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在《DOTA2》这款备受玩家喜爱的游戏中,新英雄的加入总是能够引发一阵热潮。*近,游戏开发者为玩家带来了四位新英雄,分别是1军团指挥官、2地精撕裂者、3天怒法师和4灰烬之灵。这些新英雄的加入不仅丰富了游戏的战术选择,也给玩家带来了更多乐趣。
1军团指挥官以其**的指挥技能,能够对团队产生深远影响。他的技能设计旨在提高团队的协作效率,让玩家在战斗中能够更好地配合,从而赢得更多的胜利。2地精撕裂者则以其机智的战术和灵活的战斗方式赢得了众多玩家的喜爱。地精撕裂者的技能不仅能够快速消耗对手的血量,还能在关键时刻为团队提供支援。
3天怒法师以其强大的控制技能和超凡的法术伤害吸引了无数玩家的目光。他的技能不仅能够对敌人造成巨大的伤害,还能够对团队产生积*的影响。4灰烬之灵则以其**的元素技能和强大的生存能力,成为了许多玩家在游戏中的**英雄之一。灰烬之灵不仅能够在战斗中为团队提供保护,还能在关键时刻利用技能进行反击。
这四位新英雄的加入,无疑为《DOTA2》的世界增添了更多的色彩。玩家可以利用这些新英雄的特*,制定出更加多元化的战术,享受更加丰富多彩的游戏体验。
在《 Dota 2》这款游戏中,凤凰与海象是近期推出的两位新英雄。凤凰是一位强大的魔法生物,拥有着华丽的技能和**的战斗风格。它的技能包括:凤凰重生、烈焰风暴、凤凰之翼和燃烧之魂。凤凰重生可以让凤凰在受到致命伤害时,短暂死亡并复活在原地,恢复一定生命值;烈焰风暴可以释放出强大的火焰风暴对敌人造成伤害;凤凰之翼可以让凤凰在空中飞行并快速移动;燃烧之魂可以让凤凰对目标造成持续伤害并降低其魔法抗*。
海象则是一位拥有强大物理攻击力的英雄,它的技能包括:海象冲锋、冰霜裂隙、海象咆哮和破浪冲撞。海象冲锋可以使海象向前方冲锋,造成物理伤害并对路径上的敌人造成击退效果;冰霜裂隙可以释放出一片冰冻裂隙,对命中的敌人造成减**果;海象咆哮可以让海象怒吼,对周围的敌人造成伤害并降低他们的攻击力;破浪冲撞可以让海象向前方冲撞,击退敌人并造成物理伤害。
这两名新英雄的加入,无疑为《 Dota 2》的竞技场带来了新的活力。凤凰的华丽技能和海象的强力攻击,都使得他们在不同的战斗中发挥着**的作用。凤凰可以在战斗中担任前排或后排的角色,而海象则可以在战场上担任坦克或输出的角色。无论是凤凰还是海象,都具有很高的潜力,等待着玩家去发掘和使用。
凤凰和海象的推出,使得《 Dota 2》的游戏体验变得更加丰富。这两名新英雄拥有着**的技能和战斗风格,为玩家带来了新的挑战和乐趣。无论是新手还是资深玩家,都可以通过凤凰和海象来体验《 Dota 2》的乐趣。凤凰和海象的加入,无疑为《 Dota 2》的竞技场带来了新的活力。
凤凰和海象的推出,也使得《 Dota 2》的游戏平衡得到了进一步的提升。这两名新英雄的加入,使得玩家在选择英雄时有了更多的选择,也使得游戏中的战斗更加多元化。无论是凤凰还是海象,都具有很高的潜力,等待着玩家去发掘和使用。凤凰和海象的推出,无疑为《 Dota 2》的竞技场带来了新的活力,也让这款游戏更加吸引玩家。
天怒法师:个人看来更倾向于法系的后期,**技能的短cd、按照智力计算伤害还有远施法距离的特*,注定了此技能越到后期越强力。沉默类似于先手,满级6秒的持续时间和36*法伤加成用于集火某个目标时会很好用。2技能减速,做先手或**留人,除了远没什么特点了。大招威武不解释,短cd高伤害,缺点是2秒持续和高耗蓝,持续2秒需要队友配合控制,高耗蓝意味着作为游走gank续航*不佳。如今路人中看起来走中gank很强势,不过那是因为刚出来大家不太*悉的缘故,1技能*短cd看似爆发很高,不过请参考艾瑞达的W,用它磨血就没蓝放大了。所以个人感觉走边路当后期养,队友来了他的几个技能配合**非常强。走中gank面临的问题就是没有控制,缺蓝,如果是开黑队友配合的好也是可以打gank的,总体来说还是个法系的后期。
灰烬之灵:imba不解释,**的大招,无论逃跑、突进、各种换线刷钱、战场上放个影子tp回家补给完毕大招返回战场,强大之处无与伦比~1技能:带上3技能,大招过去释放一技能再连续使用两次大招可以有相当高的爆发,不过建议留一次大招逃跑用。2技能满级6秒cd,释放时无敌,对英雄附加120伤害,不过由于3技能的配合*,考虑一定程度上放弃(前期不加或加**),不过追求爆发**也可以优先点起来,基本**时可以放出两次(前提是对方还活着,当然你也要活着并且有蓝才行)。3技能吸收魔法伤害,在前期主要都是魔法伤害的前提下,它就类似一个小无敌,还附加范围*灼**害,配合大招和1技能可以组成完美的连击,烧对方掉血的同时还保护自己(单个英雄前期能打出600魔伤的只有少数几个,还都是打完一套600魔伤空蓝的那种),加点推荐主1次3,2技能具体如何取舍看个人喜好。英雄定位应该是前期gank(类似于海民刚出时的定位),中后期冲击对方阵型(重点在于冲进去通常还都能回来,并且快速tp回家补满状态又能瞬间回到战场)。
地精撕裂者:这个英雄我实在没看出该怎么定位,亮点在于各种神圣伤害,不过1技能需要靠树才是神圣,不然200魔伤实在不够看。2技能钩子也是神圣伤害(描述是英雄攻击、魔法伤害,英雄攻击无视魔法抗*,魔法伤害无视护甲减伤,就是神圣伤害的意思),不过必须是勾到树了撞过去才有伤害,实战应用时比较靠谱的能使它生效的方法就是冲上去和对方对砍,然后勾一棵树,否则想要在远处直接勾对方身后的树造成伤害,其难度可以参考风行的束缚击~~不过钩子的cd只有4秒,加上1400的范围,使得他穿越战场、逃跑、**都是不错的。3技能指望着英雄打你16次把护甲堆满明显是不现实的(英雄肯定是先甩技能的,硬吃16个技能屹立不倒?你在开玩笑吧~),不过在战场上来回勾,来回穿越,拉兵线可以说是一定的了,3技能刚好将小兵的伤害降到了**,并且越抗兵越硬。大招亮点在于施法距离远(1200)、无cd、大范围神圣伤害带减速,缺点是高耗蓝(对于力量英雄),选定一个区域,向那里发射一个锯齿飞轮,轮子飞行过程中碰到的敌方会受到一个神圣伤害(100/140/180),然后停在选定的区域造成持续*神圣伤害,再次点击大**回轮子,轮子放出状态每秒耗魔20/30/40(放出轮子立刻消耗一定魔法然后持续费蓝,耗魔方式类似受折磨灵魂的大),且放出状态你无法进行普通攻击。被轮子割到的,每损失5*生命减低5*移动速度,对脆皮果很好,对肉吗~~不知道其他技能造成的伤害是不是也减速,如果同样减速的话团战配合大量AOE效果就会非常好了。英雄定位实在是看不懂(野区小王子?),一定要说的话勉强算是突入后排击杀辅助、控制等脆皮的突进型英雄,不过2.4的力量成长稍显脆了点,尤其是为了反复放技能而需要出回蓝装的情况下(对魔法的消耗和需求可以参考尸王,当然尸王比他要肉多了)。总体玩法可以参考尸王,需要积累一定的装备,基础装备出来了对法系的杀伤力相当可观(大招、钩子、1技能,一套500+神圣伤害,法系基本就红了,4秒钩子、无cd的大招**还是很给力的)。
军团指挥官:十分看好的强力英雄,定位在辅助/伪核(类似先知)。1技能不太好解释,根据选定区域(区域范围315)内的敌人数量造成伤害(60/120/180/240+10*敌人数量的伤害),同时在7秒内提升你的移动速度(范围内9**敌人英雄数量+3**敌人士兵数量)。对召唤单位额外造成相当于其50*生命值的伤害。施法距离:1000,冷却时间:18,魔法消耗:100
亮点是施法距离和加速,至于伤害,比如对线时,一般多数就是2英雄+5小兵,实际伤害就是310,效果一般,**时则只有240+10=250伤害了。加**果在2英雄+5小兵时就是33*的移动速度,还是不错的,不过无论技能几级加**果都不变。2技能神技:满级120攻速,60/秒生命恢复(攻速、回血持续4秒),而且解除一切负面状态和控制技能(晕眩、中*等等,包括血魔大、痛苦之源大,具体类似死骑的无光之盾,就是不知道是不是也解除末日大~~~),具体用法相信不用我说了,**可算缺点的是cd稍长(15秒)。3技能是被动:看介绍就知道,重点需要注意的是:“立刻进行一次攻击”,比如假设你2秒攻击一次,攻击后**秒触发技能,立刻砍一刀(附带吸血),第二秒过后正常攻速再砍一刀,效果触发貌似是有内置cd的,不过不会超过1秒,看起来比较难理解,好理解的就是:11级无装备无黄点,4级3技能+4级2技能可以无伤打野。大招用来使你成长的,**你和目标互相攻击,期间不能使用任何技能和物品。gank时看情况给对方个大,务必使敌人在大招持续时间内死掉(不管谁杀的只要死了就行),这样你增加10点攻击,当然你死了对方加10点~~亮点是控制时间长4/4.75/5.5,缺点是施法距离近,才100。具体用法在成长起来前类似于死骑,用2技能保护队友,1技能先手辅助输出,用大招使自己成长,一次成功的大招就是10攻击,10次就是100啊~~这就是后期的潜质了,装备出肉,保证自己生存,速度装,让自己的大招能放到人(100距离伤不起啊),需要注意的是不要把它当小鱼人打,纯*菜杀翻了成长确实快,但是1技能不稳定的伤害并不能算爆发,即使给自己带上2技能也不能保证大招的几秒内一定能**对方(只要大招结束前对方没死就不会加攻击了),50秒cd也不足以在一场团战中放出两个,所以*好还是选一个保证能杀的用吧。当然,具体用法还要看情况,比如gank敌法师时,他想要B走,单纯作为控制技能给队友争取长达4秒的时间也是值得的。
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