dota1钢背兽攻略 dota1钢背兽技能介绍

其实dota1钢背兽攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dota1钢背兽技能介绍,因此呢,今天小编就来为大家分享dota1钢背兽攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

钢背兽在Dota1中的出装顺序推荐为:圆盾、**指环、速度之靴、荆棘背心、挑战头巾、先锋盾。

钢背兽作为一个近战力量型英雄,在游戏初期需要注重生存能力和输出能力。因此,在游戏开始时,选择圆盾和**指环可以提供一定的生命恢复和防御能力,帮助钢背兽在战场上更好地生存。

随着游戏的进行,钢背兽需要进一步提升自己的生存能力。这时,速度之靴可以帮助他更好地移动和追击敌人,而荆棘背心和挑战头巾则可以提供额外的物理和魔法防御。这些装备的选择,可以让钢背兽在战场上更加坚韧,承受更多的伤害。

当游戏进入中期时,先锋盾成为了钢背兽的重要选择。这个装备可以提供大量的生命值和护甲加成,使钢背兽成为一个真正的战场巨兽。此外,先锋盾还可以提供额外的生命恢复效果,进一步增强了钢背兽的生存能力。

以上出装顺序是基于钢背兽在游戏中的定位和作用而推荐的。当然,具体的出装还需要根据游戏进程和对手情况进行调整。例如,如果对手有较多的魔法输出英雄,钢背兽可以选择更早地出挑战头巾来增加魔法防御;如果对手有较高的爆发能力,钢背兽则可以选择出一些增加生命值的装备来提高自己的生存能力。

总的来说,钢背兽的出装顺序需要综合考虑生存能力、输出能力以及游戏进程和对手情况。只有在合适的时机选择合适的装备,才能让钢背兽在Dota1的战场上发挥出*大的作用。

Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士

他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败

随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,*后只得答应加入近卫军团

凭借他得天*厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍

使之成为战争中*不拘形式和*特立*行的一员

初始射程: 100|初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 300|初始防御: 4.4

基本属*:力量/ Strength|初始攻击力: 52- 62

初始力量值: 22|初始敏捷值: 17|初始智力值: 14

力量增长系数: 2.7|敏捷增长系数: 1.8|智力增长系数: 2.2粘稠鼻液(Viscous Nasal Goo) [G]用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。

效果可累积4次,持续5秒。

施法距离:600

冷却时间:1.5秒

魔法消耗:30点

**级-减少1点的护甲,降低20*的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3*的移动速度。

dota1钢背兽攻略 dota1钢背兽技能介绍第二级-减少1点的护甲,降低20*的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6*的移动速度。

第**-减少2点的护甲,降低20*的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低9*的移动速度。

第四级-减少2点的护甲,降低20*的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12*的移动速度。减速减防的技能,超短的冷却和可以叠加的效果,使它成为一个很不错的技能,不过,前期推荐只**一点,因为**次喷鼻涕减速都是20*,所以一点足够**和救人用的了,而且,前期他有更重要的技能必须升。后期*好升满,减去10点的护甲,没有人可以忽视的,等于变相提高了攻击力。刺针扫射(Quill Spray) [R]

将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。*近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。

伤害无视魔法免疫

英雄攻击普通伤害

作用范围:650

冷却时间:3秒

魔法消耗:30/35/40/45点

**级- 20点的直接伤害,30点的叠加伤害。

第二级- 40点的直接伤害,30点的叠加伤害。

第**- 60点的直接伤害,30点的叠加伤害。

第四级- 80点的直接伤害,30点的叠加伤害。**的主打技能,虽然伤害不高,但耗魔和冷却都十分理想,*强大的是它的650的作用范围,而且不断叠加上去的伤害还是很可观的,更重要的是,它可以配合第三技能钢背,造成*其变态的瞬发伤害(以前),可惜现在被削弱了,上限只有210点……不过,还是推荐优先点满,初期英雄血量偏少的时候,钢背想要**之就必须依靠它了。另外,值得注意的是它的伤害是瞬发,也就是钢释放出针就有伤害,而不是等动画效果到了才去血。钢毛后背(Bristleback) [K]

钢背兽的后背有钢毛覆盖,减少他所受到的伤害。钢毛后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。

**级-减少10*来自背后的伤害,5*来自侧面的伤害。

第二级-减少20*来自背后的伤害,10*来自侧面的伤害。

第**-减少30*来自背后的伤害,15*来自侧面的伤害。

第四级-减少40*来自背后的伤害,20*来自侧面的伤害。这个技能的无赖就不用多说了吧,不过要提一下它的减伤机制,魔法伤害的话是先扣除基本抗*25*,再减去40*的伤害,比如秀逗魔导师的**神灭斩加上A杖的提成,能够造成1250点伤害,先扣除基本抗*25*后,是933点伤害,然后减去40*,钢背兽自己受到558点伤害(无抗魔类道具),吸收了375点伤害,足够触发一次刺针扫射并且还有多余。而物理伤害则是按照0护甲进行减伤,剩下的再扣除你的护甲,同样,吸收伤害也是这样算的,所以,300攻击力的英雄打你一下,便能够触发一次针刺,但是你自己却只受到180再扣去护甲的伤害,一般就只有100左右了,这也是钢背为什么那样耐打而且往往对方打你自己更疼的原因所在。从上面的分析,可以看出对于魔法攻击其实效果没有想象中的那样好,而物理攻击的效果则是出奇的好,当然,只是从触发刺针的角度上说的。战意(Warpath) [W]

钢背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击速度和移动速度,持续10秒,效果*多可以叠加4次。

**级-战意提升30*的攻击速度和5*的移动速度,每次叠加提升5*的攻击速度和1*的移动速度。

第二级-战意提升40*的攻击速度和7*的移动速度,每次叠加提升10*的攻击速度和2*的移动速度。

第**-战意提升50*的攻击速度和10*的移动速度,每次叠加提升15*的攻击速度和3*的移动速度。攻击速度和移动速度的提升,而且可以叠加,对钢背来说几乎是**的提升,因为它技能耗魔实在是不多,所以时刻保持着强烈的战意吧,你拥有足以嚣张的资本。 Dota里的钢背兽历史改动及分析在dota发展到如今,比赛常用的英雄已经发生了不小的变化,而其中,更是有一些英雄,从原本的*垃圾的英雄一跃变成的**无敌流氓硬霸的英雄,譬如钢猪就是其中之一(同样的还有幽鬼),IF的改动,成就了一代神猪的辉煌,从那时起,它就不再是一只平凡的猪,它注定要成为一只名垂青史的一代神猪!下面是比较重要的几次改动6.33版·力量成长由2.0上升至2.7;智力成长由1.4上升至2.2;移动速度由290上升至305;初始攻击由43-53上升至52-62

·刺针扫射和战意的作用机制改变,钢毛后背增加了自动释放刺针扫射的能力这次的改动是完完全全地增强了,也是钢背兽能够从原本的傻猪一跃而成为神猪的根源。属*和移动速度的增加,初始攻击力的增强,这些还只是小打小闹,*为关键的,是改变了刺针扫射的作用机制,原本的针刺有些类似剑圣的剑刃风暴,可惜伤害低耗魔高,冷却也很长,现在改为立即释放,瞬间伤害,超大范围,低耗魔低冷却伤害可叠加!不论是补刀压制**逃命都堪称一绝。这还不算,更硬霸的是接下来的两个改动,钢毛后背能够吸收伤害并自动释放刺针扫射,可叠加!试想,将屁股面对对方大众,同时自己不断地释放刺针,在对面火力全开轰到你那坚硬的大屁屁上的时候,能够瞬间爆发出多少伤害?上面的技能介绍中有仔细说明,这里就不再赘述了。6.34版·钢毛后背能够减少来自侧面的伤害,不过数值有所下降

·刺针扫射的范围由700下降至650,直接伤害由30/50/70/90下降至20/40/60/806.42·刺针扫射叠加伤害的上限限制为210

·移动速度由305下降至300可以预见的,这般不平衡的技能必然会被削弱,果然,随之而来的两次改动都是完全的削弱,6.34还只是小小地修补一下,6.42的时候,刺针扫射叠加伤害设置了上限,显然IF也发现了它的不平衡,一只带着心和先锋盾的钢猪,能够靠屁股硬吃对面的全部英雄的全部火力!并且弹死血少的!这是什么概念?所以,设置了上限也是很正常的,即使如此,钢背兽仍然是一个令人十分头疼的英雄,打它也不是,不打它更不是,无怪乎今天的XL模式里,经常看到banlist上有这一代神猪的大名。钢背兽的英雄定位和团队作用钢背兽究竟能做些什么?他的英雄定位是怎样的?肉盾?攻击输出?前期?后期?其实,dota发展到今天,已经不存在纯粹意义上的肉盾,毕竟,你要成为肉盾就要想办法让对方打你,如果对对手一点威胁都没有,再肉又能怎么样呢?君不见,现在的英雄一般身兼两个甚至更多的称号,纯粹的Ganker、DPS、Tank已经基本绝迹,复仇之魂,巫妖这些纯粹的ganker早已经淡出了历史舞台而近卫*肉的英雄——半人马酋长,尽管拥有两个威力不俗的技能,仍然因为只能做肉盾而没有其他作用(做肉盾还没人愿意打它),绝迹于CW舞台。所以,钢背的定位就是——半肉盾半输出,以肉盾为主,如果对方无视你,那么就是一个输出,以输出来达到肉盾的目的。正是拥有了这样综合*的定位,才让钢背得以屡屡出现在CW舞台上并有所建树。一般情况下,前期以打钱为主,在强大的生存能力保障下,迅速完善自己手中的双截棍,打钱速度直接决定着后期你的发挥,甚至可以说,直接决定着你们团队的胜负!当你成型后,团战向前一冲,对方如果攻击你,那么身体一转,将坚硬的大屁股面对对方,就是一个坚强的盾,而如果对方无视你,那么,挥舞着双截棍,大喝“哼哼哈嘿”,喷着鼻涕放着刺针就向对方后排的输出冲去,实在是让人感到十分的无奈。所以,接下来的流程分析,便是教你如何让钢背兽既能够成为一个坚硬的盾,又能拥有一把威力巨大的双截棍。具体流程攻略由于无论是Pub、Ih或者是CW,它的加点方式都一样,所以在这里统一说明。1代表鼻涕,2代表刺针,3代表钢背,4代表战意,5则是属*点。加点方式为:2123242333455554111555555,初期主升针刺相信大家都没有意见,鼻涕升**的理由我也说过了,需要解释的是在12~15级的时候升的技能*好是属*点,因为在那个时候,持续地喷鼻涕减防效果虽然不错,但很可能导致你没有足够的魔法使用针刺,所以还是先升一些属*点比较实在,**只需要**的鼻涕足矣。而到了17级,武器和血量都已经足够,这时候能够多减一些防,加快一些**的效率无疑是更理想的。当然,这也有个人喜好的原因在内,我也并不反对12级就接着把鼻涕点满,也不反对*后**再升,这影响其实并不是很大。另外,初期是第2级升鼻涕还是第四级升,影响也不是太大,但肯定是要升**的。 PUB(IH)篇既然是PUB,那么自然是**为主,能solo*好,不能solo也无妨,由于PUB里大家相对平稳,即使有专业的ganker也会到一定等级以后才开始游走,那么你只需要注意地图,稳定地提升自己的等级和金钱,看队友的表现是要早推还是等后期神装收场,相应地做好自己的本份就足够了,当然,如果想**或者KS什么的,也由得你。如果是IH,那么还是稳妥一些比较好,毕竟,你是一个拥有能力主宰比赛的英雄,有谁不希望玩得风光一些呢?出门选择也是多种多样,以手选为标准,你可以选择5树枝6吃树的经典开*,也可以选择目前流行的两头环四吃树的开*,甚至可以**出门补几个兵去购买回4戒指,如果打算做挑战头巾的话也可以买一个回2出门,看个人喜好了。笔者本人比较喜欢两环四树出门,走边路到**商店购买圆盾。钢背是不容易被压的,所以还是推荐你走离塔远的一路,也就是天灾下路或者近卫上路,前期和平打钱补刀自然不必多说,不过,开始你的屁股还是很嫩的,如果面对强力的压制,还是小心一点用针刺补刀就好了。1级的针刺还是相当难补,伤害太低,还要扣除护甲减伤,需要很多的练习才能习惯,不过即使补不到也不要紧,能蹭到经验就好了,20或者40的针补不到,到3级针60的伤害总能补到了吧?如果面对的压制弱甚至被你和队友压制的,那么,嚣张地补刀吧,魔留着也是留着,偶尔喷个鼻涕用双截棍敲打对手两下,看对手憋屈地缩回去,十分有快感。前期以和平补刀发展为主,不建议你离开线去进行Gank,因为你Gank的效率实在不算很高,还是老老实实地打钱升级吧。**件完成的物品一定是先锋盾。它对你的意义十分重大,在钢背升满后,你可以十分凶残地越塔**对手,也可以嚣张地顶着小兵用你的双截棍狠狠地敲打对手,强大的恢复力让你长期不用回家,而且对手看到你拥有先锋盾,就失去了来Gank你的**,毕竟钢毛后背和先锋盾的双重减伤,实在是很难很难死……事实上也是,往往钢背都是死得*少的英雄之一。由于你很难死,长期活跃**上打钱,或者混迹野区,不过有几件东西还是一定必须随身携带的,鞋子自然不必多说,另外还有回城卷轴,当看到对手越塔**你们的队友时,飞过去鼻涕针刺追着敲打几下,能救下队友*好,即使救不下,往往也能够帮队友**,自己还能捞一笔外快,而且,回城还能让你快速转移打钱的阵地,利用好它的话,135块钱往往能换来数倍甚至十倍的回报,难道有人嫌钱多了烧手么?没有吧……攒着攒着,1000块、2000块、3000块!好,终于拥有3800了,知道要购买什么了吧?没错,圣者遗物,虽然钢背兽的武器选择非常多样,但是无疑辉耀是*佳选择(圣剑除外,在物品篇里会仔细介绍),提供了你60点的攻击力,8*的闪避,和550范围的每秒35点伤害,实在是刷钱利器之一。当然,选择它的更重要的一个因素就是它能够和你的针刺共同作用,特别是当你被一群对方英雄追着的时候,边烧边刺,对方则在攻击你的屁股,只见你的血一点一点地减,而对手却是哗哗地掉,追着追着,反而变成你追他了,当然,他追你追不上,你追他那可是一追一个准哪。如此强大的武器,有什么不选择它的理由?虽然合成的真空期长了些,但是以它的生存能力,这完全不是问题。有了刷钱武器,还需要的就是高机动*,这也是刷钱标准配置了,就是远行鞋。利用好这两样装备,在十分钟之内就能够积累大量的**,有钱好办事,现在,你可以大声地吼一句:我是有钱猪!接着,买上一堆的物品嚣张地到对方泉水里走一遭了,呵呵,玩笑玩笑。接下来的物品,心作为撑血*佳道具自然是必选,何况35点攻击力也还不错了。再接着……如果对方还在撑,那么强袭装甲、大炮、金箍棒、甚至圣剑你都可以选择了,让你的双截棍更加有力吧。也可以继续堆心,扛着泉水**是很有成就感的。相信大家也都看出来了,关键物品便是辉耀,越早出的辉耀的威力将会越大,而且刷钱也越狠,如果能够在30分钟左右获得,那么后期将非常顺利。但是,由于PUB的不确定*,有时侯难免遇到困境,那么该如何是好呢?这个时候,你只需要履行好作为肉盾的职责就好了,先锋盾之后,堆起一身护腕,有钱就换成大斧,不过,当队友实在太过残废的时候……那么还是直接GG比较干脆。毕竟,dota是5个人的团队游戏。另外,由于PUB里的***质,所以,有许多路线的猪可以尝试,比如首出暗灭刀的暗灭猪路线,鼻涕减防加上暗灭的减防,后期还有强袭装甲的减防,使对方的英雄在你面前脆弱如纸,不过那样的话自己打钱能力不是很好。还有疯狂面具路线,加上战意的提升,攻击移动速度都十分可怕,加上鼻涕,可以说单杀几乎无敌。不过团战的时候如果开着疯狂往上冲的话,那么即使你坚硬的屁屁也很难保证你的安全了,也有可能还没来得及转过身来,就已经惨死。其他路线如HOD流猪、大根神力猪、三刀*速猪(飞天神猪?)等等等等,只有想不到没有做不到,**为主,率*而为,方是神猪本色!

现在版本(7.28b)的*龙跟之前不一样了,也由于节奏的变化,导致了目前天梯中*龙加点的变化。

01.对线

目前天梯*主流的*龙打法是1级出门学*雾,随后迅速到2利用法球压人,再利用等级和线的优势对线滚雪球。再简单的就是无脑放*雾,然后A人,能A就A,不能A就补刀。这种打法的好处是补刀非常稳健,就算你补刀的基本功不行,*雾也会帮助你收掉大部分的刀,避免了因为基本功被压制**的情况出现,这非常像宙斯,补刀不够技能来凑。再就是主动,如果你能在兵线进塔之前迅速消耗掉对面的兵线,我们就可以跟随着兵线进塔利用法球去无伤点人,如果对面基本功不行或者没有AOE技能的话,很容易就会被*龙找到击杀的机会,所以这是一个典型的新手可以用来击败高分段老哥的英雄,当然,前提是对面的分数没有高出你那么多,如果对面有对抗*龙的经验,并且分数到达了5000或者6000的话,那这一招就没有那么好用了。

综上,我们为新手推荐*龙这个英雄基于两个理由,补刀稳定,主动*强。但这个英雄在某些情况下并不适合无脑选择。其一, RD模式中有蜘蛛这个英雄。尽管*龙在1-2级的时候打蜘蛛能占到一定的便宜,但对面一旦把小蜘蛛积累了起来,那你就真的不好玩了。由于我们**的AOE是*雾,所以小蜘蛛完全可以利用走位逼出我们的*雾直接A人,或者干脆就不管不顾冲上来把你活生生A死,这样的画面想必不是我们想看到的。所以在RD模式中,可以留意一手,如果阵容当中有蜘蛛的存在,先招呼队友选个斧王马尔斯NCE大屁股之类的,能在一定情况下处理蜘蛛的3号位,再把的*龙点下来,这样即便是对面是蜘蛛精,我们也可能跟队友换一下路,防止出门就被**的情况。

其次是*龙在对线期是一个非常非常缺蓝的英雄,需要我们对控蓝有一定的理解。这边提供两种解决方式,**种,在你基本功够稳的情况下,出门带两个芒果然后速奔瓶子,顺带着运两个小蓝过来。这么做好处是你可以不停地跟对面换血,由于我们有*雾推兵线,对面换血一般是换不过我们的,再就是有了瓶子之后血量和蓝量都能得到很好的补给,对线上基本上能占到不少便宜。另一种方式,推线回来卡兵吃小蓝。不过这么做对面就可以无脑补塔下刀了,并且我们把主动权交到了对面的手上,压制方面会有所吃亏。但有些时候,你要是碰上了高手又不得不与之对线,这种方法就是另一种补给的思路,防止自己的蓝量出现空缺而导致无法完成击杀。

02.游走期

对线是*龙的一个点,再就是游走和发育。如果你能顺利地度过对线期,那么恭喜你,节奏来了。此时我们所有的动作围绕着两个方面,**是控符,第二是支援。要完成控符就必须要占线,这里有个小细节了,由于我们要优化自身的发育速度,所以*雾推线再钻野收兵就是*佳选择之一,这一种打法保证了自身肥,不会出现经济落后的情况。当然你也可以选择控线,当对面冒头的时候,我们冲上去就是一记法球,对面会很难受的,然后当着敌人的面正反补,这样做的好处是对面少了一条能发育的线,而我们既保证了自身的经济不会落后,又完成了一段时间的压制。两种打法各有各的好处,就看你如何取舍了,当然,很多时候也要看条件是否允许,比如当对面招呼了酱油过来帮忙,中路明显无法完成压制的时候,推线钻野就是不二的选择了。

不论如何,在我们占线的这段时间里,*重要的细节就是关注TPCD以及时间节点,TPCD非常好理解,当我们TP处于冷却的时候,我们随时要做好支援边路的准备,不一定说要主动冲过去找机会**,而是在对面冲塔的时候,及时支援,给队友信心,不要让对面在塔下把我们的好兄弟杀了,这会让队友很难受的。而时间节点自然就是控符的时间了。5、6、8、10。这4个时间节点决定了我们中前期的团队节奏,如果你的队友愿意帮忙游走,在每一个时间点上都可以冲到中路来帮忙,这时候就凸显了开黑和小团队的重要*了,如果你有个专门打辅助的队友,那么无限摇人把兄弟,这时候来队友一波就可能把对面彻底打崩了。

赏金符、状态符,这些符对于*龙而言或许并不是什么过于珍惜的道具,但对于很多英雄来说,比如蓝猫、紫猫等,一个奥术、一个回复就可能改变前期的对线*势,所以就算你玩个*龙是不出瓶子的,这些时间点上也要积*主动去控符,控不到也要控,这就是压制的细节。

在做好了前面这些小细节之后,我们再来说一下出装思路。目前*龙出装思路有几套,一套是之前老版本的假腿大推推BKB的打法,但就思路来说,这一套的思路和我们本次推荐的打法并不是特别匹配,所以在一般情况下,我们并不推荐用这种"传统"出装来玩*龙。我们更推荐第二套出装思路,飞鞋、阿托斯、缚灵索。不仅能腾出一定的格子给操作不那么流畅的朋友,而且这一套出装非常平滑,机动*强,还能进一步强化团队的团战能力,玩起来也爽快。这里面*重要的是*后一条,游戏嘛,快乐**,胜利第二,如果二者能兼得,那真是再好不过了,这一套出装就提供了这样的玩法节奏,是不是看上去很美呢。

03.中后期

中后期的选择就比较多了,看阵容需求,缺控制就补羊刀,缺物理就强袭,缺法术输出就补一个金箍棒,但这三个装备之前,基本上我们都会先补一个BKB来撑住场面的*势,*龙的打法现在虽然说不是纯粹的肉核,但是到了15-25分钟这段时间,我们还是需要冲阵打输出的,所以这个BKB是十分有必要的,这件装备既是为了补足团队的正面作战能力,也是为了强化我们的个人生存能力,在这个时间点上,主要的输出依然还是法术伤害,同时也是控制技能*密集的时候。

当我们有了BKB之后,带队打正面就变得更加容易了,如果此时对面的大哥还没发力,带领着队友冲野区扫图吧。开5,或者直接冲进去做视野压制都是一种选择。一般来说是建议开雾,如果能抓到一个英雄,推进节奏就出来了,就算抓不到人也没事,把视野一做,再去对面上下野区扫*一圈,对面的发育空间就被压缩了,这也是我们*主要的目的,压制。

中期的压制带来了经济上的收益,经济上的收益又能转化成战斗力,但不要忘记了,DOTA2*重要的任务是推进,就算你压制做得再好,不推塔也是赢不了游戏的,可惜的是,*龙恰好是一个推进不是那么强势的英雄,尤其是我们出的装备是阿托斯这种,没有任何推进能力,本身无力能力优先,所以如果我们的队伍当中没有推进特别厉害的英雄,中期团战才是我们真正的发力点。

抓到人、或者打赢团之后再去考虑推进吧,把压制做到*限,对面的发育空间受限,自然会出现受迫*的失误,找到那个落单的人,抓了,再扒光外塔,这才是正确的战术思路,因为我们是*龙,不是钢背兽。有些英雄在团队的支持下更容易做直接的推进,但是有些英雄就不适合盲目地推,*龙就是非常典型的例子,A塔太慢了,除非我们是想通过推进来逼对面正面团,否则这永远是我们放在后面的选择。

再下来就很简单了,压制、抓人、推进、再压制、控盾、抓人、上高。同理,如果阵容不允许,就算我们带盾,高地也不要盲目地上,现在DOTA2战术体系还是很明确的,劣势*留买活的玩家非常多,不管是高分还是低分,别低估了对面获胜的决心,当我们稳扎稳打,站出*势的时候,胜利自然会向我们靠拢了。

04.尾声

事实上,*龙在众多中单里面并不是*出彩的,但是却是我*近天梯打下来感觉*不需要操作和技巧的,你只需要不停推进压制就能取得对线期的节奏,这样的英雄在DOTA的游戏历史上都不太多见,有点类似于当前版本的热门中单影魔,但是在吃操作方面却差了许多,所以这个英雄非常适合新人用,也是以弱胜强的合理选择之一。

目前的天梯环境由于遭遇了新版本,所以很多东西都没有被彻底开发出来,打法的选择和思路也非常的多,当然,并不是说这样的*龙就无敌了,*龙要到达2级必须吃掉全部的**波兵线,你只需要反补一个刀他就无法进塔压人了,而在这个过程中,你需要不停地去反补他的刀,压制他到3,到5的时间,*龙自然就玩起来非常难受了。

相应的,*龙需要控线来保证自己稳定吃到经验,如果我们的线好了,对面上前就要吃喷*,也就无法反补我们的刀了,这些都是**,但是总的来说,主动权还是在我们自己这一边的,操作起来并不难。

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