dnf魔皇二觉加点 dnf天帝加点

大家好,今天小编来为大家解答dnf魔皇二觉加点这个问题,dnf天帝加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、通用技能加点:受身蹲伏+1,魔法暴击+满,魔法背击自己看着加,看自己的魔法爆击率。

2、职业技能加点1:魔球连射+满,瞬移+满。属*保护+满,属*变换+满,元素炮+满。

3、职业技能加点2:元素之力+满,冰晶坠+满,魔力燃烧+满,元素禁断+3,元素环绕+满,雷光链+满,暗域扩张+1,冰晶之浴+1。

4、职业技能加点3:雷光屏障+满,黑暗禁域+满,元素轰炸+满,一觉自带满级,元素爆发+满。

5、职业技能加点4:黑瞳+满,元素禁域+满,元素幻灭+满,聚合魔炮+满,二觉+满。

6、特*技能加点:属*变换+满,雷光链+4,黑暗禁域+满,雷光屏障+满,元素轰炸+满。

7、剩余的SP大家根据自己的喜好加点即可。

dnf85魔皇刷图加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道dnf85魔皇刷图加点的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于dnf85魔皇刷图加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

dnf魔皇二觉加点 dnf魔皇二觉85刷图加点,DNF已经更新了男法师二觉,魔皇也获得了二觉名称忘却者,虽然名字感觉有点不合适不过这都无所谓,享受二觉带来的职业提升才是*重要的。

首先先点评一下几个二觉技能吧,被动技能黑瞳既增加了连招的伤害,又减少了MP消耗,不满不行;元素领域既是伤害,又是减少敌人抗*的范围持续技能,必须满上;聚合加农炮只需要400SP的投入,换来了一个百分比和CD都要比70EX**的技能,*好也是满上;二觉大技能,就冲着那**,也是不满不行。

既然4个二觉技能都要满,就必须要扣掉大约2000SP花费在二觉上,一觉的技能如何取舍呢?针对目前魔皇主流使用的闪电9套装加点,也就是点满闪电链和电墙以及两者TP,如何加点呢?

一些争议的地方,黑洞点1,只是为了聚怪,不缺那一点伤害;地火很多玩家选择点10蹭1点TP,只是为了禁断连招,不过感觉地火已经成为魔皇玩家的信仰技能,所以小编还是点满了,补刀不错;冰晶坠在二觉之后已经改变了技能的模式,不再是蛋疼的选择区域释放,而变成了**合适用在连招中的技能,我选择点满;旋炎破跟扩张只能选择一个,从攻击模式上扩张更加**,不过旋炎破可以中断的机制让小编还是选择了它。

因此魔皇二觉之后的加点可以是这样:

闪电9的TP方面可以这样选择:

dnf魔皇吧-我要咬遍你

dnf魔皇二觉加点 dnf天帝加点

1.咬咬卢克自用加点

说明:

禁断有光环+宠物+幸运角色**,所以这里点了2级,节省sp。

光墙伤害终于加强到超越链子,链子伤害本来就很不错,所以都点满了,走的冰光双属强

冰坠CD短(7s,是暗扩13s的一半),手感个人体验良好,伤害尚可,弥补一下续航

地炎10出TP为了刷图流畅,禁断起手的习惯已经改不了了啦

冰雨没伤害,sp消耗过多,TP占用也大,10出TP只是单纯为了地炎冰雨的短CD衔接

黑洞伤害低,是可以优先舍弃点满,1当控制的技能

暗扩虽然加大了范围,但是还是要贴身,不好加在一套爆发中,剩余sp点暗扩当清近身小怪技能,论伤害是小技能里和链子一样**的。顺便说下如果打火山**肯定要点满暗扩+TP,咬咬已经脱乌龟坑了所以火山告辞,谁爱上谁上

60的CD和伤害不成正比,舍弃

70依旧是一线爆发技能,舍弃的话也没有找到能代替的技能,还是满上

2.通用安图卢克加点,适合萌新

说明:

适用于所有装备,异界套史诗套通吃。

点了必满的技能之后,剩下的SP主要在冰坠,冰雨,火圈,光墙,链子,暗扩这6个技能里面选择。黑洞除了幽魂套其他流派自动选择放弃,地炎10出TP不再赘述,伤害出的*快的单hit高伤技能就是光墙和暗扩,简单粗暴,点满。链子是**的小技能,即使点满TP也要4下才能打全,禁断链子之后不会传导,意思是对已经命中的怪链子会继续打全4下,但是不会传递给

宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。

元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个**的补刀技能,积满5层元素之力下,接近2W百分比,sp*价比高,必满。

魔力燃烧:魔皇

来堆。成长每级减伤+2*,属*强化+2。目前很神奇地受魔力燃烧加成额外属强。

元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。现在柔不柔化都可以获得增伤减冷却的效果,柔化只是增加部分技能的范围和速度,打伤害来说更友好了。

地炎:魔皇招牌技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1.伤害+4*,满TP收益较低。地火对单体怪攻击上限为12次。一般推荐10级出1TP,搬砖流可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。

冰晶坠:8下伤害,满TP全中百分比接近3W,对大体积怪物判定较好。CD较短(7s),可以考虑用来续航,看个人喜好加。

雷光链:定位追踪小技能,对单个怪4下伤害,不点可传导7次作为清图技能,禁断后不可传导但4下仍能吃全,**的小技能,TP加成巨大,满级4W百分比,10sCD,看个人喜好加。

旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比4W,范围尚可,近战技能,CD17s,经过多次加强,伤害不俗,可能存在手感问题和卡顿消失,看个人喜好加。

暗域扩张:小爆发技能,满级百分比4W,本次改版加大了一点范围,失明效果是全屏幕。魔皇**一个受武器属*影响的技能,即可以吃到冰强火强光强,看你身上哪个**。CD13s略长,伤害在小技能里算是很不错的了。一般推荐加满,**火山**必备。

冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。禁断使用冰雨可以增加范围。满级2W多的百分比,伤害较低,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐10出TP。点更高提升冰冻等级配合冰属*变换***也是可行的。

雷光屏障:超长X轴技能,伤害经过加强已经翻身,满级百分比接近5W,僵直强控作用,建议加满。

黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比4W多,吸附进球内会强控敌人,伤害产生较慢,一般点1即可

元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比12W,必满大招。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。搬砖流可以舍弃。

幻魔四重奏:一觉主动,30+hit,全中20W百分比,建议配合黑洞使用。

元素唤醒:一觉被动,提升魔法暴击率和魔法暴击伤害,只是这暴击率能不能再加的多一点,相比其他职业真惨,必满不多说。

元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中4W的百分比,CD26s,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的*价比在众多技能中显得不突出。看个人喜好。

元素幻灭:70EX,点满全中5W+的百分比,**有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满

黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,**增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时增加39*的伤害,还加快了禁断时几个技能的范围,顺便降低了MP消耗,真良心,必满

元素领域:一个持续半程的加属强魔法阵兼输出主力技能,满级伤害6W百分比,加46属抗,必满,自带霸体。

聚能魔炮:80技能,有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。点满8W多的百分比,必满。

有时提前引爆能产生双倍伤害,俗称双爆效果,需要多加练习提高成功率。

末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级20W百分比,经过加强已经超越一觉成为魔皇**伤害技能,只是有控制效果没了破招,实战大多数时候伤害和不破招的一觉一致,但优势是单段hit瞬间爆发,前戏略长。必满。

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