dnf复仇者pk连招 地下城复仇者技能连招

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dnf复仇者属于纯C,站桩输出,平砍续航,技能形态良好,大部分技能均为脱手/顺发单段伤害,皮糙肉厚又有随时可以释放的恶魔之盾减伤,生存能力*强,自带全程霸体和大部分的异常状态免疫,上手非常简单。

一、职业概述

永生者,大多数人喜欢称他为四叔。由圣职者转职复仇者一觉末日审判者二觉永生者而来。典型的魔法百分比职业。原本上手不太容易需要走位操作伤害低。在多次加强以后复仇者已经变成了一个中流抵住的主C职业。操作难度也大幅度降低,不在依靠CD装来完成一觉的**持续变得简单易操作。

职业名及别称:复仇者.觉醒名末日审判者.又称四叔.黑又硬.

武器类型:镰刀

防具精通:重甲

攻击类型:魔法百分比

职业定位:纯C

输出能力:爆发高续航能力强.

输出环境:一觉变身自带暗属*.霸体减伤免疫异常.属于输出环境前几名的职业

其他优劣势:**的爆发跟续航能力.输出环境*好.但小技能数据不出色.大技能CD较长.

dnf复仇者pk连招 地下城复仇者技能连招

大部分技能需要搭配护石才能脱手优化.

二、操作上手

(1)技能特*以及一些小技巧

化魔只要在角色处于相对不可操作状态时都可以使用,无论你是在天上还是地上,在放技能还是在捡东西

恶魔诅咒的移速buff是需要触发的,加伤buff不需要,除一觉变身外技能.100*触发

刺可以打断大部分怪物的技能,当然恶魔之握也可以

握加***只要攻速够了理论上可以使任意人形怪倒地,因为握的抓取僵直判定有一定延迟

权能抓起来再按一次技能键可以脱手,浩劫再按一次可以直接落地

强击可以长按技能键蓄力,并且增加暗炎伤害

审判按前后方向键会出现不同的效果,但伤害会大幅降低

二觉可以按x加快速度,*后一击可以按z蓄力,按c可以提前释放*后一击

恶魔之盾不能给队友抵挡伤害.打团前请告知队友躲避**机制.

复仇是可以蹲伏的.触发倒地请按C键.或者将蹲伏放在技能栏里面亮了就按.

(2)装备搭配补充

另外,如果遇到无法量化的属*,比如说技能等级提升,这个需要在一定程度上量化。如特殊史诗装备所有技能+1,考虑单个技能再去综合考虑他的提升。

复仇者在普通加点方面,虎袭和空斩打被优先考虑。恶魔之手的满级加点可能会影响连招流畅度,需谨慎。直拳冲击与落凤锤的组合也值得尝试。

转职后,恶魔之力、镰刀精通和恶魔唤醒都是必备技能。恶魔之手的强制版本在特定连招中非常有用,而死亡切割则提供了扫地能力。

复仇之刺和厄运之轮的满级加点有助于提高输出和控制能力。恶魔诅咒则根据实际情况考虑,不一定需要满级。

恶魔之触和黑暗权能的高阶加点可以增强整体战斗效果。回旋飞镰的加点则视具体情况而定,避免连招中伤害过高。

通用技能方面,重甲精通和后跳是必备技能,基础精通和复仇者重甲专精可以提升整体战斗能力。

在特*加点中,恶魔之力、厄运之轮和复仇之刺的强化可以增加输出。而黑暗权能的强化则可以提升控制能力。

个*加点方面,体力和智力的强化可以提高生存和输出能力,移动速度和命中则可以提升灵活*和连招成功率。

PK点的选择至关重要。个人建议,复仇者可以不加任何BUFF,以确保有充足的时间进行压制。武器祝福的加点则视具体情况而定,以免连招中出现MISS。

以上是个人加点思路,仅供参考。

怎么说呢,相对来说蓝拳目前比复仇者厉害,为啥呢,**是复仇者目前PK上手比蓝拳简单一些,但是重甲职业的复仇者甚至比蓝拳还脆,没有蓝拳那么飘逸不容易被抓,第二是复仇者您PK的时候就会发现几个小问题,之前能够占有一席地位的黑暗之触技能由于PKCBUG所以很多时候是抓不中的,这导致复仇者一个破招兼顾抓取神技能废掉了,而且在*限输出的时候权能这个技能容易出BUG,被抓的人甚至可以反打你一波,不过也是比较华丽的一个职业,浮空切割+C接升天加BUFF,平A镶嵌裂地C,刺C,飞镰C,接恶魔之手C倒地也是这样,*限加裂地接权能,若是**地可以裂地C,接勾拳C,切割C,反身平A3下反扯虎溪接飞镰C二次浮空打一套,蓝拳目前PK玩的6的玩家,会很强势,在抓取方面,起手瞬拳扯虎溪或者大三扯虎溪,圣拳接刺拳打浮空,圣拳接直拳打平推,拼霸体有破碎,浮空可以接天谴,反击有神反,压起身有洗衣机,倒地可以连招华丽走位**,*限伤害加分身,可以说各有各的强看您怎么玩了

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