dnf召唤师技能 dnf召唤师三觉叫什么
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dnf召唤师技能和dnf召唤师三觉叫什么的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dnf召唤师技能以及dnf召唤师三觉叫什么的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 召唤兽 强化 增强自身周围的所有召唤兽的威力, 包括队员的召唤兽。 精灵召唤 : 亚德炎 从周围的火属*物体中召唤出 火之精灵 亚德炎, 使其协助自身攻击敌人。
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dnf召唤师武器,以及召唤师带什么武器的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
全系列法师武器(扫把不行)。
召唤师,操纵着契约生物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的召唤兽军团歼灭对手。作为召唤师,你只需要指挥你的部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗即可。召唤兽们需要你的信赖,他们将会是你*好,*强大的伙伴。
战场上,拥有“哥布林”赫德尔、“黑骑士”桑德尔、“小火龙”弗利特、各种各样的精灵、“魔界花”袄索、“魔女”路易斯、“精灵王”伊伽贝拉这些召唤兽的召唤师可以说是战无不胜的。记住,作为召唤师,你永远是首脑,你的召唤兽是你*值得信赖的伙伴,他们只听你的,指挥好他们是你必须学会的!
扩展资料:
dnf召唤师
属*:
攻击类型:物理型、魔法型
精通武器:全系列法师武器(扫把不行)
精通护具:
刷图:布甲。
上手难度:★★★★(前期职业优势并不明显,随着等级升高,能够召唤出的精灵和契约生物越来越多、越来越高级,职业优势也越明显)
注:决斗场中召唤兽存在时间大大缩短。
职业特征:腰间系着一本契约书以及一条蓝色的短绸带。
PS。职业特征可以在游戏中按ESC-游戏设置-效果设置-显示职业扮装一栏选择显示与否。
参考资料来源:百度百科-召唤师
dnf110级版本召唤如果你的加点中打算采用2个以上的上位,或者愿意以少量伤害换取游戏体验的话,那么胜负之役魔杖是个不错的选择,否则还是选择吞噬本源。
一、武器展示
武器外观
武器属*
二、属*分析
属*1
上暗、上光附灵攻击力+20*,上暗附灵新增了控制效果,补足了召唤控制较少的短板,但目前存在仅能削1次韧的BUG;上光附灵新增了聚怪效果,聚怪效果近似于拉莫斯的附灵蚀旋,能够更好的应对新版本小怪房间多的情况
属*2
上火、上冰附灵攻击力+20*并进行了形态变更;二者的形态都变得更易于打全,且上火附灵变为能够聚怪的火焰龙卷风,聚怪效果近似于拉莫斯的附灵蚀旋,能够更好的应对新版本小怪房间多的情况
属*3
精灵王附灵攻击力+20*,形态上以削弱X轴的攻击范围的代价换来了Y轴攻击范围的增加,有利有弊,但总体上来说变得更容易命中了;
属*4
仅删除了[蚀月附灵]赋予的追加操作,即四上位+精灵王+拉莫斯。让召唤可以像[黑月之噬]护石一样,在跑动过程中无动作释放上述技能的附灵,加强了召唤的倾泻能力,使得召唤的输出环境更加安全。
三、数值对比
【武器特化提升】
四上位与精灵王的附灵攻击力+20*;对他们的伤害总提升随着输出时间会有所变化
【CP制式提升对比】
以目前的推荐搭配而言,20s伤害上决战武器会比制式武器低约3-4*
四、总结
【玩法特点】
以少量伤害换取了功能*:优化了上冰、上火的附灵形态;上暗的控制、上火上光的聚怪都是对召唤短板的补充;可以无动作释放精灵召唤兽的附灵也提升了召唤的爆发手感和机动*,从而使输出环境更为安全
【数值提升】
数值上这把武器仅加强了精灵召唤兽的附灵输出,而在它们的总输出中附灵并不是大头,因此词条**反馈到召唤师伤害上的提升并不高。如果能再更进一步加强会更好。
【装备搭配】
想要加强这把武器的提升的话,需要往30级技能或非无色技能这两个方向上特化;但是目前来说符合这点又好用的装备仅有[无色冰晶耳环],使用这个耳环的话更倾向于依赖召唤兽的放养来进行输出。
【武器推荐】
如果你的加点中打算采用2个以上的上位,或者愿意以少量伤害换取游戏体验的话,我觉得这把决战武器都是个相当不错的选择。待韩服修复bug的版本更新到国服后,上暗附灵能够帮助你更好地破韧,上光上火的附灵能够帮助你更好地应对小怪四处分散的环境,上火上冰和精灵王的附灵形态变更以及无动作释放部分召唤兽的附灵,都会让你更容易打全伤害,输出体验上有飞跃式的提升。
DNF召唤师用魔杖法杖好。
召唤师的职业,靠的是宝宝辅助打的。召唤师自己是打不了怪的。你想版凑*大数得话。*多权大概是22个上下。你自己去算算吧。其他回答答案查不多。有些是错误的。EX下位数加满召唤宝宝有两种方案的,只能选一种。要么是十个下位精灵。或者八个下位精灵+两个中位。
简介:
《地下城与勇士》(Dungeon& Fighter/던전앤파이터)是由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。
游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。
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