fifa2012中文版 FIFA12汉化中文手机版

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1.AI:fifa12的AI好多了

2.球速:传球速度fifa12慢一些,相对真实

3.盘带:fifa12盘带不稳,人球分离比较好;pes2012转身变向更迅速

4.射门:pes2012射门有时会莫名高出,fifa12对射门高度控制相对较好

5.门将:pes2012门将是神经刀,一般是不设防,常有低级失误。fifa12门将动作更干净利落

fifa2012中文版 FIFA12汉化中文手机版6.比赛推进速度:pes2012较快;fifa12高**,电脑还爱倒脚,需要耐心

7.人物建模:fifa12更精细,但眼神太差,感觉没pes2012舒服

8.高难度特点:pes2012**难度下电脑个个是梅西,连过三人不在话下,前场任意球比点球还可怕;fifa12**难度电脑的抢断时机、直塞时机把握好

9.长传:pes2012长传与传中非常精准,下底传中进球率奇高(哪怕禁区内是梅西);fifa12长传随机*大,比较真实,高难度下传中也很可怕。

10.防守方式:具体差异看操作解释。实际操作时都要注意卡位和阵型保持,操纵中前场球员手动协防。fifa12卡位好于pes2012(**难度下,pes2012卡位几近摆设)

11.身体碰撞:fifa12碰撞更剧烈

12.裁判:pes2012裁判明显神经质,不铲球就不会得牌;fifa12可选裁判风格,判罚时机尺度更好。

总的来说,fifa12更真实,偏守,更重大*观和小范围配合;pes2012节奏快,偏攻,更注重假动作。

日前正在全力开发《FIFA 12》的EA Sports透露了这款系列新作在年末发售时你所期待的改进。尽管《FIFA 11》获得了评论界的巨大好评,但EA加拿大制作人David Rutter表示工作室在对待系列新作时不会依赖前作的殊荣。

制作人向Playtation英国官方杂志**一期透露,EA对这款新作的改进有一个详细的清单-其中一些特定方面工作室已经在开发。“我认为我们在《FIFA 11》里创作的个*+(Personality Plus)系统做得很棒,”他说道,“但小队的AI不能完全匹配这一系统。”

David Rutter同时还表示定位球将做大幅改进,以及取消其中的载入画面。“定位球仍然很蹩脚,”他坦率地说道。“我对不能快速发界外球,快速选择接任意球的球员感到无奈。”David Rutter称工作室将为此投入更多的真挚情感在这款新作。

“在你的球员走入他的老***时,喝倒彩的家伙出现了,或者他的老队友直接主动抢球等这些瞬间。你会惊呼:‘Wow!《FIFA》不仅仅只是了解足球,更深谙体育的**。’”

FIFA12我玩了,刚刚开始的时候我有一种想砸键盘的冲动,因为太难了。整个防守系统都变了,现在我在玩经理模式的**,也逐渐适应了FIFA12的操作,应该说FIFA的创新完全是在于操作和细节上,至于很多人说玩FIFA玩不明白,那是因为很多人玩惯了实况,对于完全不同的操作,无法接受。其实FIFA的操作更趋于真实,而且战术系统很多变,整个战术板是立体的。举一个例子,实况的战术中,基本无视传中和挑传(别跟我说什么秘籍,我也玩儿了实况多少年了)。实况**的乐趣就是各种补丁和对战。应该说,实况的对战是他的点睛之笔,对战确实非常好玩儿,不过楼主如果想玩单机的话,还是FIFA吧,不过FIFA就像魔兽世界打评级,你要是菜鸟的话,非常难,对于操作的把握要求非常高,而且FIFA中也大大弱化了实况里的速度,而是更加强调足球的合理*和协调*。所以主要的差别还是在于操作风格上。

实况嘛,怎么说呢,我玩儿了***实况了,主要还是感觉实况*大的硬上在于裁判和操作系统。实况的操作很多人说非常流畅,我同意,就像你玩儿三国无双一样,当然流畅。实况的裁判也是一大问题,这也是KONAMI*大的罪过,技术上无法让电脑战胜玩家,就在裁判身上找平衡。如果说技术问题,那么请参见FIFA的裁判,人家为什么能做出来,说白了,**团队不给力啊。

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