dnf70装备 dnf70版本**装备
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于DNF70鬼泣和70版本鬼泣的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享DNF70鬼泣以及70版本鬼泣的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
鬼斩,首先鬼斩这个技能其实争议不是很大,很多DNF鬼泣都选择了加满,加满后有非常可观的输出且CD时间较短,MP消耗也不是很大,配合绿阵的输出超赶鬼闪完全不是奇迹。鬼泣刷图能用的非无色技能很少,而非无色技能里面伤害高的可以说就只有鬼斩了,加满是不会错的。
噬灵鬼斩,这个技能该怎么说呢,虽然加满后有高几率打出异常状态,比如睡眠冰冻等,可是在刷高级图的时候往往鬼斩蓄力是很容易被怪揍的,而且满噬灵伤害也不会高出很多,但是SP会消耗蛮多,当然加满也是很强大的,看个人喜好,我就只加了10。
月光斩,5,点到5级出强制再出满月就行了,满了虽然伤害也不错,不过毕竟不是主力技能,SP要留给其他大技。土豪可以加满。
刀魂之卡赞,满,这个技能毫无争议,必满,满了加200+智力和力量,组队单刷都很不错,施放也快,配合绿阵很强大。
侵蚀之普戾蒙,满,这个技能就不多说了,减怪很多防御的阵,加满了配合任何技能都很强大。
冰霜之萨亚,满,持续的冰**害和很好的控怪技能,你说加满不?
瘟疫之罗刹,1,这个技能我用上的时候少,加满了的确是很强,但是因为SP的不足总会有取舍。
暗月降临,5,这个技能让我很挣扎,满了能降低怪两倍被动觉醒的暗抗,但是呢又是要施放的技能,而且在墓碑之前我没习惯来个暗月,可能有人会说墓碑前来个暗月那是相当的可观的输出,但是墓碑被打断的几率那又是相当的大啊(平民鬼泣的情况下),如果是被动的我会毫不犹豫的加满。看个人喜好,也可以加满。
残影,满,有人说鬼泣只要在鬼影步的状态下有**的跑位可以不加这个技能,我只能说,再**的跑位,也有被***的时候。
死亡墓碑,满,有得说吗,鬼泣的招牌动作啊,一群怪被墓碑**的时候的那种感觉不是一般的爽啊。
鬼影步,不PK的可以只出前置,毕竟SP有限。
鬼影闪,1,用来突破,如果鬼斩不满的可以加满这个,不过就*价比和实用*来说,还是鬼斩强。
冥炎之卡洛,满,不知道大家有没有发现,这个技能都是毫无争议的满,也是名副其实的强大,但是用上的机会却很少,很多时候不到BOSS我是不会用这个技能的,而且这个技能对付单个怪很强大好用,但是面对一大群那就有点跟不上节奏了,所以几乎只有对上绿名怪和BOSS这个技能才会出现,当然还有觉醒的时候。
第七鬼神,布拉修,满,鬼泣的觉醒号称所有觉醒中瞬间伤害*大的,事实上也确实是*大的,但是鬼泣的觉醒的施放太麻烦,当然玩习惯了就没事。
被动觉醒,满,总觉得主动觉醒要满被动觉醒说什么也不该闲着,而且满了效果也很不错。
太刀精通,满,我是选择的太刀,纯刷图的提太刀的鬼泣就现在来说是非主流了,不过我就觉得既然玩的是鬼泣,提把太刀那才像样,拿短剑的鬼泣真的很滑稽。当然短剑的魔攻要比太刀高上不少,价钱也要便宜很多,不在乎外型的可以选择短剑。是要比太刀强上不少,不过MP消耗要大一些,速度要慢一些。
魔法暴击,满,主要是为了觉醒加的。
远古记忆,我现在是没加,如果有多的SP会考虑加的。
受身伏蹲,不想刚刚站起来就又被X就点一下。
银光落刃,很多人说是配合墓碑,在来墓碑之前来个银落把怪放倒再墓碑,不过到了后期就比较麻烦,不但不容易把怪放倒,反而容易被怪放倒。
随着DNF70版本的推出,全职业装备大量更新,其中*受玩家关注的当属鬼泣职业。鬼泣*强装备究竟是哪些?下面就给大家介绍一下。
首先是武器,鬼泣职业*强武器无疑是“毁灭者的继承者”,这把武器可以说是鬼泣专属,基础属*相当不错,**更是**,使用后能让人物获得各种属*加成,**地提升输出能力。
其次是防具,鬼泣职业的*强防具是“卡尔玛的封印手套”,这件手套能带来**属*加成,而且还具备强大的**,能够使玩家在战斗中获得更多的怒气值,真正做到“越战越勇”。
*后是饰品,鬼泣*强饰品是“痛苦之源”,这款饰品可以为玩家提供更高的暴击率和暴击伤害,对于鬼泣这个职业来说,暴击率和暴击伤害都至关重要,使用这款饰品可以帮助玩家在战斗中获得更高的输出能力。
当然,要想让自己的鬼泣更强,还需要配合适合的技能和属*加点,以及合理的装备搭配。总的来说,鬼泣*强装备是由多种装备组合而成的,所以玩家需要根据自己的实际情况进行选择。
dnf70版本鬼泣加点方案
在dnf70版本中,鬼泣的加点方案需要综合考虑技能输出、生存能力以及个人装备等因素。以下是一种推荐的加点方案:
首先,在属*点加点方面,力量(STR)和智力(INT)是鬼泣的主要属*。力量可以增加物理攻击力,而智力则增加魔法攻击力。根据个人装备和需求,可以适当地分配这两个属*点。例如,如果你的装备主要是物理攻击加成,那么可以将更多的属*点加到力量上;反之,如果装备主要是魔法攻击加成,那么可以将属*点更多地加到智力上。
其次,在技能加点方面,有几个关键技能需要优先考虑。首先是狂舞斩,这是鬼泣的核心技能,也是输出**的技能,建议将其技能点全部加满,并加强该技能的额外属*。其次是破灭斩,这是一种非常实用的技能,可以使鬼泣产生额外的伤害,因此也需要将技能点全部加满。另外,幽魂之链也是一个重要的技能,它可以让鬼泣进行远程攻击,非常适合刷图,因此同样需要将技能点全部加满,并加强该技能的额外属*。
除了以上几个关键技能外,还有一些其他技能也可以根据个人需求进行加点。例如,玄武霸体是鬼泣的*主要的防御技能之一,可以大幅提升自身的防御力,建议将其加满以增强职业的生存能力。另外,灵魂汲取可以吸取敌人的生命值,提高自身的回复能力,也是一个重要的生存技能,建议将其加满。
*后,在被动技能方面,镜花水月可以提高鬼泣的命中率和闪避率,非常重要,建议将其加满。淬骨之力则可以提高鬼泣的攻击力和暴击率,也是一个非常重要的被动技能,同样建议将其加满。
综上所述,dnf70版本鬼泣的加点方案需要综合考虑属*点加点、技能加点以及被动技能加点等方面。通过合理地分配属*点和技能点,可以让鬼泣在输出、生存能力等方面都得到提升,从而更好地应对各种挑战。
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