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众所周知因为国服目前球星价格非常的高,所以一些比较冷门的妖人球员自然是广大玩家们的**,虽然属*上数值会低一点,但也没办法只能退而求其次,价格好用才是王道!话不多说,开始进入今天的主题:
CM/CAM
热刺中场、登贝莱,有速度有强壮都是70+,能突破、会传球、组织好、且是左脚;
罗马的斯特罗曼,中场万金油,强壮 70+,会组织、会传球、抢断也不低。
CB
国米的妖人中后卫小胡安,双速70+身体强壮、头球好、抢断给力、关键还是左脚;
大巴黎的妖人中卫马基尼奥斯,双速70+抢断高、反应快、技术好、右脚,号称后卫线上的梅西。这不刚好一对中卫组合有了,直塞、身后、过顶球不再是噩梦。
CDM
后腰推荐迪奥特,壮的牛一般,抢断犀利兼有速度和侵略*,号称中场洗衣机;
效力于德甲沙尔克04的杰梅因·琼斯,双速70+抢断高身体棒侵略*简直疯狂。
这里推荐一下效力于俄超莫斯科**陆军的拉斯姆斯·埃尔姆,速度身体抢断都是65+不突出却很实用且均衡,但特别说一下的他的任意球,初始79有没有、26米以内只要不打铁基本全进,当然本人任意球高手。
这里说一句踢好任意4要素:依次为1任意球能力2左右脚3弧线4射门力量。当然还要多练习。详细的这里就不说了,不推荐大力任意球,因为命中率很低!
RM/LM
拜仁的瑞士妖人沙基里,速度、突破、过人样样都行;
切尔西从巴塞尔引进的**萨拉赫,速度突破能力都不低。
LB
左边后卫推荐俄超的克里希托,速度抢断身体都不错,及英超南安普顿的卢克肖,妖人一枚(更新后能力得到提升,切尔西、曼城、曼联、天天喊着要抢);
右边后卫多了去了,就不推了。
LM/RM
以及更新后的贾努扎伊,*近**窜红的赫塞罗德里格斯等。*后重点介绍一个曾经的妖人,就是回到波尔图的夸雷斯马,非常NB,简直就是C罗的缩小版;
没全部推完,要藏点私嘛。前锋就不推荐了给大家留点悬念。这些人早期打先发、后期做替补,杠杠的让你用到死。
GK
守门员多推荐德国的,因为*价比高。这些年德国妖人门将辈出,德甲的雷诺、特尔斯特根(巴塞天天喊着要买来接替巴尔德斯,可见其名声、实力早已在外)。特拉普、鲍曼、齐勒,这些都是德国国门,现在或是未来;
有人要说比利时的妖人集群,我这里就不推了,因为都太有名了。维特塞尔这里提一下,这个妖人可以有。其他的妖人如果你多金,当然也可以有。这年头队里没有比利时人,都不敢号称是豪门大家懂的。
今天的推荐就是这样了,希望对大家能有所启发能有帮助。
挑选球员时对模型有着很多的要求,我们希望手里的球员有着出众的身体素质。那么如何判断球员模型好坏?又有哪些属*能够影响球员的模型?下面就来看看为大家做出的分析吧。
1、身高对于模型的影响
FIFAOL3的所有球员模型全部由FIFA11原有的捏人系统制作。该系统不能对模型进行精细调整,不像实况的捏人可以随意更改人物的胸围、腿长等等。众所周知,OL3有三种体形(瘦弱,普通,肥胖),相同体形下。模型的大小完全由身高决定,相同身高相同体形下,模型的大小宽厚完全一样,一些说相同身高和相同体形的球员模型上有差别的说法纯粹扯蛋(发型差异除外),举一个例子,球员A,体形:普通;身高:188CM;体重:81KG。球员B,体形:普通;身高:188CM;体重:66KG。球员A和球员B的模型大小完全一样,不会因为A比B重了15KG而更宽大一点(参考科斯塔和凯恩)
2、球员模型对比
数据库很多关于模型的描述是错误的,实际体形还是要从游戏里面看。其实体形很好判断,主要看两肩宽度和腰围。多看几个不同类似的球员都能判断出来。下面我给几个相同身高不同体形球员给大家做个比较。
同为186的W*格巴和10基耶利尼。*格巴为瘦弱,基耶利尼为普通。
183的贝尔和184的麦孔,贝尔为瘦弱,麦孔为普通。
同为177的鲁尼和科尔曼。鲁尼为肥胖,科尔曼为普通。
同为188的。0**07维迪奇。06为普通,07为肥胖。
通过以上对比,我们能很好的分别出体形的真实差别。
3、三种体形的特质
肥胖:在同等属*下,肢体冲突比较难被撞开,也更容易挤开和撞开对手。灵活**差,转身速度慢,启动速度*慢。
瘦弱:在同等属*下,肢体冲突能力差,*难以挤开和撞开对手。灵活*高,转身和启动速度快。
普通:在同等属*下,折中肥壮和瘦弱两种体形的中间值。
不同的体形,要达到相同的效果,需要属*的补正,比如肥胖如果要启动快,那么,他需要比其它体形更高的加速值,瘦弱需要更强的肢体冲突能力,那他就需要比其它体形更强的强壮值。
是身高也会影响到灵活*。比如上面提到的阿德巴约。还有我自己的14伊瓜因+**10鲁尼+5。同为肥胖,即使两人属*相差不大,但鲁尼因为比伊瓜因矮了5公分,所以显得比伊瓜因灵活了很多。
4、模型实体说
3D模型由点、线、贴图组成,贴图内部都是虚体,不存在也没必要制作实体的3D模型(我看过本吧有一个帖子提到过模型密度的说法,在一些学习过3D模型制作的人看来简直是个笑话)。
如果要一个3D模型无法穿越另一个3D模型(比如足球不会砸到球员脑袋里,另一个球员的手不能插到另一个球员身体里面),必须要加入“刚体”。而碰撞效果则是由另外符加的“碰撞盒”通过一些数值进行碰撞动画的演算。
除了球员的身体外,头发也包含有“刚体”和“碰撞盒”,所以一些蓬蓬头和莫西干发型有更大的作用面积。也其实我对于3D模型制作也是门外汉,有兴趣的吧友可以自行百度。
5、体重对于球员影响
体重分为三个分段:50KG-72KG(轻),73KG-90KG(中),91KG-110KG(重)。身高有4个分界点是158-168,169-178,179-188,189-200。
在相同体形下的肢体冲突优势*,由以下几种数值决定:体形、身高(这两样决定着模型的受作用面积);强壮、侵略*(而这两样是决定了“碰撞盒”演算的关键数值),在球员控球情况下,还要参考一些与盘带相关的属*(平衡,盘带,盘带速度),所以大家不用过于看重体重,也不要盲目相信一些什么1KG=1强壮的说法。
我经常用一些体重非常轻的球员,其它我不说,我就拿我有的来说,比如06里贝里和07阿尔维斯,这两个都是强壮高,侵略*高,但是体重轻的典型代表,他们两个在与一些主流边路的对抗中丝毫不处下风。
以下是我的几名球员的对比
可以看出埃里克森和范德法特的体重要明显高于里贝里很多。但实际上,里贝里的肢体冲突能力却完胜他们两个,原因只是很简单,只是因为里贝里的强壮和侵略*完爆他们。甚至强于高他一个分段的阿扎尔。
而阿尔维斯虽然比科尔曼差了13KG一个分段,但是强壮和侵略*都高了5点。但实际两个人的肢体冲突能力却不相伯仲,科尔曼能防下来的,阿尔维斯也行。阿尔维斯干不动的,科尔曼也无能为力。
6、数据
数据才是*直观*真实的体现,有些人说数据没吊用,这些人只不过对属*的作用都不完全了解。那我请问你为什么要用伊布,德罗巴?为什么不去用克里西托弗森?
但数值的差距并没有你想像中这么大,差10点灵活或差10点速度其实也就差那么0.0几秒而已。
1,是的,球员能力高于1400属于准球星了,我试着解约过1400+的球员,球队其他球员续约费平均下降800不等。
2,现在金币便宜了,应该是1RMB:1.2万左右,官方都是24RMB:200000万了!
3,我没开过小号,挣得够自己花,主要没用球星,我用的妖人组合!
4,我就一个号,现在定居西甲巴萨,**的布冯54级,以前的杰拉德都24级1081的能力被我解了,养不起啊...看看我阵容,**超值!续约费依次1262,1560,1268,1851,1594,1531,1988,1388,,1182,2451,100.替补都是100的续约费。
5,前锋建议用妖人,太实用了!fifaonline2贴吧有球员数据库,想要什么能力的球员可以随便去搜的!很方便!
6,德甲,荷甲都34轮,西甲也才38轮!
7,据说在今年10月份会有数据更新!
8,这个应该跟你的经理等级和你这个位置上拥有的相同的球星数量有关!
9,会的。
10,有些任务根本玩不成...比如说金卡强化,那个连胜30场任务也不好做,除非你是刻意去完成!
11,这个应该会的,随着版本的更新,更多游戏精彩活动都会呈现的!
12,这本来就是一款网络游戏,你的分类没错。
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