dnf红眼吧 dnf稀有精灵在哪个图
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这篇文章给大家聊聊关于dnf红眼嗜血,以及红眼换装嗜血效果还在吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
嗜血:神技,释放时会扣除大量百分百的血量,PK一般不加刷图必满,效果,增加血之狂暴出血时间两秒,攻击出血敌人增加怒气爆发和大崩的伤害,并且有2个**效果1是嗜血状态下大吸可以附加吸血效果,血气爆发可以持续释放不必一直按着技能键(不过这是血气爆发消耗血量会增加)血气唤醒:以前一般加满,但是现在一般加到前置就可以了,因为现在版本加强了死亡抗拒,血气唤醒的效果是HP百分之40一下发动增加力量和回避率,血越低加的越多。死亡抗拒加了EX大概血百分之36就能发动,发动后血量大概百分之60以上,所以这个技能一般加前置可以了。除非是追求*限伤害和PK不然一般加到5。鲜血追忆:觉醒被动,一般加满除非你没有技能点去点了。这个技能对狂战士用处还是蛮大的,可以提高出血攻击的LV,攻击出血状态的敌人还能加力量和命中,叠加5次。不错的加成技能,建议加满。这个召唤不知道是什么。
刷图的话相差不多,还是要看个人喜好选择。
一、目前版本厄运9大蹦CD20秒(没有刺激灵*),SB2版本暴走减CD大蹦15秒CD,吃刺激灵*大蹦10.5秒CD,10秒一次,10秒一次厄运9的大蹦,虽然SB2没有直接加强大蹦,但是大蹦CD短到10秒内,简直可怕。
厄运9 10CD秒大蹦,10秒CD2600力暴走,魂图输出已经爆表了(安图恩不参与讨论,SB2红狗打安图恩的伤害还是惨不忍睹,不管是厄运还是嗜血,)。
厄运9还有嗜血6的血剑直接**效果,可谓综合*能非常强大,有爆发,有多段,有2600暴走。
厄运9缺点,还是很明显的,虽然有爆发但还是不够明显,而且厄运3件套几乎等于没有套装效果,反而套装效果是有害的。
二、SB2改版后的血气唤醒,血量低于20*3阶段661力量,但是如果你是嗜血9 3阶段就不说661力量了,而是1338力量,而且血量只需低于30*就能达到三阶段。
嗜血9的暴走没有厄运9的给力,暴走只有1998力量(点TP)CD15秒,CD中血气唤醒3阶段就变成2676力量,所以嗜血9的红狗在有暴走的状态下1338力(血气唤醒)+1998力(暴走)=3336力量。
在15秒暴走CD的真空期有2676力量,想一想是不是突然发现就算没有暴走全程至少也是2600力量的加成。
嗜血9的血气唤醒和没有嗜血9的血气唤醒,简直不是一个技能。
再说血剑:
血剑目前版本不吃刺激灵*,嗜血9,10秒一剑,SB2,因为暴走状态下减少大蹦血剑CD,嗜血9不吃刺激灵*只要7秒一剑,吃刺激灵*5秒一剑。
我的这套加点主要是适合平民的,在爆发和生存能力上做了一个平衡。
鬼斩:1级(自带的!)
上挑:1级(刷图用处不大,不必再满了。)
银光落刃:1级(这个可以点**,属于个人爱好。)
刀魂之卡赞:1级(自带的!)
格挡:1级(挡boss的起身震!)
裂波斩:1级(破霸体或者保命用!)
三段斩:1级(跑位或者逃跑用!)
十字斩:1级(SP紧张,舍弃已经无争议。)
血气旺盛:1级(让崩山击有溅射效果。十字斩耗血不耗蓝。)
噬魂封魔斩:1级(百分比技能,没有高强不建议满,而且sp消耗太大,点满它需要舍弃很多我认为必要的技能。聚怪和抓怪很好用,为队友争取输出时间。)
武器精通:满(你拿什么武器就精通什么技能,拿无影的学短剑精通,拿屠戮的学太刀精通。)
崩山击:满(我认为这是很主要的输入和补助技能,因为它的100*出血,可以为魔神嗜血后输出创造条件,而且它本身的输出也很客观,必满。)
血气唤醒:满(这个是提升魔神生存能力的技能!)
死亡抗拒:满(魔神的嗜血,暴走的大减防,让魔神这个职业始终处在危险的边缘。有了这个技能就有了免费对抗死神的能力。)
血之狂暴:满(核心技能)
噬魂之手:满(大爆发前抓下小怪获取力量,为瞬间输出做准备。)
暴走:满(核心技能)
怒气爆发:满(核心技能)
嗜血:满(核心技能)
血气之刃:满(配合瞬间输出很给力。)
崩山裂地斩:满(主要输出技能。)
灭魂之手:满(核心技能)
血气爆发:满(核心技能)
主动觉醒:0级(瞬间爆发力不强,*价比不高。)
被动觉醒:满(在一群怪堆里来个崩山击,被动觉醒给你带来的力量加成非常客观。)
强化崩山击、死亡抗拒、暴走、崩山裂地斩,剩下一点TP点在基础精通上。
QP点力量、**攻击、属*强化、物理暴击、命中,剩下的qp全点体力,还有富余点移动速度上。
这套加点有生存,有爆发。属于中庸之道吧,感觉很适合现在的版本,很适合普通玩家。
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