dnf*王刷图加点 dnf*王**加点
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dnf*王加点和dnf95级*王刷图加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dnf*王加点以及dnf95级*王刷图加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
职业:*王
等级:60
总SP:4171
已用SP:4005
剩余SP:166
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
走火入魔,等级:1
剧*抵抗,等级:1
抛沙,等级:5
猛*之血,等级:1
擒月炎,等级:5
强制-擒月炎,等级:1
爪精通,等级:10
双重投掷,等级:1
涂*,等级:10
砖袭,等级:16
强制-砖袭,等级:1
蹲伏,等级:1
伏虎霸王拳,等级:5
狂·霸王拳,等级:1
挑衅,等级:9
天罗地网,等级:13
*影针,等级:5
街头风暴,等级:8
死亡*雾,等级:7
*雷引爆,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:20
旋风腿,等级:1
强制-前踢,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
街霸重甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
远古记忆,等级:10智*。。。。。。。。。。。。
在60级的DNF世界里,*王作为强力职业,其加点策略至关重要。刷图和PK时,*王的技能加点需要合理分配。首先,上T技能是必备的,确保你有连招的基础,下T则应避免,因为它在连招中冗余。后跳+取消技能也不推荐,除非SP充足。
跳跃技能是刷机械图的必备,但*王的跳跃能力较低,需要好装备才能有效。鹰踏技能在旋风使用中不可或缺,建议满点。分身技能则建议满点,增加连招的多样*。上勾拳是**霸体技,加满可以提升浮空效果,尽管SP不足。
蹲伏技能在*王中不可或缺,可作为连招的一部分。抛沙技能不建议加满,因为它在刷图和PK中的效果不佳。涂*和爪精通应满点,以提高*王的输出能力。投暗器则不推荐加点,因为在后期刷图中,其他技能更为**。
*针技能在PK中作用**,但在刷图中效果不佳。网技能则应满点,因其在刷图和PK中都*为有用。砖头技能建议满点,并与网技能结合使用,提高**效率。挑衅和霸王技能满点,可以增加攻击范围,但SP有限,不建议加高。
*雷技能在PK中不可或缺,长时间无敌且伤害可观。街头技能主要用于定怪,但在团队刷图中效果有限。觉醒技中的被动和*雾技能满点,可以大幅提升*属*技能的攻击效果。
在后期刷怪时,挑衅、网、砖头、风暴、*雾和霸王拳是主要技能,这些技能可以迅速解决大部分怪物。在SP剩余时,可以考虑加物理暴击。不屈意志技能则可根据实际情况选择是否加点。
快捷键设置方面,建议将上勾拳、旋风腿、砖头、擒月、伏虎、网等技能设置为快捷键,以提高出招速度。这些技能在连招中至关重要,需要**控制。
*王职业在刷图和PK中都有其**优势。尤其是在遗迹等高收益副本中,*王的网技能配合红眼的职业可以轻松**怪物。对于新手来说,学习*王的加点和快捷键设置至关重要,这将**提升游戏体验。
上百度查一下吧,搜索DNF*王加点就行了,以下是加点方案:
等级:60
这个是PK加点:抛沙5(网前置不要强)上勾爪精通*针涂*网砖双伏虎被觉都是必满的擒月5(技能前置点强置)背摔1鹰踏5旋风1*雷1街头1
受身蹲伏1以上的都是必点的折颈和崩拳看你自己哪一个用的比较好就点满一个或者你自己觉的哪些技能用着比较好就点了
有些技能是不需要点太高的,而有些是要点就必满的(级别低容易被…)
这个是纯刷图:
洗完点SP是4156,任务全清。(有不一样的我就不清楚了,确实有比我多的也有比我少的)
【体术】
背摔加5,出强制。有人说加一就够了,真正刷图你就知道了,我试验过,加1普通攻击时如果砖CD没回来真的很郁闷,如果你红多,我不反对,否则加满吧普通攻击加砖加背摔(或普通攻击加背摔中*后)接狂霸王拳,好安逸啊!!
【气功】
念气波,等级1其他的学了也没用。
【街霸】
抛沙,等级5
走火入魔,等级1(自带的)
剧*抵抗,等级1(自带的)
蹲伏,等级1*雷前置技能
擒月炎,等级5
强制-擒月炎,等级1
双重投掷,等级1
涂*,等级10(满)
*影针,等级5
爪精通,等级10(满)(刷图还是用爪吧,用其它的输出,我不说你知道的……用青龙臂铠的请无视)
伏虎霸王拳,等级16(满)
砖袭,等级16(满)
强制-砖袭,等级1
挑衅,等级9(这个争议比较大,有人说加1到以后刷高级图你就知道了,BOSS基本网不住,但加9网住的几率还是很大的,但也不是百分之百。还有我想说的可能以前没几个人说,挑衅是减所有属*抗*的,包括束缚,眩晕……重要的还有*啊!我们是靠*吃饭的啊,刷普通图打小怪,减少它们的中*抗*,我们的输出不就更高了吗?挑衅完之后等怪聚到一起时候一个砖,会多眩晕很多怪的,然后网,接下来你知道的……你说加还是不加满??)
天罗地网,等级13(必满)
狂·霸王拳,等级7(满)
*雷引爆,等级1(保命技能,虽然现在出远古2了,不过这个版本*雷还是很垃圾的看了视频12颗*雷又怎样?一个一个放,太慢,浪费时间,又能打到几个怪?)
街头风暴,等级8(满)(想了很久还是加满吧,网之后的输出,还是很安逸的)
猛*之血,等级1(SP紧张啊)
死亡*雾,等级1(多了感觉伤害也没多高,你想拿它和武神比吗?不说了你知道的……)
【散打】
上勾拳,等级1(SP紧张啊)
强制-上勾拳,等级1
前踢,等级1,出强制(有人说不用强制,反正我是加了,感觉聚怪,普通连都很友爱。)
鹰踏,等级20(不加满觉醒就是为了加它,很好的输出技能。信我的没错的至少这个版本。)
旋风腿,等级1
【通用】
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
街霸重甲专精,等级1
投掷精通,我学了2级,很想加满,没SP了,我不是土豪,每个图都用盘子,不过刷普通图2级足够用,我刷天界南门,网过来扔一个盘子基本全清(精英和BOSS除外)另外我带的是奥西里斯神的称号,配合盘子基本可以弥补投掷精通没满的缺陷,加多少你自己决定吧。
【偷学】
折颈,等级1
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