dota技能组合 dota所有技能名称

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1.无限晕组合:使用小牛的余震技能和德鲁伊的大招(需要25魔法)可以实现无限晕的效果,这是经典组合之一。

2.一刀流组合:结合赏金的忍术、船长的水刀以及小强的盛大技能,可以实现快速而致命的一刀流打法,适合快速消灭敌人。

3.爆发流组合:拍拍的连拍技能加上小鹿的大招,能够造成巨大的爆发伤害。如果再搭配火枪手或圣堂刺客增加射程,以及一个控制型输出英雄,爆发力将更上一层楼。

4.刷新流组合:修补匠的大招、黑鸟的精气光环或光法僧侣的查克拉(如果没有这个技能,刷新技能将不足以提供足够的蓝量),再配合墓碑、流浪法师的锤子或小牛的沟壑等技能,可以实现技能的快速刷新。这种组合在一定程度上依赖于人品,因为现在的模式下2级大招会随机出现,如果是神王或先知的大招,对方可能会直接投降。

5.其他强力组合:例如潮汐猎人的大招、大树的圆球观察技能、痛苦术士的大招等,都是非常强势的技能组合,可以在战斗中取得优势。

三属*球:冰雷火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。

持续时间(Q的等级):3/ 3.5/ 4/ 4.5/ 5/ 5.5/ 6秒

间隔时间(Q的等级):0.8/ 0.77/ 0.73/ 0.7/ 0.67/ 0.63/ 0.6秒

魔法消耗:100

CD时间:20

卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的*大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。

灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW

使卡尔进入**状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减**果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减**果由冰元素(Q)决定。**状态一直持续到被打破。

自身减速(W的等级):30*/ 25*/ 20*/ 15*/ 10*/ 5*/ 0*

敌方减速(Q的等级):10*/ 15*/ 20*/ 25*/ 30*/ 35*/ 40*

魔法消耗:300 B|~\ m~

CD时间:60

很**的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减**果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和**的耗魔量也是个问题。

寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素QQE

在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减**果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。

减**果(Q的等级):20*/ 40*/ 60*/ 80*/ 80*/ 80*/ 80*

每秒伤害(E的等级):4/ 9/ 13/ 17/ 22/ 26/ 30

魔法消耗:125

CD时间:20

伤害低但是减**果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减**果发挥到*大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。

活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素***

使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。

dota技能组合 dota所有技能名称攻速提升(W的等级):40*/ 60*/ 80*/ 100*/ 120*/ 140*/ 160*

魔法消耗:125!Y sL x[+

CD时间:20

非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。

龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ

召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。 2d>kc 2=*

作用距离(W的等级):640/ 1050/ 1460/ 1870/ 2280/ 2690/ 3100

持续时间(Q的等级):0.2/ 0.53/ 0.87/ 1.2/ 1.53/ 1.87/ 2.2秒

伤害(WQ的总计等级):190/ 205/ 220/ 235/ 252/ 267/ 283/ 298/ 313/ 329/ 344/ 359/ 375

魔法消耗:150

CD时间:25

卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但*BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者**藏在树林阴影的目标时别忘了用。

电磁震*EMP(快捷键C),需要元素WWE

在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。

所需时间(W的等级):4/ 3.67/ 3.33/ 3/ 2.67/ 2.33/ 2秒

范围伤害(E的等级):120/ 150/ 180/ 210/ 240/ 270/ 300

范围消魔(W的等级):100/ 150/ 200/ 250/ 300/ 350/ 400

魔法消耗:250

CD时间:40

有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。

烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE

在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。

总计伤害(E的等级):75/ 137/ 200/ 262/ 325/ 387/ 450 T~cq=i|O

魔法消耗:250

CD时间:60

卡尔的核心技能之三,但同时也是他*难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。

熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ

召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,*多可叠加9次(护甲减10)。

射程(E的等级):300/ 400/ 500/ 600/ 700/ 800/ 900

HP(E的等级):300/ 400/ 500/ 600/ 700/ 800/ 900

攻击(E的等级):29/ 38/ 47/ 56/ 65/ 74/ 83

MP(Q的等级):100/ 150/ 200/ 250/ 300/ 350/ 400

持续时间(Q的等级):20/ 30/ 40/ 50/ 60/ 70/ 80

护甲(Q的等级):1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ 7

魔法消耗:200

CD时间:70

卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想*大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。

混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW

召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。

滚动距离(W的等级):620/ 775/ 930/ 1085/ 1240/ 1395/ 1550

每秒范围伤害(E的等级):80/ 110/ 140/ 170/ 200/ 230/ 260

每秒额外伤害(E的等级):32/ 44/ 56/ 68/ 80/ 92/ 104

魔法消耗:200

CD时间:30

卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它*大特点,每秒**可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是*理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。 BI X*Bu0'f

音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE a" hlPJlG

向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。 Z&/;6 [

范围伤害(E的等级):40/ 80/ 120/ 160/ 200/ 240/ 280

眩晕时间(Q的等级):0.25/ 0.5/ 0.75/ 1/ 1.25/ 1.5/ 1.75秒

封印时间(W的等级):1/ 1.5/ 2/ 2.5/ 3/ 3.5/ 4

魔法消耗:200

CD时间:25

卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。

Dota是个推塔游戏,*终目标是推掉基地,所有英雄围绕这一目标有三个任务,抓人(单挑),团战,带线推塔。下面根据这三个任务组合一下*强技能(不考虑前期成长)。

1.抓人,抓人*重短期内**敌人,不论突袭还是硬上,需要技能就是攻击力,攻速,眩晕,这里眩晕*好是被动晕。基于此,选择虚空时间锁定,巨魔的狂战士之怒、热血战魂,幻刺的恩赐解脱。核心装备是跳刀和黑黄。

2.团战,团战*重要的是团控,这个不用多说,基于此选择潮汐的毁灭,半人猛犸的两集反转,流浪的风暴之锤,半人马酋长的马蹄践踏,团控到死,队友无压力输出。核心装备,跳刀,血精石。

3.带线,带线需要迅速清兵,而且还要有强力推塔技能。基于此选择死亡先知的食腐蝠群,遗忘法师的幽冥爆轰,风行者的火力聚焦,暗影萨满的群蛇守卫。带线推塔速度快,一路无压力拿下高地。核心装备,飞鞋,血精石。

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