dota2天怒法师 dota2编织者
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dota2天梯积分对应段位如下:
先锋900分以下,卫士900-1749,中军在1750-2649左右,统帅2650-3349以下,3350-4249分对应的是传奇,4250-5099分对应的是万古流芳段位,超凡入圣是5100-5999分,6000以上就是冠绝一世段位。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、*取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
《dota2》的天梯积分系统是一种衡量玩家技术实力的重要工具,它将玩家分为七个等级段位,分别是先锋(1至7星,0分~760分)、卫士(1至7星,870分~1530分)、中军(1至7星,1640分~2350分)、统帅(1至7星,2530分~3220分)、传奇(1至7星,3400分~4140分)、万古流芳(1至7星,4250分~4950分)以及超凡入圣(1至7星,5120分~5880分)。
这个天梯系统通过分数区间来划分玩家的等级,玩家可以根据自己的积分在其中找到相应的段位。从先锋到超凡入圣,每个段位都代表了玩家在游戏中的技术水平逐渐提升。低段位对应较低的分数,而高段位则需要更高的技术积累和竞技经验。因此,天梯积分不仅是玩家实力的象征,也是他们不断挑战和提升自我的重要指标。
1.先锋(1至7星):0分~760分,卫士(1至7星):870分~1530分,中军(1至7星):1640分~2350分,统帅(1至7星):2530分~3220分,传奇(1至7星):3400分~4140分,万古流芳(1至7星):4250分~4950分,超凡入圣(1至7星):5120分~5880分,冠绝一世则需要5900分以上。
2.先锋、卫士和中军,都属于“萌新”,也就是2000分及以下的分段。这个分段的玩家绝大多数的游戏*数都比较少,一般很少有超过500*的。
3.当你的分段到达“统帅”以后,恭喜你,已经由“萌新”晋升为“菜鸟”了。
4.“传奇”是3300-4000分段的游戏,这个分段的选手和3000以下的相比,*悉dota里绝大多数的英雄、物品、各种机制,各种玩法。
5.天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。
6.小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
7.**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。
8.在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、攻击力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。
9.《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2*。
10.中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。
11.《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,碰搭配2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
12.《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再笑指魔法免疫而是拥有70*魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。
13. ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近较高的区域。
14.每次**掉,10分钟左右后重新刷新,一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。
15.击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具),从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔)。
16.第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。
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