java游戏 java编程

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Java是一种广泛使用的编程语言,它被设计为可以运行在各种不同类型的计算机硬件和操作系统上。Java语言具有跨平台*,意味着编写一次Java代码,可以在多个平台上运行,无需重新编译。

Java被广泛用于开发各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、服务器端应用程序、移动应用程序(如Android应用)、嵌入式系统和网络应用程序。由于其强大的功能和广泛的用途,Java成为了许多企业和组织**的开发语言。

Java游戏是使用Java语言开发的游戏。Java游戏的开发可以利用Java的跨平台特*,使得游戏可以在不同的设备和操作系统上运行,而不需要进行额外的编译或修改。这使得开发者可以更方便地创建和分发游戏,同时也为玩家提供了更多的游戏选择和便利。

Java游戏通常使用Java的图形用户界面(GUI)工具包(如JavaFX或Swing)来创建游戏界面和交互元素。游戏逻辑和功能可以通过Java的面向对象编程(OOP)特*来实现,使得代码更易于管理和维护。

Java游戏可以运行在各种设备上,包括个人电脑、移动设备、游戏机等。此外,Java游戏还可以通过网络进行远程游戏,提供多人**游戏体验。Java游戏的开发和分发也相对容易,开发者可以使用Java的集成开发环境(IDE)和相关工具来快速创建和测试游戏。

Java游戏提供了多样化的游戏类型和风格,包括动作、冒险、策略、角色扮演、益智等。游戏开发者可以利用Java的丰富功能和库来创造创新的游戏玩法和体验,满足不同玩家的需求。

Java游戏作为一种跨平台的游戏开发方式,具有灵活、**和易于分发的特点,为游戏开发者和玩家带来了便利和乐趣。随着Java技术的不断发展和更新,Java游戏将继续在游戏领域发挥重要作用,提供更多的创新和丰富的游戏体验。

具体如下:

连连看的小源码

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame;//主面板

java游戏 java编程Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel;//子面板

JButton diamondsButton[][]= new JButton[6][5];//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton;//退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0");//分数标签

JButton firstButton,secondButton;//

分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮

int grid[][]= new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false;//判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV;//游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20代表一个空格,而 0x74代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256个不同的位模式中的一个模式。

在计算机中,字符由不同的位模式(ON或 OFF)表示。每个字节有 8位,这 8位可以有 256种不同的 ON和 OFF组合模式。对于使用 1个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示*多 256个不同的字符。2个字节有 16位,这 16位可以有 65,536种**的 ON和 OFF组合模式。使用 2个字节表示每个字符的程序可表示*多 65,536个字符。

单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及!、@、#、*等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。

虽然用于表示 A到 Z拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间**数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。

如果某个数据库为来自许多不同**的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。

俄罗斯方块(Tetris)

经典的益智游戏,几乎是世界上*有影响力的益智游戏之一,游戏本身也很简单,只要不断消减掉落的方块就可以了。这个游戏被模仿了很多个版本,我这里的是EA出的疯狂俄罗斯方块(Tetris Mania)。

**泡泡龙(Super Bubble Bobble)

Taito公司开发的游戏,主角是两只绿色和蓝色的小恐龙,通过吐出泡泡来消减屏幕上的彩球,游戏本身简单易学、妙趣横生,女孩子玩起来会上*的。

**马里奥(Super Mario Bros)

任天堂公司开发的**横版过关游戏,是电子游戏历史上销量*大的系列游戏之一,早在任天堂的红白机时代就名声在外了,这个游戏几乎移植到了所有的任天堂游戏机,也包括电脑和手机。

吃豆(Pac-Man)

Namco公司开发的一个经典游戏,玩家控制游戏的主人公**小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被“**”抓到。

贪吃蛇(Retro Snaker)

诺基亚手机上的一个元老级游戏,这个游戏短小精悍,很具可玩*,特别适合在手机上玩。据称,已经有超过十亿人玩过这个游戏。

钻石情迷(Bejeweled)

一个很好玩的益智游戏,有点像“对对碰”,游戏规则很简单,移动相邻的两个钻石,使任一排产生有三个或以上的相同钻石,即消去,上面的钻石靠重力落下。

祖玛(Zuma)

一款休闲益智游戏,玩法很像QQ龙珠,将中间吐出来的珠子向着周围连环滚出的同色珠子射打,够三个就能炸裂消除,简单有趣。

**人(Bomberman)

Hudson公司开发的一款基于迷宫的游戏,游戏主角**人是一个机器人,基本操作是放置**,以十字型的方式**,来炸死敌人,也可以炸死自己,还有些增强威力与技能道具增加了游戏的可玩*。

波斯王子(Prince of Persia)

上世纪九十年代的一个经典游戏,我以前在DOS上玩过的*早的游戏之一,可惜游戏续集一代不如一代,Gameloft将波斯王子一代进行了重新开发制作,命名为Prince of Persia Classic,并支持手机,其在手机上的效果很不错。

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