dnf80男气功加点 dnf男气功普雷加点

大家好,今天来为大家分享dnf80男气功加点的一些知识点,和dnf男气功普雷加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

职业:气功师等级:80

总SP:9570已用SP:9565剩余SP:5

总TP:31已用tp:31剩余tp:0

总QP:3688已用qp:3685剩余qp:3

-------[通用]--------

魔法暴击:10受身蹲伏:1

后跳:1基础精通:1

攻击类型转换:1

-------[普通]--------

膝击:1分身:1

念气波:33后踢:1

前踢:1鹰踏:1

气功师布甲精通:1

-------[转职]--------

雷霆膝击:1蓄念炮:1

风之气息:19念气环绕:31

念气罩:10念气环绕:袭:15

念兽:龙虎啸:26狮子吼:23

螺旋念气场:21念兽:猛虎震地:18

念气感知:1光之亲和:1

-------[觉醒]--------

念之奥义:11审判之金雷虎:7

念之战矛:11冲云念气场:6

-------[特*]--------

强化-念气波:5强化-螺旋念气场:4

强化-念兽:龙虎啸:4强化-狮子吼:1

强化-念兽:猛虎震地:4

-------[任务]--------

强化-体力:31强化-智力:31

强化-移动速度:7强化-命中:20

强化- HP恢复:13强化- MP恢复:13

强化-魔法暴击:7强化-属*强化:12

这个是我现在用的,过同级地狱基本无压力

DNF80级版本男气功技能加点推荐,由网友Worldbreaker带来的作品,为你详细讲解男气功每个技能,如果你对技能加点有点迷茫,可以先看看本文章。

PS:80版本强制技能改为自带,无需额外花费SP。

一、普通技能

受身蹲伏:使自身在倒地后快速起身并采取蹲伏姿态,蹲伏状态下自身为无敌状态。

点评:必点。躲技能,反击。

魔法暴击:增加自身魔法暴击率。

点评:必满。

魔法背击:从背后攻击敌人时,增加魔法暴击率。

点评:不加。SP不足放弃此技能,况且男气功不缺这点背后暴击。

折颈:强制使被击中的敌人转身,并使敌人进入僵直状态。

点评:加1级。偷师技能,点1级破怪物技能,PK也能破招。

**层:

后踢:将敌人踢向空中,有霸体判定。

点评:刷图加1级即可。PK加满。

前踢:将敌人向前踢飞。

点评:自带1级。不加。

第二层:

下段踢:向敌人下段发出脚踢,可踢中到倒地敌人。

点评:不加。

分身:生成分身扰乱敌人或阻挡**,经过一定时间或受到一定伤害后,生成的分身消失。

点评:80版本作为念气罩的前置,点一点即可。幻爆流必满。

第三层:

金刚碎:向前方小跳后用双腿猛击地面,造成冲击波伤害并使敌人浮空。

dnf80男气功加点 dnf男气功普雷加点点评:不加。PK可加满作为起手技能,缺点是收招较慢硬直较大,高段位容易被抓。

鹰踏:在空中踩踏敌人。

点评:自带1级。

瞬步:向前方快速移动一段距离。

点评:必点。移动跑位玩酷装13必备。

钢筋铁骨:使自身的身体强悍如铁,并增加物防和体力。

点评:点10点出EX或者不点,不建议加满。详细见EX钢筋铁骨介绍。

蹲伏:蹲下并躲避上段攻击。

点评:点满或不点。刷图和PK都可点出此技能用于躲避技能,神技之一。

疾风追击:前冲攻击后通过快速攻击给予敌人伤害。

点评:不点。

第四层:

念气波:使念气实体化后向前方敌人发射,念气命中敌人后会**并且对周围敌人造成光属*伤害。

点评:核心技能之一,必满。

雷霆**:将膝击升级为雷霆膝击。使用膝击攻击敌人后会自动落下闪电对敌人进行追击。

点评:满级伤害不错,但是因为是固伤技能,且80级SP不足,因此不建议点此技能。

抛砂:抛出沙子攻击敌人,有几率使敌人失明。

点评:不点。PK可加满,起手或骚扰都不错。

第五层:

念气环绕:生成念珠环绕在自身周围,可以使敌人受到一定的光属*伤害。释放技能后每隔一定时间会自动增加念珠数目。念气珠可增加自身防御,且数目越多,防御越高,**可达到4个。念气珠还可以增加[雷霆膝击]、[螺旋念气场]、[念兽:龙虎啸]的攻击力。

点评:核心技能之一,必满。不用像女气功一样需要手动补充,只要开启便一劳永逸。此技能就是将男气功带入钢板职业的灵魂技能,不仅4珠子增加的防御可观,伤害也不俗,还能增加雷霆**、猫拳、丸子的伤害。

蓄念炮:使念气波变成可以蓄气得念气波,蓄气完毕后,可以增加念气波的大小,攻击力,感电几率和射程。

点评:必满。超高的感电几率与不俗的感电伤害。一般进一个房间之后一个蓄念炮,然后***怪就差不多了。缺点是连招释放小波的时候会触发此技能CD。

烈日光辉:一定范围内,增加一名队员的光属*抗*和魔法防御力。

点评:80版本不再是狮子吼前置,因此完全不用加。

疾风连击:疾风追击时可向敌人发出第二击。

点评:不加。

第六层:

念气环绕:袭:向敌人释放念气珠,攻击敌人后回到自己周围。

点评:必满。CD超短,不俗的伤害,射程也不错。4个珠子全命中一个怪的时候,那个伤害更是美。

念气罩:在自身周围生成一个巨大的念气守护罩,使守护罩内的所有队员进入无敌状态。受到一定伤害后消失。

点评:核心技能之一,必满。保证了男气功觉醒和各种读条技能的安全释放。虽然持续时间短,但是CD只有10秒,比起花花被砍后的罩子,我们算是幸福了。

风之气息:增加一定范围内自身和队友的攻击速度和释放速度。

点评:必满。作为玩猫拳的男气功,还有什么能比加攻速给我们带来更好的***体验呢。

一、职业定位:

以前的DNF男气功基本定位为持续输出偏附属无爆发*百分比职业。在80级版本的大幅度提升下,男气功的**平X(念兽龙虎啸)更加变态**能对到2000*而且配合风之气息、念气环绕等技能,更是变态至*。而且后期技能有大部分提升到了又爆发的状态,觉醒更是能秒更多BOSS。而且在刷图连招上也有了些变动。

二、技能分析

念气波(蓄念炮)

气功职业标志*技能。CD短,伤害高而且可以蓄气。还有EX可以进行提升,并且感电几率*高,虽然双子电和谐了一些。

缺点:不蓄气时经常会走蓄气蓄念炮的CD,打雷沃斯需小心会反伤

推荐:加满

念气环绕

气功*有,各种让人羡慕的技能。加防御高伤害。请给我个不满的理由。

缺点:很多地方会反伤不方便放例如:兰总野猪BOSS守护骑士等

推荐:加满

念气环绕:袭

单体输出高,CD短,Y轴大,打高空怪,***技能,而且TP的改版伤害也非常高。

缺点:是当念气环绕生成周期进行时会自动进入CD状态(没丢就CD了。)这个有点蛋疼,还有就是倒地怪物无效,无法扫地。

推荐:加满

念气环绕:御

这个技能属于持续*技能,让你输出翻翻的感觉,而且穿闪击3再开御输出会超越螺旋丸。而且能持续25秒之久,这个版本除了兰总基本没有什么时候不能开

缺点:并非是全程,有17秒的CD,*致命的是70版本的BUG依然寻在进图前开在进下个图技能增幅为0。当然+1进1下图也不会减攻击了。这算福利。

推荐:加满或者加一(不是很推荐)

念气罩

男气功核心技能,保证各种技能不被打断,CD短,而且EX1级可以+1500*的攻击。但是点完按罩子说明是1800*不知道是不是BUG。

缺点:持续时间略短,EX打野猪BOSS偶尔会蛋疼*成光(顺便吐槽12年春节LOLI宝宝*属*和谐了)

推荐:加满

分身及幻影爆碎

当年70版本除了前置点满分身我相信很少有人点这个技能,不过在80版本这个技能崛起了,在70SS和光之助力6件套的帮助下。这个技能成神了。

缺点:对于不动的怪物很无力,而且装备要求70SS和光之助力6件套是必须的,牺牲略大而且不适合男气功的机动*。固伤技能也不是很适合纯百分比的男气功。

推荐:加一(前置)或者加满(不是很推荐)

风之气息

在烈日光辉不在用点的情况下男气功**纯BUFF技能。加释放攻速。作为XX职业的你想什么呢?

推荐:加满

螺旋丸(螺旋念气场)

说到加强就有削弱,这个版本螺旋丸基本看不到亮点。有光属*加成但是满起来才400*左右。

缺点:满了都没旋风腿加成高,而且容易中断,感电伤害也不高。

推荐:加一(前置)或者加满(不是很推荐)

旋风腿

说完丸子自然就得说旋风腿。70级版本出物魔转换后这个技能以下称为男气功的宠儿。超短的cd,高伤害加聚怪。

缺点:但是在80版本在猫拳的光辉下显得不是那么给力了。而且没有光属*加成不值得为他弄光卡和秘银了。

推荐:加一或者加满(不是很推荐)

狮子吼

一个不错的技能,在80版本能有5000+的百分比,已经变成了一个不错的输出技能。而且对于控怪非常给力。绿名怪压力也不是很大

缺点:晕住怪没有了破招的输出加成,没光属*加成,地狱怪很难晕需要消耗TP点

推荐:加满或者不加(个人非常纠结的一个技能SP不够,不是很推荐)

猫扑(45技能猛虎震地)

对于这个技能当年基本是很少有满的,现在这个技能以超高的伤害展现,有EX加成更是达到**的地步,

20级进图有15W的固伤什么概念?70版本的武神强踢!打爱丽丝地狱级小怪LZ打出了106W的伤害,真是让我惊喜。

缺点:SP略微紧张,而且容易打断需要罩子的帮助。

推荐:加满或者加一(不是很推荐)

觉醒(审判之金雷虎)

这个版本*大的崛起,可以用装备堆到9级。9级**能到17179*这么高的百分比。而且我们也开始能有秒大BOSS的技能了

缺点:SP紧缺 1级要200,7级就要1400SP。CD太长,组队可能会*后炸不到BOSS。

推荐:加满或者加一(不是很推荐)

被动觉醒(念之奥义)

超屌灵魂技能。加魔爆,减敌人魔防怎么能不满。。

推荐:加满

矛(念之战矛)

这个版本这个技能增幅也非常大,11级有8000的百分比已经有觉醒一半是数值了

缺点:个人觉得伤害稍微低不符合8000的百分比,而且没有破招新手可能插不到怪

推荐:加满或者加一(不是很推荐)

冲云念气场

本身就是一个高输出技能,这版本还有写加强有了个强制但是貌似没啥大用

缺点:*好配合矛不然不易完全命中。持续时间太短,敢不敢像红眼的EX怒气似的。你敢不敢。

推荐:加满

魔法暴击及魔法背脊

推荐:都加满

钢筋铁骨

作为一个加血加防的技能,而且EX会有霸体,80版本也有提升到40*的几率,尤其是刷异界等图,霸体会让你在XX时候没有打断的快感,而且走狗没BUG了。

缺点:很多时候需要蹲的时候蹲不了,想要霸体的时候不给。概率这东西太看脸了。。

推荐:加10出EX5级或者不加(不是很推荐)

远古记忆

满级有150的智力。当爆发的时候用提高不少

缺点:只能半程20秒持续20秒输出。而且个人经常忘记加在SP紧缺的年代。

推荐:不加或者加满(不是很推荐)

三、关于QP点

智力魔爆命中属强基本都无争议都得满

我剩下的点满了体力(因为血多才能近身拼搏)

移动速度(也不能光挨打啊得**。)

剩下的点了精神。蓝多毕竟是好事还能加蓝的回复速度

**840换60**太不划算而且男猫基本固伤也很少不推荐加

加点总结:首先这个点我摸索1天觉得是比较好的。

因为持续输出我们有猫拳念气环绕和御念气波所以基本没压力

我们后期爆发丸子无力旋风腿也没加成我加满45能在艾丽丝炸100W伤害所以我目前决定这么加

个人加点仅供参考每个人有每个人的习惯

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