dnf剑魂技能 剑魂流心技能的四个技能介绍

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dnf剑魂技能和剑魂流心技能的四个技能介绍的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dnf剑魂技能以及剑魂流心技能的四个技能介绍的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

刷图:

推荐武器,巨剑为主,建议双修,满级任务单修巨也好,就是PK要会用哈~

加点很简单:

所有大招满:拔刀、破军、猛龙、剑舞、主被动觉醒。(这行还争议的都是小白;单修光可少点破军)

小招满三段,满上挑,满巨剑精通(双修再满光),裂波1,十字1,空斩1觉醒前置,里鬼1后跳斩1,格挡1,蹲伏1。

BUFF和被动:破*满,物爆满。自动挡、反击都不出。跃翔看剩余点再加。(红阵喜欢用喜欢*限伤害可以满,否则可以考虑出裂波强制。单修巨可以都出强制,双修其他强制出不了。)

(不推荐满银落,仔细看就知道银落只加范围和震波的伤害,刷图无用,点也不够;**不要加武器节制,没SP,也没用。钱的问题请用钱解决)

PK:(这个看打法可能有不一样,个人建议)

PK点比较富裕,我只说必加的,剩下的可以自己选

大招:拔刀、剑舞满,猛龙1、破军3前置(如果不出主动觉醒)。

小招:(基本同刷图)满上挑、三段5前置-出强制(miss转身跑用)、银落满、空斩1、十字1、裂波5出强制、格挡5出强制、里鬼1、后跳斩1、蹲伏1。

Buff&被动:破*满、被动觉醒满、物爆满、自动挡满、逆转反击满。跃翔1-3。精通满一个或两个,**高手的看法是,只有光剑的出、收招速度能应对高水平对战。参考~

剩余两三百点,纯PK的话,听说有满地波+不屈的出法,因为有的时候确实只能地波起手……兼顾刷图的话可以考虑加点猛龙满觉醒,点不够可以撤掉银落或者反击的。

上挑+5,出强制,如果感觉浮空不够的话可考虑加满;

格挡+5,出强制,]意识好的朋友也可以把格挡加满;

银光落刃+1,震人、追加都好用;

空中连斩+1;

连突刺+1;

dnf剑魂技能 剑魂流心技能的四个技能介绍三段斩+5,出强制,*后一招可以把对手打浮空,可用于连技;

裂波斩+5,出强制,破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来;

后跳+1,出强制,所有职业的通用技能,学到出强制即可;

后跳斩+1;

武器研究+1,这个技能可省钱;

光剑精通+满;

里·***+1,改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!

破*兵刃+满,此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的;

拔刀斩+满,基本都是在范围内感觉能100*命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电;

自动格挡+满,状态技能;

破军升龙击+5,出强制,升级版的上挑;

幻影剑舞+满;

猛龙断空斩+6;

逆转反击+满,剑魂的上乘武学之一;

以下为觉醒技能:

****爆风式1—N,白手的觉醒技能,视个人爱好决定;

斩铁式+满,觉醒的被动技能,有SP尽管加。

波动:裂波斩+1(刷图破霸体,PK也可以连下,喜欢的可以出强制)

气血:十字斩+1(连击用),蹦山+1(面积攻击不错,不喜欢可以不加)

鬼神:鬼斩+1(系统送的),其余不加,有些人喜欢点**月光连击用其实没必要,月光打完硬直时间太长。

通用:后跳+强制(没话说,不解释),受身蹲伏+1(才10点SP,防止鞭尸还是点了吧),物理暴击+满(配合觉醒的斩铁式很强大),不屈意志+满(刷图PK都不错),跃翔+3(加太多也没用,3级有20秒就够了)

武器(重点来了):上挑+10出强制

连突刺+1(刷图推下小怪还可以,+1就OK)

格挡不加(其实这个技能刷图没什么用)

银光+满(嘿嘿,又是个震飞技能,加满了震下飞N高)

空中连击+1(觉醒技能前置,刷图没什么用)

三段斩+满不强制(很多人这个技能只加5做前置就不加了,其实剑魂的变5段加满后很BT,200*200*300*400*505*,说老实话,它刷图比拔刀、破军、猛龙都要NB)

武器节制+满(刷图省钱啊,当然有钱人可以不加)

光剑精通+满(没的说,刷图自然是光剑)

巨剑太刀短剑棍子精通不加

后跳斩+1,里鬼+1(有哪个剑魂不点这2技能的???)

破*兵刃+10(光剑伤害不高,就靠它来弥补了,而且还加15*暴击)

拔刀斩+5(刷图没用的,消耗无色,加满了也才700*+的伤害,冷却又长,很废)

破军+3(前置,加高了没用,连击做下起手还可以)

猛龙+5(又是前置,这技能就是为了耍帅,伤害巨废,就是***点)

幻影剑舞+1(很废的技能啊,打不准、冷却长、伤害底......唉,可怜的剑魂)

觉醒:斩铁式+6(60只可以加到6级,刷图开破*+锐眼,嘿嘿)

暴风式+7(唉,再起感叹可怜的剑魂,刷图想高输出就只剩下这个了)

饿,模拟完加点还可以剩下快250点SP,剩下的看自己喜好点吧,所以说纯光剑魂的SP还是蛮充足的......

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