dnf元素pk加点 dnf元素pk厉害吗

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dnf元素pk加点,dnf元素pk厉害吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

三系魔法需要SP 2805

暗系魔法需要SP 1075

暗夜猫影 20* 25 500

虚无之球 18* 30 540

湮灭黑洞 1* 35 35

光系魔法需要SP 25

光电鳗 1* 25 25

冰系魔法需要SP 1040

冰霜雪人 20* 25 500

冰墙 18* 30 540

火系魔法需要SP 665

杰克爆弹 5* 25 125

烈炎冲击 18* 30 540

需要SP 600

魔法秀 10* 20 200

魔法记忆 10* 20 200

移动施法 10* 20 200

需要SP 275

魔法护盾 5* 20 100

替身草人 5* 20 100

受身蹲伏 1* 10 10

落花掌 1* 25 25

驱散 1* 20 20

翔跃 1* 20 20

选需要SP 400

天击 10*20 200

暗系精通 10*20 200

选需要SP 330

光电鳗 4* 25 100

元素点燃 10*20 200

雷旋 1* 30 30

需要SP 4080

总共SP 4100

新研究的PK点打算洗点这样加点燃和天击两套只能选一套大家帮我看看咋加比较好本人体术不咋样天击用的不好帮我选下怎么加适合我还有不屈到底加不加如果加什么技能上可以挤出SP来学

PK加点比较统一,刷图加点很多流派。

刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或*限智力),暗火、暗冰双暴或*限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么*限智力要么双暴(推荐*限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。

dnf元素pk加点 dnf元素pk厉害吗我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,*冰满。

在此说明:刷图方面,一修*强,4修*华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.

纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)

职业:【大魔导师】

等级:60

总SP:4161(现在是4171)

已用SP:4145

剩余 SP:16

任务获得SP:680

*********【技能分类】********

**********【元素】*********

暗影夜猫,等级20

魔法记忆,等级10

元素集中,等级6

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级2

暗系精通,等级10

陨星幻灭,等级7

虚无之球,等级18

湮灭黑洞,等级11

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级1

冰墙,等级1

*********【召唤】*********

契约召唤:赫德尔,等级1

*********【战斗魔法】*********

天击,等级1

强制-天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

*********【魔道】*********

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

*********【通用】*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制-后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

魔法背击,等级10

远古记忆,等级2

配点:

远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍

总结:

优点--不华丽,很**,*限觉醒伤害很美。

缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识

首先鄙视复制流,本人北京1满级元素,洗点2个月了,我当时加点是完全按照幽幽子来的,结合自己的PK经验简单说一下……我是纯PK加点

本人加点:

小南瓜5

空中捷克1

电鳗5

雪人,猫

20

雷旋1

黑球是15

地火满

冰墙5

黑洞1

*冰1

不屈,秀,记忆,移动,稻草人,驱散,盾,元素点燃满

天击1

落花1

高跳1

下蹲1

我就着比较有争议的加点说说我的看法:空中捷克1是当做后跳用,地火中了一套打完来个空中捷克收尾,能防住许多职业的起身技能。不屈的作用主要是冰墙弹人,很多职业开场没等你开buff就冲来了,应对方法就是不屈+错位冰墙弹开。不然很多时候没有不屈技能根本放不出来,直接被连死。元素点燃加满是300点智力,加上以后的所用就是增加伤害,如果你sp紧张这个可以不加。PK技能不需要点精通,等觉醒更是扯淡,没必要,没人会在PK场打到出觉醒,尤其是元素的觉醒PK没用。开场40秒后大技能冷却,这时候地火中了直接+黑洞+*冰基本上对方就挂了,一旦*冰无效c取消即可。这两个技能没必要加高,1点足够。另外幽幽子是天击满+落花掌1方便绕黑球,而且落花掌也是元素**的霸体技能,可以尝试一下。我的天击只加了1,因为我追求的是猥琐流,连招要求不高,所以天击浮空低可以忍受……

先写这些吧,有什么不明白的追问好了……

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