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DNF14 DNF官网

其实DNF14的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解DNF官网,因此呢,今天小编就来为大家分享DNF14的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

加13和加14的区别就是的强化攻击不同,如图所示为+14的苍穹光剑的强化攻击。

如图为+15苍穹光剑的强化攻击,比+14的更高。

扩展资料:

装备强化存在很多网络游戏当中,玩家通过装备的强化来提高自己装备的防御值,或者攻击值,或者某项技能的增强。

在地下城与勇士游戏当中就有强化:强化可以提高装备的固定属*数值,武器物理、魔法攻击力,防具增加物理防御力、首饰增加魔法防御。强化需要材料[无色小晶块]和游戏币,不同颜色和等级的装备所需要的材料和游戏币的数量不同,所增强的属*也不同。

《地下城与勇士》由三星电子发行,于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

参考资料:百度百科-地下城与勇士

DNF1月14日角色平衡*改版了哪些职业?地下城与勇士在1月14日进行更新维护,很多玩家都想知道DNF1月14日改动了哪些职业?感兴趣的玩家们,下面一起来看看吧!

阿修罗

*波动刻印

-添加基本攻击以及转职系列技能攻击力增加的属*

└ Lv1: 1*

└ Lv20: 10*

└ Lv30: 25*

└ Lv1~ Lv20提升值: 0.5*

└ Lv20~ Lv30提升值: 1.5*

-精通/**等级变更(30/40→ 20/30)

- SP消耗量变更(15→ 20)

*心眼

- Lv16以后每等级的提升幅度变更

└学习后,基本攻击、裂波斩、地裂·波动剑的技能攻击力增加率:12*

└学习后,转职后的技能攻击力增加率:0.5*

└ Lv16为止的增加率: 1.5*(与之前相同)

└ Lv16以后的增加率:2*

*因波动刻印添加了攻击力增加的属*,以下技能的攻击力间接得到提升

-裂波斩

-地裂·波动剑

-鬼印珠

-邪光斩

-波动爆发

-冰刃·波动剑

-杀意波动

-爆炎·波动剑

-无双波

-邪光波动阵

-不动明王阵

-暗天波动眼

-*冰·裂波剑

-*炎·裂波剑

-天雷·波动剑

-天雷·降魔杵

-雷神降世:裁决

驭剑士

*魔*之短剑精通

- Lv30后的技能效率提升(1*→ 2*)

└ Lv30为准: 32*

└ Lv31为准: 34*

-每Lv消耗的SP减少

└ 25→ 20

*血影之太刀精通

- Lv30后的技能效率提升(1*→ 2*)

└ Lv30为准: 31*

└ Lv31为准: 33*

-每Lv消耗的SP减少

└ 25→ 20

*毁灭之巨剑精通

- Lv30后的技能效率提升(1*→ 2*)

└ Lv30为准: 31*

└ Lv31为准: 33*

-每 Lv消耗的SP减少

└ 25→ 20

*波动之**精通

- Lv30后的技能效率提升(1*→ 2*)

└ Lv30为准: 31*

└ Lv31为准: 33*

-每Lv消耗的SP减少

- 25→ 20

*魔剑觉醒

-魔剑会以我的意志移动,给敌人造成致命的攻击

-新被动技能

└增加基本攻击力与技能攻击力

└ Lv1为准: 5*

└精通Lv为准: 11*

└精通等级: 5

└**等级: 15

SP消耗:每等级30

*斩魂术

- Lv16后每等级提升量提升

└ Lv16为准: 31.5*

└每Lv 1.5*> 2*

魔道学者

*亲和法米利尔

- SP消耗量增加

└ 5→ 10

DNF14 DNF官网

-精通等级变更

└ 10→ 5

-**等级变更

└ 20→ 15

-基本/技能攻击力增加量属*变更

└每Lv1提升值增加1*→ 2*

└其他属*为了与精通等级变更前的属*相同,每Lv增加的量有所变更

*幸运棒棒糖

-添加提升基本/技能攻击力增加量的属*

└ Lv1增加量: 8*

└每Lv1提升值: 1*

└精通提升值: 12*

*成功预感

-魔法暴击攻击力增加量属*得到提升

└ Lv16后,增加每Lv1的提升值

└ 1*→ 1.5*

决战者

*长枪精通

-精通等级后的攻击力额外增加量提升

└ 1*→ 2*

*行云:沐

-精通等级后,攻击力额外增加量提升

└ 1*→ 2*

*刺击

-攻击力增加。

*落凤枪

-攻击力增加。

*连环枪

-攻击力增加。

*行云:风

-攻击力增加。

*双重刺击

-攻击力增加。

*行云:疾

-攻击力增加。

*旋风枪

-攻击力增加。

*行云:落

-攻击力增加。

*无畏波动枪

-攻击力增加。

*升龙破空枪

-攻击力增加。

*狂龙怒啸

-攻击力增加。

*夺命雷霆枪

-攻击力增加。

*流云幻灭

-攻击力增加。

*风火燎原

-攻击力增加。

*三一斩月

-攻击力增加。

*无双突刺

-攻击力增加。

*流光无影闪

-攻击力增加。

**影无形杀

-攻击力增加。

圣骑士(男)

*圣灵之槌

-修复了施放时进入无敌状态的现象。

-普通攻击第 3次的冲击波攻击可以受到[基础精通]的影响了,因此,重新调整了攻击力。

-冲刺的第 2次攻击调整为**攻击力,因此,重新调整了攻击力。

- [胜利之矛]的控制效果可以对无法抓取的敌人有效了。

-修复了[光之复仇]相关技能描述错误。

-修复了[神罚之锤]相关技能描述错误。

*神罚之锤

-神圣冲击的光柱与冲击波攻击受到[基础精通]影响,重新调整了攻击力。

-神圣闪电攻击受到[基础精通]影响,重新调整了攻击力。

-改善了攻击速度过高状态下的技能,使其能够更容易打出第三次攻击。

-修复了普通攻击第三次图像出现异常的现象。

-施放技能时,会出现神罚之锤的音效。

-再次施放技能时,会出现buff图标与效果音。

*光之复仇

-相同职业的圣骑士(男)之间,不会受到[光之复仇]buff的影响了。

*圣光十字

-相同职业的圣骑士(男)之间,不会受到队员效果buff的影响了。

-基础/技能攻击力增加属*调整为随动。

-增益效果的方式由被击判定调整为普通增益效果判定。

-优化了[圣光十字]buff效果的Z轴判定。

*圣光沁盾

-修复了[圣光沁盾]冲刺到固定型敌人时,无法攻击的现象。

-修复了技能描述的错字。

*双子沁盾

-生成盾时,攻击次数调整为 1次。

└攻击力为圣光沁盾攻击力的50*

-修复了攻击人型怪时,敌人会被击退到双子沁盾后方的现象。

-修复了技能描述的错字。

*圣光聚合

-增加了光柱X轴攻击范围。

*圣光琉璃碎

-增加了球体Y轴攻击范围。

*忏悔之锤

-优化了角色与怪物重叠时的攻击判定。(决斗场无效)

*正义审判

-修复了学会[正义审判强化]后,多段攻击次数丢失的现象。

*天启之珠

-激光攻击与*后一击攻击力调整为随动适用。

-调整了「 9级效果:攻击力增加与多段攻击间隔减少」的数值,之后全等级的数值固定不变。

└9级为例:

└攻击时间变更( 6秒→ 6. 7秒)

└多段攻击间隔变更(0. 27秒→ 0. 24秒)

*圣光突袭

-穿戴[神罚之锤]后施放技能时,优化了突击攻击判定。

*神圣之矛

-增加了神圣之矛落下攻击X轴范围。

*神圣洗礼:信仰之翼

-学会圣灵之槌后,审判**攻击调整为领域判定。

└由此,调整了审判**攻击动画。

-调整为在再次施放技能、飞到空中时,开始适用冷却时间。

* bug修复

-修复了穿戴[圣灵之槌]和[神罚之锤]后,使用[升天阵]技能时,攻击力异常的现象。

-修复了[天堂谐音]技能重播视频的技能描述错字。

-修复了[生命源泉]连续对同一个角色使用时,状态图标的描述中,无法显示剩余时间的现象。

驱魔师

*疾空旋风破

-优化了击退敌人的方向,调整为朝向驱魔师的前方。(决斗场无效)

*无双击

-当在[脉轮:烈焰]状态下施放技能时,对技能进行以下调整。

└优化了捶击攻击的动画,攻击范围增加20*。(决斗场无效)

└攻击力增加。(决斗场无效)

*真龙焚天

-真龙之击

└减少了施放后的僵直。

死灵术士

*暗魂波

-随着[亡魂之息]技能的调整,重新调整了攻击力。

*诅咒之箭

-随着[亡魂之息]技能的调整,重新调整了攻击力。

*死灵之怨

-攻击力增加。

-调整了攻击的持续时间与减速的持续时间( 7秒→ 5秒),并减少了多段攻击间隔。(决斗场无效)

└多段攻击次数上限依旧为 13次,与当前保持不变。

*降临:暴君巴拉克

-巴拉克降临后,普通攻击第 1击不再向前方突进了。

*千魂祭

-修复了组队时,千魂祭技能的死灵军团偶尔会发生异常的现象。

*死灵之缚

-调整了[死灵之缚]地板的持续时间。( 7秒→ 5秒)

-调整了多段攻击间隔。(0. 35秒→0. 25秒)

*亡魂之息

-调整为**持续的被动技能。

└随着技能改版,调整了技能攻击力增加量。

└技能每 1级增加2*,9级为基准增加 34*。

└ [暗魂波], [诅咒之箭]的攻击力增加量可以单*显示出来了。

└技能每 1级增加2*,9级为基准增加 78*。

*暗黑蛛丝引

-技能描述中,新增了对召唤尼古拉斯到死灵术士前方的操作说明。

*亡者君临:巴拉克之戮

-攻击力增加。

* bug修复

-修复了[降临:暴君巴拉克]技能描述的错字。

-修复了[黑魔法书:亡者之魂]技能的攻击力增加效果会异常对[驱使僵尸]产生影响的现象。

-修复了[千魂祭]技能的刻印范围与聚集敌人的范围不统一的现象。

-修复了[千魂祭]技能的漩涡攻击与死灵军团攻击的多段攻击次数异常的现象。

-修复了施放[百鬼夜行]技能时,攻击次数偶尔会丢失的现象。

其他调整内容

*鬼泣-优化了[冥祭之沼强化]的技能描述。

*精灵骑士-优化了 [剑盾猛攻]的技能描述中,有关取消技能后攻击力增加效果的内容。

+1~+3不会失败+4~+7失败后物品原有强化等级降低1级+8~+10失败后物品强化等级归零+10以上,失败后物品消失分解强化成功率+1~+3 100*+3~+4 95*+4~+5 90*+5~+6 80*+6~+7 75*+7~+8 62.1*+8~+9 53.7*+9~+10 41.4*+10~+11 33.9*+11~+12 28*+12~+13 20.7*+13~+14 17.3*+14~+15 13.6*+15~+16 10.1*进入正题:首先把武器直接+7!(这里我只拿武器举例子,直接+7的几率还是蛮大的)再准备几把*好是相同等级+0的武器!强化+8:+0的武器丢剀丽,一直出现4+5 6+7失败的时候。就把+7的武器丢给剀丽+8(成功)!为什么不选5+6失败呢?我强化的时候5+6失败再强别的武器,几乎都是失败。强化+8了,先放一放!强化+9:再强刚才那把垫的武器,如果+7先放着等下有用!再准备一把,在4+5,6+7的时候失败后把+8的武器丢给剀丽+9(成功)! 9+10方法一样不多作介绍!强化+11: 4+5.90*成功几率利用10*的失败几率来垫!准备几把剀丽收费*便宜的武器丢给剀丽!(同级武器)一但出现4+5失败!+10的丢给剀丽吧!强化+12:继续用+11的方法!强化+13:方法要变一下了! 3+4.95*的成功几率利用5*的失败几率来垫. 3+4失败后+10(垫)丢给剀丽再次失败那你就把+12丢给凯利吧!+10的不失败怎么办?那样更好,多了个+14的平台!强化+14: 3+4.95*的成功几率利用5*的失败几率来垫.失败后把+11(垫)或+12(垫)丢给凯利再次失败丢+13的!+14(成功)!O(∩_∩)O!+15也是这样!(本人一般到14就停止,15只强上去一次!失败了很压抑。)以上方法.仅供参考喔!

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