dnf魔法师二次觉醒 dnf力法三觉后删除二觉
大家好,关于dnf魔法师二次觉醒很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于dnf力法三觉后删除二觉的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 1、元素师 50级可进行觉醒为大魔导师,75级可进行二次觉醒为元素圣灵。 元素师是把元素之力发挥到*限的正统魔法师。掌握自然界的冰、火、光、暗四种元素的强大力量
大家好,如果您还对dnf魔法师加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享dnf魔法师加点的知识,包括dnf魔术师技能加点图的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师>魔道学者>魔术师>古灵精怪
等级:85
SP:全部 10770已用 10710剩余 60
TP:全部 36已用 0剩余 36
QP:全部 3974已用 0剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
杰克爆弹:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
天击:Lv1
魔法护盾:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv27
魔道学者皮甲专精:Lv1
亲和光电鳗:Lv10
亲和冰霜雪人:Lv10
亲和杰克爆弹:Lv10
暗影斗篷:Lv1
改良魔法星弹:Lv36
幸运棒棒糖:Lv10
改良舒露露:Lv15
魔道酸雨云:Lv28
熔岩*瓶:Lv28
旋转扫把:Lv1
暴炎加热炉:Lv23
冰霜钻孔车:Lv21
电鳗碰撞机:Lv21
扫把掌握:Lv1
成功预感:Lv13
技能融合:Lv8
**苍蝇拍:Lv1
引爆实验:Lv1
贤者之石:Lv6
魔道学助手:Lv6
**棒棒糖:Lv3
首先我发一下我的加点经验吧……不是复制哦,呵呵~
魔法师因为防御较低,并且不容易破霸体,尤其是牛头怪的霸体,因此未转职打怪不方便~
主要的加点就是远程输出~加上哥布林这个实力派肉盾召唤物~单刷组队都适合~
以下是我建议的加点:(放心,SP足够,18级时候的加点)元素:杰克爆弹:0(一个字,慢,而且攻击力也不高。不要了~)
雷光珠:1(可以躲在怪的正下方打,很实用)
冰霜雪人:3(很方便的技能,11.1*的冰冻几率也很有效,优先加1)
暗影夜猫:1(纯粹牵制用,打一下起干扰作用,星星弹一个主攻就够了,太多了复杂~)召唤:契约召唤赫德尔:满(其实就是机器哥布林,有它在前面方便多了,优先加)
鞭子:1(小哥布林不听话给上一鞭子就好了)战斗魔法:天击:3(其实就是上挑,刷操作的技能,不过别和老大块的怪物们硬拼,速度快的猫妖也别逞强~)
龙牙:1(造成对手僵直,连招的起手)
魔法护盾:0(虽说加了以后是安全了些,不过MP就不够了。而且星星弹是远程技能,不用近身的)
替身草人:1(万一被老牛们盯上了好**)
落花掌:0(其实有了天击,刷图就没必要加这个了,都是一样的击飞效果)魔道:魔法星弹:满(主要的攻击输出技能,恢复时间也很快,用这一招打遍天下,优先加)
远古魔法书:2(回MP用的,没转职加2就**够了,优先加1)
挑衅人偶舒露露:可加1(也可以不用加,看个人习惯,我没加……加了可以群杀,不过有点危险)
其它的不用加~就这么多啦,**安全加高攻的加点方式。武器选攻击速度快一点的,比如棍子或者魔杖~熬一熬转了职就舒服了~呵呵~
打法很简单的,让哥布林在前面顶,你躲在后面放星星弹,一切OK~别去想太华丽的打法,实用就行!
然后说说练级的问题吧~
魔法师前期练级的确比较累,防御低速度也不快……所有的魔法师职业都是大器晚成型的,所以前期肯定会很麻烦的~要充分利用哥布林这个帮手哦!*好找一个朋友或在网上拉一个师傅带你练级,刷比你等级高**的王者图的全图,一会等级就可以上去了!
转职的问题嘛,强烈不建议等级高了再转职。无论是元素师还是召唤师,攻击输出的大小都与智力有很大关系的。而等级高了再转职会导致智力变得不高,因为相对于元素或召唤升级的智力提升,未转职魔法师每升**的能力会偏向力量一点~换句话说吧,60级才转职的元素或召唤的智力大小会比18级就转职的元素或召唤智力小很多,攻击力也就会差很多!
如果刷图可以PK也不是很差的话,建议选择元素师吧。尽管元素师的刷图能力稍微逊色于召唤师(其实也很强的),但PK能力明显要好于召唤师~召唤师的PK能力到了55级以上才能体现出来。而且相对于召唤师,元素师的装备要便宜一点,打法也要趣味一点~
DNF魔法师是一个角色,其转职后有四个职业,每个职业加点方案、流派等都不一样。
就以元素师为例:
魔法秀点满,增加释放速度及冷却;
移动施法点满,增加灵活*;
魔法记忆点满,增加释放速度;
元素点燃点满,增加属*;
火系、冰系、光系精通点满,增加伤害;
雷璇点满,清小怪用;
天雷点满,输出用;
泯灭黑洞**,聚怪用;
*冰盛宴点满,输出用;
光电冰墙点满,保护及输出用;
觉醒被动、主动点满,输出用;
二觉点满,主力输出。
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