已经开始量产,同时山丘之王走出了圣坛。此时UD不应停留在2级基地,而要始终坚持我们的策略,也就是用3级基地来对抗2级兵力的HU。所以,一升到2级基地后不要停留,立刻开始升3级,同时召唤巫妖,并建造屠宰场以生产雕像。我们要继续保持骚扰,而这时的骚扰有两种选择。一种是双英雄抓对手MF,另外一种是双英雄带食尸鬼去对方基地**农民。不过在这个过程中,应该首先花一些时间快速把死亡骑士提升到3级,因为2级的死亡缠绕对以后的骚扰和战斗都是至关重要的。具体选择哪一种骚扰策略取决于前期的情况,如果对手前期压制,则推荐选择双英雄抓对手MF,对手由于前期战斗牵扯了精力,现在的等级不会太高,因此在这个时期往往会急于MF以提高等级,比较容易被抓。另一方面,由于应付HU前期的压制,我们的食尸鬼均投入战斗,木材储备量就很少,所以这个时候选择双英雄骚扰,食尸鬼在家便可以采集更多的木头,以便后期出破坏者,甚至是转型憎恶使用。此外,小地图抓MF相对容易得多,大地图则不推荐此种方式骚扰。
双英雄抓MF:
要想在中期抓到对手MF的路线,要求对地图比较*悉,并且有一定的经验。在Turtle Rock上,多数情况下这个时候HU会MF商店。UD也有一些定位的办法,比如召唤骷髅探路。注意,地上有creep的残骸则说明对手就在附近了。(TS009双英雄抓MF TS010用骷髅找出对手MF路线)当然,如果之前打到侦察棒,就方便了,可以插在对手基地门口,通过观察对手新兵的移动方向来判断其MF位置。
在判断出对手MF的地点以后,要注意接近对手的路线,尽量把对手夹在自己和creep之间,使其难以逃脱。并且通常HU会把法师部队放在部队后排,这样他们就很容易暴露在我们的射程之内。一抓到对手MF,不要忧郁,立刻用NC**敌人的法师(2级死亡缠绕+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,这也是刚才要求死亡骑士先MF到3级的原因)。优先杀女巫,然后是男巫,因为女巫会减速,一旦我方英雄被减速,就无法继续骚扰,只能使用回城。在战斗中依然要注意用Alt键看血,用NC伺机**没血的兵,或高级的creep。当然,如果对手**血很少的话,你甚至有机会**他或者逼迫其回城。注意,不要太深入对手的部队,因为山丘之王会用其成名绝技——风暴之锤锤晕你的英雄,然后围杀之。所以尽量和人类部队保持距离,这样即使对手用风暴之锤锤晕你,由于你处在部队外围,他想围住你并不容易,即使围住,你也有传送权杖可以立刻使用。建议把权杖给巫妖,因为巫妖跑得慢,血也少,死亡骑士不只***,还可以给巫妖加血,而且身上也留了个回城卷轴应急。这里千万不要死掉3级的死亡骑士,只要**对手2个法师,即使回城,也是你*,因为2个法师用去的资源比350金还多,而且损失了法师,必然拖延HU部队成型的时间,UD的战术意图已经达到。
偷袭基地:
如果前期死亡骑士的骚扰已经逼迫对手**师使用了回城卷轴,那么中期一定要采取这个策略,因为通常HU要在2级基地才能购买回城卷轴,但是一般不会为了买它而专门跑回基地,浪费宝贵的MF时间,所以这个时候UD去屠农通常会有比较好的效果。UD*好是在巫妖出来之前先派骷髅去HU基地侦察一下,避免部队到达基地却正好遇到对手在基地里面,这样UD虽然可以立刻撤退,但是却把宝贵的MF时间浪费掉了。当然如果此前有侦察棒插在对手基地里面,可就太完美了。
需要注意的是,部队不要在长途奔袭后拖长队型直接冲入HU基地,这样会让对手提前警觉而加快回防的速度。所以我们应该先在对手基地门口——但在对手视线之外——停一下,把拖成长线的队伍调重新集结,然后一起冲进对手基地。这里通常先单*操作一只食尸鬼走在*前面,而英雄则在后面一点,目的是用那只食尸鬼吸引圣塔火力,避免其抽掉英雄魔法。此时不要简单地A过去,否则有些食尸鬼会攻击圣塔或建筑。我们应该直接向对手农民集中地点点右键移动过去,如果HU采木农民不集中,就冲向金矿。HU对此应该会立刻变民兵,他的农民会因此聚在一起,这个时候立刻使用霜之新星,并不断用死亡缠绕**血不够的农民。在英雄魔法的作用下不管是农民还是民兵,都会很快倒下,如果HU回防稍慢,就会面临农民死伤大半的窘境,特别是没有回城卷轴的情况。一旦农民损失惨重,基本上HU就会处于**劣势,可以说你已经赢了80%了。有经验的HU都知道**农民的下场,而且也知道霜之新星+死亡缠绕杀农民有多迅速,所以会立刻**回城卷轴。这个时候你也只需要立刻回城就可以了,反正这样就浪费了对手的MF时间,阻止其过早拥有高级山丘之王,同时多少也能**几个农民,还是有点*的。其后应该是MF时间,这段时间内尽量把巫妖升到3级。
如果你够BT,可以选择撤退后立刻再购买一个回城卷轴,然后去MF一处creep,接着马上再次到对手家屠农……或许HU会由于惯*思维而被你打个措手不及。
TIPS
中期MF时把死亡骑士拉到稍远的地方,可以让巫妖*享经验,两个3级的英雄,要比4级、2级的两个英雄厉害得多。
HU进攻:
前面说过,HU理想的情况是靠中期进攻而掌握*面,而这次进攻的强度完全取决于我们前面骚扰的力度。如果力度够强,那么HU就没有能力中期来进攻,如果硬要来,那就等于送死。如果强度不够,HU的进攻则会有一定威胁。基于前期的骚扰,HU来进攻的时候我们通常刚刚升好3级基地,那么在防守的时候请注意以下几点:
1.如果是正在升级狂暴,那么请先在家龟缩,等待狂暴升好再出击。
2.如果地*领主已经造了一半,请先龟缩,等地*领主出来再出击。
3.如果对手在基地外徘徊,而不进入,则用死亡骑士和巫妖出去试探,尽量用NC消磨对手部队。依然优先NC杀女巫和男巫,当然,对手通常会把他们放在部队后面,那么步兵或者血不多的火枪也是很好的目标。
4.注意给英雄购买魔法瓶,这是在基地作战的优势。
5.注意手动指定冰塔或者基地减速对手,优先是英雄,然后是部队。如果对方英雄站突前,可以选择围杀+NC迅速解决掉。
6.如果前期骚扰不力,对手部队比你强大,这时你的*好选择是伺机围杀对手**师,**对手使用回城卷轴。这需要有比较强的操作和观察力,不轻易出击,一直用死亡骑士跟巫妖消耗对手部队,一旦对手出现**师靠前的情况,立刻NC减速然后围杀。(TS011防守 TS012迫使对手TP)
在击退这次进攻后,UD就可以根据具体情况选择MF或者进攻了。
后期:
前期那么多的苦心经营都是为后期的决战做准备,当你的部队已经**了3英雄,食尸鬼狂暴升级完毕,拥有了2个雕像,并且造出了破坏者后,你就已经不再惧怕对手的万精油组合了。这时如果你木材很多,请立刻放下第2坐屠宰场准备暴憎恶。不要轻易突破50人口,在突破50人口之前,你应该把钱花在以下几个方面:
1.一定要有至少2个群疗卷轴,一个放在死亡骑士身上,一个放在地*领主身上。不要把它们放在巫妖身上,因为巫妖通常离部队太远,无法让全体单位都**。
2.给巫妖配上腐蚀之球。-5的防御再加上巫妖的指哪打哪,可以让**对手英雄容易许多。
3.购买骷髅权杖。
4.升级食尸鬼的防御。
TIPS
近战部队优先升防,远战部队优先升攻,这是普遍适用的规则
5.死亡骑士身上*好备有无敌,并且带一个防御卷轴(TS013死亡骑士的装备)
在购买了上面这些道具后,可以放下2个通灵塔。等到钱存到1000左右,不要再出食尸鬼,开始不停地暴憎恶和雕像。
此时,如果你的巫妖快升到3级,那么可以先MF使之到达3级。随后,先到对手的分矿或近处地点去看一看,如果对手在MF,那么你就会占到很多便宜,如果对手没有MF,你就MF掉,注意尽量拉开3级的英雄,可以考虑单练地*领主。(TS014,把死亡骑士移到旁边,避免分掉巫妖和地*领主的经验)
决战:
MF完毕后,我们就可以冲进对手基地进行决战了,当然遭遇战也可能成为决战。这时,你的部队应该是狂暴食尸鬼混合上憎恶和2~3个雕像。此时前期积累的种种优势都将在这一刻得到体现,但如果操作不好,将可能瞬间葬送所有的优势,功亏一篑,因此请一定在操作的时候注意以下几点:
1.开战时首先调整阵型,让地*领主先单*冲上去,用地刺破坏对手阵型,然后立刻让所有部队冲上去。注意,这里不要直接点A,而是用右键点对手身后,当部队呈包围对手状时再点A。这一步非常重要,*主要的是打乱对手阵型。由于人类此时部队主要由远程+法师部队组成,因此阵型是关键的关键。(TS015穿刺,食尸鬼从后包抄)
2.HU会试图后退调整阵型,不要给他这个机会。移动部队紧跟住对手,配合地刺和霜之新星强行破坏其移动。(TS016,霜之新星阻止对手调整阵形,现在HU完全被包围住,简直是完美的情况)
3.在破坏阵型成功,阵地战开始后立刻使用防御卷轴。
4.注意查看对手英雄宝物,以决定我方英雄魔法主要施放目标,比如山丘之王等级很高又有不错的宝物,就不要攻击他,把魔法都往HU的部队上使。相反,如果山丘之王等级低宝物也不行,一有机会就用魔法集中攻击山丘之王,并且尽量围杀他。
5.**师一旦占位不好立刻**。
6.注意使用群疗卷轴,这是相当重要的一步。食尸鬼只有很少的血,群疗卷轴的使用的时机将很大程度地影响战*。注意随时点选编队,看屏幕下方食尸鬼的血,红血的比较多的话立刻使用群疗卷轴,一般在山丘之王雷霆一击后也应立刻使用。
7.密切注意高级单位血量,死亡缠绕应优先给英雄**,其次是憎恶,食尸鬼就放弃吧。死亡骑士应注意在没血时使用无敌*水。
8.交战后把雕像变成破坏者。注意,不停地使用吞噬,驱散自己部队所中的减速魔法,驱散对手的水元素。在**英雄的时候,有魔法的破坏者也是非常有用的。(TS017,把水元素变成破坏者的魔法值,有了魔法的破坏者近乎疯狂)
只要做到以上几点,*后决战的胜利就十拿九稳了。
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,**.
开*因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况**DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1)小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以**任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2)天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动*,高防对空能力**,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,**的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3)骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
**在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gos***了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开*是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开*,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开*,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1)小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
回答者:cannavaro82-首席运营官十** 9-13 19:52
不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.
1,兵营坟场祭坛房子商店
2,兵营坟场房子祭坛商店
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.
在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否**点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易**对方单位.
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强**你冰龙你这样就要亏了.
天地鬼流.
坟场晚点造就可以了.
祭坛兵营房子房子商店.
升级总部后再造一个兵营.
这个打法变化不多,**有点区别的**英雄,死亡骑士是*常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.
这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.
死亡骑士**点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.
这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.
Night Elf(下面简称NE)是个非常神秘的种族,也是个非常强大的种族,更是个注重微操的种族。NE的战术*为多变,尤其是TFT时代,任何一个中立英雄或是本族英雄都可以担当**的重任。在ROC1.03,恶魔猎手+女猎手是对任何族都必胜的法宝;ROC1.04以后,是恶魔猎手率领熊+鹿战术的崛起;到了TFT1.02,兽王+女猎手RUSH成为了其他族的梦魇,尤其是Undead;而TFT1.04削弱了兽王后,恶魔猎手和守望者又重新被启用,这时的战术开始不定,有早期双BR暴女猎手RUSH的,也有恶魔猎手骚扰速出熊+鹿的,还有守望者+弓箭手+鹰德+小鹿纯靠操作的等等等等。下面我就说说NE vs Undead的几种常见战术和应对方法。
1、兽王+女猎手
这个战术是早期兽王率领大批的女猎手在初期就对Undead进行压制甚至进攻。众所周知,600血量和弹射攻击以及快速的移动能力使得女猎手成为早期*强悍的地面部队,无论是MF还是与对手交战都具有非常明显的优势,TFT1.02不就是兽王+女猎手迅速MF至5级然后去RUSH Undead,然后看见兽王在Undead基地里放“万牛奔腾”的么?双BR暴女猎手战术就是充分利用了女猎手早期的强大以及Undead的狗在升级狂暴之前很脆弱的特点,不停的消耗Undead的有生力量,使得Undead一直兵力不能成型,而且英雄无法顺利的MF得到高等级。
应对的措施有两种:A天地双鬼。这是目前*流行的战术,也是成功率非常之高的战术。开*BC-BZ-BA,英雄选择DK,DK去**,狗单*MF,以*快速度升级基地,双线操作。在基地升级的过程中不要忘了补坟场、人口以及第二个兵营。在2级基地完毕后,双兵营出石像鬼,升级**基地。在有了5-6石像鬼后不妨用它们去NE主基地看看,杀点小精灵,然后再配合DK和狗MF。这时碰到MF的NE后,用狗去啃弓箭手,石像鬼点射女猎手,注意让DK给石像鬼**。在**基地后出Lich和雕像,升级毁灭者,必要时出第三英雄CL。注意,在和对手交战时,用狗的高速行走穿过女猎手去攻击弓箭手,用石像鬼点射女猎手,毁灭者吞噬首王召唤出的生物,Lich的霜冻新星放在对手弓箭手身上。操作够好的话,狗可能剩不下几条,但是石像鬼和毁灭者完全控制后面的战斗,而且5级的DK就是弓箭手的噩梦。
B蜘蛛流。这是欧洲选手对付NE暴女猎手的*爱,穿刺攻击对女猎手无甲造成200*伤害,加上蜘蛛500的血量,使得女猎手根本无法对Undead造成压制,反而是Undead处处占优,更有甚者TR NE的。缺点是对操作要求较高。
2、DH/WD+女猎手
基本同上,只是初期用DK对方家里杀小精灵,对方英雄回防后DK就撤,和狗一起MF。后期基本一样,若对方英雄是DH,别忘了给你的DK买一个魔法瓶,若对方英雄是WD,那么不管三七二十一,见面就先来一轮CN,然后再来一轮就OK了。
石像鬼战术和蜘蛛战术都是利用了穿刺攻击对女猎手的轻甲造成200*伤害的特点,对女猎手进行打击,石像鬼还迫使对手出脆弱的弓箭手或者小鹿,这样就抵销了女猎手的优势,从而破坏对手的战术。
3、DH/WD+鹿+熊
历史总是惊人的相似,以前ROC1.04以后鹿+熊是NE的主流打法,在TFT初期被兽王率领的女猎手取代了相当长的一段时间后,于TFT1.04又重新回到了NE的战场上,犹以对阵Human为甚。当然,对Undead脆弱的狗来说,熊德也不是一般的强。NE在早期肯定拚命的骚扰,家中迅速的攀升科技然后双知识古数暴熊+鹿。这时的NE会选择双英雄,利用保存权杖传送重伤德熊或者英雄。积累到一定优势时,就会开分基地,然后继续对Undead进行压制,一般情况下,Undead都是穷死的。
应对战术:开*不变,仍是DK去杀小精灵,狗单*MF,然后DK和狗一起MF(废话!)。2级基地后直接升级3级基地,然后再出Lich和雕像,拼命的MF,注意在这段时间里不要和NE交火,因为NE的双英雄+小鹿会让你的狗跑都跑不掉。这时你要注意顺便在NE基地附近看看NE有没有开矿,或者干脆去基地里拆点建筑。在**基地后,2屠宰场暴毁灭者。毁灭者我就不介绍了,杀熊是一把好手。在有效的打击敌人一次后,开分基地吧。
4、WD+弓箭手+鹰德+小鹿+山岭巨人
这是个不常见的战术,利用了WD**的刀阵以及远程部队非常高的攻击力,再加上山岭巨人这个1600HP的BT肉盾,对Undead无论是狗还是石像鬼都具有非同寻常的杀伤力。只要保护好WD,就能对Undead造成*其**的杀伤力。这个战术恐怕是*迅速的杀狗战术了,一个刀阵配合弓箭手+鹰德+小鹿的齐射,狂暴的狗显得是那么的脆弱。
应对措施:初期不变,迅速的升级**基地以获得狂暴,升级狗的攻防,然后三英雄+狗+憎恶+雕像,交战时用穿刺打乱NE的阵型,狗和憎恶去攻击后面的弓箭手+鹰德+小鹿,用三英雄对付WD,买防御卷轴和2个以上的群疗卷轴,不停的使用骷髅权杖召唤骷髅,*重要的是不要让英雄和憎恶死亡。如果对手WD使用了反魔法*水,建议先避其锋芒,等*水效果消失后再战。脆弱的WD很容易在Undead三英雄的合击下丧生,所以这个战术很少有人使用,一旦Undead的英雄等级高了和憎恶数量多了,脆弱的WD和弓箭手等都很难抵抗。但是微操强的选手则可以将其使用的行云流水。
由于NE的战术太多变,尤其是英雄的选择上面,所以不能一一列出。主流的就是以上三种。不管应对哪种战术,都要求有一个高等级的DK,尤其是对付暴女猎手的战术,就是DK+狗+石像鬼单*练级,然后迅速让DK升至5级,对脆弱的弓箭手进行狙击。
DK是Undead vs NE的灵魂,所以控制好你的DK,就拥有了胜机----不是胜利,胜利还要靠整盘的发挥。
请注意以下几点:
初期如果DH或WD来骚扰你的MF,没有关系,带领你的DK和5-6狗去MF*弱的怪物,然后等到DH/WD接近你的DK施放魔法燃烧/*标的时候,用你的英雄+狗+骷髅围住他/她。注意在你MF的时候把你的DK尽量顶在前面,这样DH/WD对你的DK使坏的时候就会很容易的围住了。
如果是天地双鬼不要忘了用石像鬼去对方家里杀小精灵。
当你的DK有了**光环以后,带着狗去对方家里多转转吧。
永远不要忘了侦察对手的分基地。
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