dnf男散打连招 dnf男散打刷图厉害吗
大家好,今天小编来为大家解答dnf男散打连招这个问题,dnf男散打刷图厉害吗很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! DNF男散打*强输出连招包括:闪电之舞、疾风骤雨、铁山靠、碎骨和烈火强拳。 男散打作为DNF中的近战物理输出职业,拥有高爆发和高机动*的特点。在打造*强输出连招时,需要充分利用这些特点,同时考虑到技能的连贯*和伤害*大化。 首先,我们可以使用“闪电之舞&rdquo
大家好,关于dnf男机械很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dnf男机械技能展示的知识,希望对各位有所帮助!
您好,DNF男机械是百分比职业,吃魔攻与智力。
如下图,伤害计算为百分比。
拓展资料:
机械师是网络游戏《地下城与勇士》中唯*能够操纵高智能机体的枪手职业,是智慧型的角色。15级后能够转职的职业,在50级后能够觉醒成为机械战神。
后期能够操纵一支庞大的智能化机械部队,但上手难度较高。
“看到自己制造的机器人开动的那一刹那,仿佛看到自己的孩子出生一般。”
易丹工业地带,以力量站点为中心,有很多大规模的工厂和产业设施。
在这里工作的机械师们是运作天界经济的主要人物。
他们之前并没有加入到战斗中,所以有着非战斗人员的印象,但在黄道战役中他们使用的机器人仅次于枪炮师使用的大炮与漫游枪手的射击技术,随之机械师也成为了世界认知的一个战斗职业。
计算机品德哈依格与**王糜巫是当时较有名的机械师,他们不仅能制造机器人,也可以对机械类物品进行维护修理。其中一些人是**专家,其他神枪手会将武器交给他们维护。
有这样一种传说,三个机械师联手可以制作一个大型机器人组。
机械师是枪手中唯*能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的枪手中唯*能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。
当你面对这样一个对手时千万不能掉以轻心,你将面对的是一支庞大的智能化机械部队。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,***,甚至是空间科技(机械战神之拳)……然而*为**的是他手中的引爆装置。
攻击类型魔法型为主
精通武器自动**(推荐)
精通护具布甲
上手难度★★★★★
职业特色形象:身后飞一个机器人
百度百科_机械师
在游戏《DNF》中,关于男机械职业如何堆属*,是智力还是魔攻,玩家间存在不同的见解。有人倾向于堆智力,认为智力直接提升魔法攻击力,相当于每一点智力带来三倍的魔攻效果,具有一定的吸引力。但也有玩家选择堆力量,认为力量不仅能提升物理攻击力,还能增加装备的附加攻击力,带来更多的输出。
从理论上讲,智力和力量都能为角色带来攻击能力的提升,但两者的侧重不同。智力侧重于魔法攻击力,而力量则倾向于物理攻击力。对于男机械职业而言,由于其主要技能依赖魔法,因此智力的提升对于输出的影响更为**。从这个角度来看,堆智力似乎更为合理。
然而,实际操作中,玩家的选择可能还需要考虑其他因素。例如,角色的装备属*、技能的加成效果、队伍配置等。在某些特定情况下,力量的提升可能更为关键。比如,当队伍中缺少物理输出时,堆力量可以弥补这一缺口,提高队伍的整体输出能力。此外,一些特定装备或技能可能对力量加成有额外的加成效果,使得力量成为更优的选择。
综上所述,关于男机械职业堆智力还是堆魔攻,正确的说法是需要根据具体情况来决定。理论上智力对输出的影响更大,但从实战的角度出发,力量也可能成为一种有效的选择,关键在于如何平衡角色的各项属*,以达到*佳的战斗效果。玩家在做决策时,应综合考虑角色的定位、队伍配置、装备特*和个人偏好等因素,灵活调整堆属*策略。
dnf110级版本男机械有财力的玩家可以考虑两把武器,前10秒带吞噬根源****发,后面切成胜负之役**持续输出,这样伤害*大化的同时也解决了机械续航偏弱的问题,如果只考虑一把武器那就无脑选胜负之役**。
一、武器展示
武器外观
武器属*
二、属*分析
属*1
该词条生成R-追击者默认上限数量为5个,每有一个**机器人单位可生成一个R-追击者,百分比为(Rx-78追击者实际技能面板显示攻击力的百分之50)
属*2
由于空投机器人数量为20,为了*大化生成数量可以在空投降落的中间引爆一次,生成R-追击者数量据推测大概为15-16个(含空中自爆折损),如配带无色耳环,生成的R-追击者伤害能占到空投本体伤害的百分之80
属*3
加上这两个技能后基本涵盖了所有引爆系技能,但放入95技能中的引爆系技能不会生成R-追击者是一个遗憾,相对割裂了爆发和续航,相比100版本引爆的操作技能数量近乎翻倍,更考验对技能释放时机分配的理解
属*4
*为关键的一个属*,使得该武器生成的R-追击者*大生成上限从5个变成10个,并且吃机械引爆的140*伤害加成。攻击力也得到提升,使得RX-78追击者在总伤害占比方面梦回纵火9的时代,30秒占比在前3,长线占比可跃居**
三、数值对比
【武器特化提升】
佩戴该武器后攻击伤害结构变为--引爆系技能本体伤害+生成R-追击者附加伤害,生成的数量越多对总伤害提升也就越多,在30秒时间内大致可生成120个R-追击者,无特化装备的情况下总伤害提升大致在20*,在110版本1-30级技能tp上限从5变为7,每级固定提升为百分之10后,单纯RX-78追击者伤害提升相比100版本提升35*,佩戴该武器配合小技能伤害提升装备更为契合
【CP制式提升对比】
决战武器除了78外,5秒一套技能(引爆系全放入95)比制式武器低8*左右,时间拉长到30秒,常规直伤装备整体伤害比制式武器高百分之10以上,,交战时间越长,R-追击者生成数量越多,决战和制式的差距的越大
四、总结
【玩法特点】
输出模式从三觉后的全技能一起无脑丢变成了需要一定的输出节奏丢出来,输出总时间合理分配的话不会产生延长,技能是否合理*分配伤害差距会变得很大,很可能出现同样的装备打造伤害差距能差百分之10甚至更多。
佩戴本武器很适合CD装备,小技能装备目前只推荐无色腰带和无色耳环,其他对于机械这个职业来说亏模比较严重,转变技能释放模式是对于从3觉才开始接触机械的一个考验,对于从安图恩开始玩的来说,不那么依赖95+三觉打一套相对好适应一些。
【数值提升】
除了10秒解决的环境外,相比制式武器高10-15*的伤害
【装备搭配】
实战佩戴本武器很适合CD装备,小技能装备目前只推荐无色腰带和无色耳环,大致流派可分为土豪无色流,或无色耳环小技能流
【武器推荐】
推荐有财力的可以考虑两把武器,前10秒带制式**发,后面切成决战武器持续输出,这样伤害*大化的同时也解决了机械续航偏弱的问题,而且由于机械**波技能同时丢出后,第二波技能冷却时间非同时转好,可以自动帮你创造合适的输出节奏。如只考虑一把武器那无脑推荐决战。记得空投和工厂不要放进95即可不亏太多伤害。如所有地图10秒内解决战斗可以选择制式。
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