klz掉落 乌龟服klz装备掉落一览表
大家好,今天来为大家分享klz掉落的一些知识点,和乌龟服klz装备掉落一览表的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 卡拉赞掉的装备去奥尔多和占星者换。 卡拉赞是大型多人**角色扮演游戏《魔兽世界:燃烧的远征》中的一个10人团队副本;卡拉赞等级为70,入口在东部王国的逆风小径。 游戏设定:
大家好,关于klz攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于klz各boss攻略的知识,希望对各位有所帮助!
猎手阿图门
血量:35万
类型:**
声望:250
金钱:38金67银36铜
总览
猎手阿图门与他豢养之马**是卡拉赞的**个BOSS.这是场相对木桩型的战斗.作为守门BOSS,他被有意设计成用来检验团队整体装备实力的无多少战术可言的简单BOSS.
**在开打前是黄名的(即在你对它作出进攻行为前它不会主动攻击),因此你将拥有一定的时间与空间进行站位,但需要牢记的是它附近的小怪将在25分钟内刷新.
装备要求
Tank- BUFF后至少要有1W1的血量, 460以上的防御技能.
**-适当的**量以及100+的5秒回魔.
技能
阿图门
普通攻击-对MT造成1600-2100的物理伤害,对布衣伤害约为8000.可以通过缴械**降低伤害.
暗影顺劈-对身前目标造成3000-3500的暗影伤害.(近战DPS尽量站到BOSS正后方以免受到伤害),该技能拥有15秒左右的CD.
诅咒-每30秒左右对一定范围内的玩家施放,中了该诅咒的玩家在被阿图门击中后有50*几率为其回复血量,必须优先驱散MT.
**(骷髅战马)
普通攻击-对MT造成1800左右的物理伤害.
无特殊技能.
阿图门(上马后的第二阶段)
普通攻击-同**阶段.
暗影顺劈-同**阶段.
诅咒-同**阶段.
随机冲锋-随机对一远程目标进行冲锋并造成4500左右伤害(对布衣)附带击倒效果. MT无需进行移动,冲锋过后BOSS将迅速转回MT.
阿图门与**均不可嘲讽.
战斗流程
在你准备开始与BOSS战斗前请先确保所有小怪都已清光.
**阶段
**与远程DPS站于图中蓝点.副坦背靠墙将**拉于黑色圆点位置,使它背朝队伍.当**的血量降到95*时阿图门将出现在他身边.(红色小圆点)
平稳度过95*的要点
-在阿图门被MT拉住前不要尝试攻击并尽量在其出现的那一刻停止**.
-单纯利用远程将其打到95*,近战提前上去将可能在阿图门出现时被秒.
战斗开始
MT迅速将阿图门拉离原来位置,背朝团队(图中大红点所示).一旦阿图门被拉离,所有近战即可上前DPS**.
细则
坦克-对BOSS保持挫志与雷霆.TANK阿图门的战士*好时刻保持盾挡与缴械.
近战DPS-****.
远程DPS-****,法师随时留意解诅咒.
**-两个坦克各自分配一个主**,并分配一个第三**辅助.小德要及时驱散阿图门施放的诅咒.
第2阶段
当**血量下降到25*时,战斗进入第2阶段,短暂的几秒时间后阿图门将骑上它.在这个过程中所有DPS停止攻击,它的仇恨已被清空,两个坦克**时间对其建立仇恨以防BOSS攻击其他成员.一旦完成上马过程,阿图门将使用与**阶段相同的技能.(并不会造成更大的伤害)**的改变是该阶段他将对随机一名远程人员进行冲锋并对其造成4500左右伤害.因此在BOSS仇恨稳定后,所有**与远程DPS可以靠近BOSS身后,留个猎人或者直接让副坦站在远程位置.这样的好处是BOSS只会对他进行冲锋.
骑士作为被冲锋目标也是个不错的选择,他不仅护甲高,而且在被受到**的时候还能回蓝.
二阶段要点
战士-无论现在是谁在坦克,都必须对BOSS保持搓志与雷霆,并且不断缴械.
DPS-保持在BOSS的正后方防止被顺劈.
**-所有**看好MT,让一个骑士/萨满适当照看被冲锋的成员.
维持这样的节奏将阿图门打到0%,他没有更多花招了.
莫罗斯
血量:378,000
类型:**
声望:250
金钱:39金63银11铜
总览
管家莫罗斯是卡拉赞的第2个BOSS,他身边伴随着4个随从(每个CD都会从6个里随机选4个).
你可以通过全团离开副本30分钟的方式来试图变换随从的搭配.如果你觉得莫罗斯不值得你去击杀,那么你实际上是可以跳过的.但在他死亡前,房间里的小怪将不会停止刷新.
这场战斗基本上属于火拼战,努力在你们**光前**他.你们在整场战斗所花的时间越久,就会有越多的人带上"绞喉"DEBUFF,如果同一时间里有太多人中了该DOT,你的**者将很难保证他们的生存.因此建议你在开荒过程中不要吝啬*水,迅速解决战斗是关键.这场战斗也不需要一成不变的站位方式,因为莫罗斯没有任何范围攻击技能.
至于团队配置,首先保证拥有两个能够充当TANK的职业,具体原因下面会有解释.另外至少保证拥有一个牧师以便使用"束缚**".而骑士在这里的帮助非常大,一般建议带上两个.
技能
普攻-对MT造成1600-2500的物理伤害
致盲-与盗贼的致盲相似,周期*的对近战范围内的随机目标使用.该技能属于**DOT,骑德萨均可解除.
凿击-对当前目标使用,使其**,并转向攻击第2仇恨目标.
消失-每35秒左右消失一次,并自动去除身上所有DEBUFF,不会重置仇恨.
绞喉-当莫罗斯使用消失技能后他将在出现时随机"绞喉"一名玩家再返回TANK处.绞喉将每三秒对目标造成大约1035点物理伤害,持续5分钟.这是整场战斗中*需要被关注的技能,圣盾,冰箱,石象形态,保护祝福均可移除该DOT.战斗持续得越久,绞喉的威胁就越大,由于可能同时会有数名成员带有此DOT,**者压力将增大.
激怒-当莫罗斯的血量低于30*时将进入激怒状态,在此状态下,他的伤害与攻击速度将大幅提高.但不会再使用其他技能.
随从(70级精英)
每次战斗都会从以下的6个随从中随机选取4个加入战斗.下面按照建议的击杀顺序依次列出并提供各个随从的细节.
凯特林娜女士
神牧(**)血量: 66k
她拥有**的血量与护甲值,在任何组合中她都应该被首先击杀,否则她将对其他随从及莫罗斯进行**.
柯伊拉女士
神圣骑(**,祝福,驱散)血量: 68k
柯伊拉女士并不会造成多大伤害.然而,她会对自己与其他怪物施放**法术,在大多数组合中她都必须被优先击杀.另外你还必须及时驱散她所加的祝福,这将使怪物的伤害大幅提升.
朵洛希女爵
暗牧(精神鞭笞,法力燃烧)血量: 66k
朵洛希女爵同样拥有较少的血量与护甲值.然而她却能短时间内造成大量伤害.她的法力燃烧一次能够烧掉大约6000蓝,因此一般将其安排于第二击杀对象(排于**型小怪之后).
洛夫男爵
惩戒骑(双手武器,制裁之锤,祝福,驱散)血量: 68k
洛夫男爵是较为危险的一个ADDS.他应该在开打后便被锁住直到清理完其他ADDS.对他的控制必须保持时刻警惕,如果控制中断,他很可能会对当前目标使用制裁之锤,控制者被眩晕后将会造成场面混乱,导致减员.
罗宾公爵
武器战(**打击,旋风斩)血量: 84k
罗宾公爵可以说是6个ADDS中*为危险的.他应该被全程控制住直到所有ADDS包括BOSS都**之后再来处理(可考虑风筝).他的**打击能够造成巨大的伤害,足以**所有非TANK成员.所有人还必须注意远离他的近战范围以避免定期发作的旋风斩.
克利斯平公爵
防战(剑盾)血量: 83.4k
克利斯平公爵是一个没有多大威胁的ADDS.基于他的高护甲,高血量以及并不太猛的攻击与盾墙大招,这里建议团队先TANK住或者猎人全场风筝,等到团队中有空余的控制技能时再对他使用.提前**他将花费团队大量的时间,而这将可能导致"绞喉"的威胁达到团队不能承受的限度.因此建议把他控制到BOSS击杀之后再做处理.
站位
前已言之,这场战斗的站位实际上是十分随意的,以下这张图仅作参考.
红:主坦将莫罗斯拉于此处.
青:副坦拉住两个ADDS于BOSS附近,同时保持对BOSS的第2仇恨.
粉:若控制职业不够,那么奶德或奶骑均可充当三坦将第三ADD拉于此处.
蓝:开场后牧师尽量将其负责的ADD锁于原处.
绿:远程DPS.
战斗流程
你可以利用任何团队感觉良好的方式来击杀ADDS,事实上根据你团队配置以及ADDS组合的不同,击杀顺序是十分灵活的,但这里建议你无论出现何种组合都优先击杀神牧.同样的,若有神圣骑士那么也要优先解决.在所有**职业都被干掉后,暗牧将是首要考虑目标.如果武器战或惩戒骑存在于该次组合里,那么一定要保证在你准备击杀前他们被稳定地控制着.至于防战,开打后可以先TANK或者风筝,在干掉其余三个ADDS后将其锁住,直到**BOSS.在击杀莫罗斯前花太多时间在该ADD身上是十分不明智的.
两个牧师ADDS一般很少使用物理攻击,即使使用了,伤害也非常低,因此不需要TANK.处理武器战时需要注意的是,全场风筝击杀的办法很不错,如果你有多余的TANK也可以选择定点击杀,但**也必须高度集中以免坦克被秒.至于神圣骑士,她的物理伤害非常低,任何人都可以充当她的TANK.而惩戒骑士则采用与武器战同样的方式来处理——风筝或战士TANK.他们吃一切减速技能,风筝起来没有难度.
-开怪方式类似于黑女巫法琳娜,TANK们尽量保持步调一致地前进.进入战斗的同时牧师将其负责的目标迅速锁住.在一切尚未完成前DPS不要提前攻击.
-必须时刻保证莫罗斯的仇恨列表前两位均为TANK.这里对副坦的要求相对较高,一个正常的团队配置很难保证拥有三个TANK的存在,因此副坦不仅需要随时保证处于BOSS的第2仇恨位置,还得在开场阶段拉好ADDS.
-战斗的关键除了控制之外*重要的就在于团队能够以多快的速度解决掉未被控制的ADDS以便尽快投入BOSS战(可以先杀三个,也可以是两个,这取决于你的团队配置).一般来说副坦必须同时TANK两个ADDS并保持BOSS的第2仇恨.事实上你并不需要**所有未被控制的ADDS才进入BOSS战,如果留下的ADDS并不是太具威胁,你完全可以在BOSS消失的时间里转头攻击,以免浪费时间.
-当莫罗斯致盲第2仇恨后,保证**时间驱除,以避免他同时凿击MT导致无人TANK的情况出现.如果场上已无人可解致盲,MT应该迅速背对莫罗斯防止凿击.
-当莫罗斯对某个玩家使用绞喉后,骑士应该立即对该名玩家使用保护祝福以祛除流血效果.若骑士自己中了该效果则使用无敌驱除,矮人用石象,冰法用冰箱自救,猎人则可以在他消失后立即假死来避免成为绞喉目标.
-安排一个法师在被束缚的ADDS与牧师之间,以便在紧急情况时能够**时间冰环,为牧师创造时间.
-猎人与术士的宠物可以参与战斗,但要注意控制,不要让它们打醒控制住的ADDS.同样的,牧师召唤的暗影恶魔也要小心,召唤它的*好时机在于DPS已经转向BOSS并且BOSS刚刚消失过一次的时候.
-束缚**必须大约7到10秒就使用一次.恐惧与冰冻陷阱可以用来辅助,这两招并不是太稳定.
只要注意好以上要点,战斗很快就会进入*后百分30的狂暴阶段.这时候如果你的**仍有余力,那么DOWN掉他便是毫无悬念的,若**已经不堪重负,那么战士随时做好自保,DPS以*快速度RUSH掉.
在莫罗斯死掉后留在场上的ADDS并不会消失,你依然需要清掉他们.
记住:控制得越多,战斗就越简单.
*后,如果你遇到的ADDS组合确实让你感到棘手,可以通过全团出副本三十分钟的方法来重置组合.
馆长
血量:69万
法力: 67,740
声望:250
金钱:38金77银84铜
总览
馆长拥有高血量高护甲以及相对较狠的物理攻击,并且免疫奥系法术.这看起来又是一场考验DPS的战斗.更重要的是,考验你击杀闪电球的速度.这场战斗标志着卡拉赞的easy mode已经结束,从这里开始对团队有了更高的要求.
事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时间以掌握节奏,当全队协调好后,T4手便触手可得了.
技能
物理攻击-每一击对MT造成3000左右的物理伤害.
仇恨奥弹-发出一发奥弹对玩家造成4000-5500的奥术伤害,可被全部或部分抵抗.之前的某些功略提及此技能总是对除了MT之外的当前**血量者释放,但后来被证明并非完全正确.对于其发动原理,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率.
召唤闪电球-每10到12秒左右(2.12版)馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为12000.它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害.(据说**版本*多只能连到三人,有待验证)
唤醒-在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒.这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%.
激怒-在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变.
狂暴-战斗持续12分钟后馆长将狂暴,**一切.
馆长与闪电球均不可嘲讽.
团队配置
这场战斗从某种意义上说取决于远程DPS的实力.下面列出一个较为适合开荒该BOSS的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战.
MT:战士(防御) AT:德(野*)**1:牧(神圣)**2:牧(暗影,保持VT/VE)**3:骑(王者)**4;骑 DPS1:法 DPS2:术 DPS3:猎 DPS4:贼
站位
如图所示,MT将馆长拉在房间**略靠入口处.其他人分散开,人与人之间时刻保持在12-15码距离,这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将可能同时连到数人,而若离得过远,则有可能超出**范围.**者的位置*为关键,你必须找到一个可以**到MT,AT以及本组其他成员的位置.而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害,并且需要时刻注意与远程DPS及**的距离.因此,依然建议你在这场战斗中少带近战.
整场战斗的站位基本不会发生变动,如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位,我想只要你打过克苏恩或克尔苏加德,应该就能明白我的意思.
战斗流程
前85%的战斗以140秒为一个循环,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段.下面进行祥述.
闪电球阶段(持续120秒)
在开*到**次唤醒以及每次唤醒之后的战斗流程都是相同的.这段时间里DPS应该把注意力集中在每12秒刷一个的闪电球上,它的血量约为13000.虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意TANK,因为他没有多少物理伤害.
闪电球刷新后的**目标通常是随机的(或者说是刷新瞬间仇恨*大者),你必须尽可能的将所有DPS都集中到它身上,以保证在下一个刷新前能够解决掉.若做不到,团队的崩溃便是迟早的事.
提醒一点:在馆长召唤*后一个闪电球后随即将进入唤醒状态,因此你必须全力**该闪电球以争取在接下来的20秒内有尽可能多的时间专心DPS馆长.
MT-保持尽可能高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的DPS超越.
AT-位于如图所示1B位置,尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第2位.如果DPS闪电球的速度不够快,那么可以移动到2B位置帮助击杀.因此该角色*适合的职业是熊坦.
近战DPS-**时间击杀刷新的闪电球,若还有余力,则DPS BOSS,由于追赶闪电球的关系你可能需要在1A到2A的范围内移动,但也仅限于此,不要过于靠近远程与**,如果闪电球已经脱离范围,则交给远程去处理,你可以转向DPS BOSS并留意下个闪电球的刷新.
远程DPS-全力击杀闪电球,掌握好回蓝节奏以保证激怒阶段的RUSH能力.
**-维持MT/AT的高血量,并保证所有成员的血量不低于5000以防止被发动原理依然不太明了的奥术飞弹**.基于闪电球特殊的攻击方式,近战DPS总是要比远程承受更多的伤害,多注意他们的血量以防止突**况造成减员.压力不小,不要吝啬*水.
牧师-不要在这个阶段召唤暗影恶魔,那不值得.暗牧随时保证BOSS身上带有吸血鬼拥抱/吸血鬼之触.
萨满-法力潮汐图腾与气怒图腾对法系们帮助很大,当然视团队组合的不同,如果你的团队配置确实偏向物理系,那么图腾则可选择风怒和大地之力.要注意的是,尽可能的将你的嗜血留到*后激怒阶段再使用.
术士-你可以在这个阶段算好时间(安装插件会有所帮助)让厄运诅咒在BOSS唤醒状态时恰好发动以*大化伤害输出.恶魔术还可召唤初号机全程攻击BOSS.这对提高整体DPS有一定帮助,但要注意与MT保持好距离.其他天赋的术士则安心放好小鬼提供血契即可.
猎人-宠物建议别带,他在这个阶段发挥的作用不会比造成的麻烦更多.但在唤醒阶段可召唤出来提升整体伤害,唤醒结束后即可解散.
唤醒阶段(持续20秒)
馆长耗尽法力后便进入该阶段.这20秒内他不再召唤闪电球,也不会有任何攻击行为.有点类似于克苏恩的虚弱,所承受的伤害为平时的200%,你只需全力DPS.这一阶段*重要的其实也就是所有人尽可能多的输出伤害.
站位方面不用做何改变,一切以*大化输出为主.
MT-若对自己的仇恨有信心,这一阶段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌参与输出,前提是能保证在唤醒结束后自己仍能保持**仇恨.
AT-位于1B位置,全力DPS.
**-视自身法力情况决定是DPS还是回魔.
牧师-你可以在这时候召唤暗影恶魔为自己回魔,由于BOSS承受200%的伤害,暗影恶魔所造成的伤害十分可观,因此为你回的蓝也相当多.当然这是个5分钟CD的技能,理论上一场战斗你只有机会使用两次,请视自身法力情况而定.
暗牧在这一阶段的作用也十分明显.20秒的输出足够使小队成员的血与蓝回复到相当可观的程度.
激怒阶段
重复前面两个阶段,直到馆长的血量下降到15%左右,战斗进入激怒阶段.该阶段的仇恨奥弹与物理攻击频率都有**加快,但不再召唤闪电球,因此也不会再进入唤醒状态.
那么很显然,这个阶段依然是考验团队RUSH的能力.
TANK-注意**的回蓝状态,做好保命措施以防万一.若之前已累积了足够多的仇恨,该阶段也可考虑将怒气转化为更多的伤害.
DPS-火力全开,这一阶段你很可能会成为BOSS释放仇恨奥弹的目标,因此尽量保证自己血量在5000以上也很关键.
埃兰之影
血量:84万
法力:16万8
价值:38金72银72铜
声望:250
种族:**
总览
埃兰之影的战斗标志着卡拉赞已经进入了后期,难度又有所提升.在你**他之后,你可以在副本门口直接对话NPC传送至此,省下不少时间,而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新(邪蹄门口的除外,他们的刷新与邪蹄挂钩).
作为麦迪文的父亲,埃兰之影是个不折不扣的**师,精通三系天赋,拥有强劲大招,只在三系法术同时都被沉默时才会使用他那不值一提的物理攻击,与他的战斗被限制在一个半径35码的圆形书房里.他的攻击目标完全随机,不存在仇恨列表,但在某个玩家的血量较少时,他有很大可能对其持续攻击以试图干掉他.
技能
埃兰之影的技能分为普通技能与特殊技能.所有技能的施法时间都不会因为受到伤害或者*与结舌诅咒而延长.但普通技能可以通过任何方式打断,特殊技能则不受任何限制.
普通技能
寒冰箭- 3秒施法,4400冰霜伤害,附带持续4秒的减**果,可解除.
火球术- 3秒施法,4400火焰伤害.
奥术飞弹-通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒.
冰霜束缚-冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能与物品解除.视觉效果类似牧师的束缚**.
范围沉默-作用范围为埃兰的10码距离内,发动非常频繁,但仅是打断当前施法,不造成持续沉默.
减速-通常伴随**奥爆一起使用,降低所有人的移动与攻击速度,持续10秒.可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除.
特殊技能
每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技能,无法通过任何方式阻止其发动.比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴风雪这个特殊技能.
暴风雪-每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有一个单*的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2.10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,因此它并不难躲,反映一定要迅速.
传送+减速+**奥暴-将所有人传送至房间正中,同时施放群体减速,并开始吟唱**奥爆,10秒后对30码内所有玩家造成 9000-11000奥术伤害(要注意房间半径只有35码),**的解决办法就是10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后开始往边缘跑,那么即使减**果没有解除也完全来得及.这是个非常容易应付的技能,尽量不要把你的冰箱,无敌等应急措施浪费在这,**可能出问题的地方在于被冰霜束缚住,因此**要注意优先驱散该效果.
火圈- 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生一个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的行为都会导致**,对全场每个人造成3-4千火焰伤害,因此,在埃兰正在施放该技能时,所有人应立刻站住不动——即使处于暴风雪内.因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了.
这个技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:现在宠物的移动不再触发**;战复,灵魂石复活将触发**;使用任何免疫法术技能例如无敌,冰箱,暗影斗篷都会触发**.
召唤水元素-在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失.他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭,施法速度受*与结舌诅咒的影响.可被放逐,恐惧.
群体变羊+冲击波-当埃兰的法力下降到20*时(大约剩3万时),他会作出一个表情,随即将全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波,对所有人造成 7000-7500火焰伤害.如果他在喝水过程中被DOT或其他方式打断,他依然会使用冲击波.树德免疫变羊效果.
狂暴- 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子**整个团队.
战斗流程
首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免.而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动.针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水.(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)
埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队采用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的*大好处是有效减轻**前期的压力.为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝.而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间.要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要.
安排好打断后,这场战斗*容易导致团扑的就是火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难.因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的.所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但*好也不要转身.
另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁.当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉,但只要**反应迅速,总体来说这两个技能不应该**.躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,*好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧.
而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可.
注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐.当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐.水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们攻击**职业.为了做到这点,骑士可以在接近40*时预先给**上拯救祝福(其他时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统).
在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%.
一切顺利的话,水元素消失后**需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活.在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值.大红,**石以及德鲁依与萨满的迅捷***好都留在这个时候用.同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被**.
即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀.
一些细节
-骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾.虽然火抗也有用,但由于暴风雪的存在,冰抗作用更加明显.
-战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效.
-萨满的地震术沉默时间较短,有其他打断技能时就先别用.
-在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速驱散被冰霜束缚的玩家.
-战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围.
顺便说下,LZ你手机*还是不要问这种大问题比较好,不能贴网页很麻烦的,由于受到10000字的限制,删掉了几个BOSS的攻略,见谅.
魔兽世界70级KLZ对于DPS来说确实是一个不错的挑战,无论是AM还是其他职业,只要掌握一定的攻略技巧,都能够顺利通关。在KLZ中,老一BOSS的战斗需要注意站位,尽量靠近坦克,避免被冲锋技能击中。老**OSS则需要锁定好队长分配的任务,尤其是圣女角色,需要及时解除负面魔法。作为AM角色,法伤高时切勿使用双吸技能,这可能会导致过早掉血。
歌剧场景的战斗则相对复杂,需要特别注意王子BOSS的仇恨控制,远离主坦克以避免被地狱火**。在AL阶段,主要依靠走位技巧避免被灭团。暴风雪技能需要根据风向进行绕圈走位,奥暴时要迅速跑到墙角,以避免被**。邪T阶段,被施加恐惧技能时,需要快速打出伤害,并帮助被抓的人恢复**。夜龙阶段,DPS角色需要避免站在火中,否则会有千伤的危险。
在官长BOSS的战斗中,需要优先处理小球目标,在BOSS唤醒时如果有小球依然存在,则继续攻击小球,否则集中火力攻击BOSS。整个KLZ流程中,除了上述要点,还需注意保持良好的团队沟通和配合,确保战斗顺利进行。
总之,魔兽世界70级KLZ对DPS而言并不是不可逾越的障碍,只要掌握正确的攻略技巧和团队合作,就能轻松应对。希望各位玩家在挑战过程中能够享受到游戏的乐趣,不必在意外界对于天赋的评价,AM职业同样具备强大的DPS能力。
魔兽世界60年代怀旧服已经确定在8月27日上线,对于休闲玩家而言,采矿*钱成为比较头疼的问题。那么经典怀旧服采矿怎么*钱?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服采矿*钱攻略。
魔兽世界怀旧服采矿怎么*钱
首先说一下我这个只是分享自己的*钱方法不是做的攻略,也许跟别人说的有重复有不同,请各位冷静一点不要杠,觉得我说的不对就当我放了个屁。wow我从60年代初开始入坑,70到KLZ就AFK然后80推了巫妖王又AFK,之后90打到咏春台就AFK至今,5月份去某服建了个号玩到60耍了一个多月卖G被封了。。现在就我脑子里还能想起来的十几年前的东西和某服的经历说一下双采*钱的路线。这里我只说我自己了解且自己跑过的图。
采矿:我只说一下奥术水晶,其他的前期可能还能值钱后期石头比矿都卖的贵。
奥术水晶只有富瑟银矿能出,那就是说只有东瘟疫、环形山、冬泉谷、希利苏斯、燃烧平原这些图有。我比较推荐的图是燃烧、冬泉。燃烧虽然人多但是资源确实丰富,草*、富矿点都很多,冬泉的话资源比较燃烧要少一些,但是人数要比燃烧的少很多。这个到时候就看服务器情况自己去选择。
说一下XLSS采矿,这个图只推荐盗贼。我60年代就靠这个发家致富的,当时跟着网吧一个大哥学的,那时候会的人不多没什么竞争一天运气好日进千G。亚什、佐拉、雷戈每个虫巢会刷5个富矿,3个加起来是15个,刷新时间大概半小时,虫巢里都是精英怪,这里的矿需要一些技术+套路才能有效率的挖(主要方式是晕一下挖一锄头,60年代的矿不是挖一下全出,富矿*多可以挖7下,盗贼潜行进去,偷袭起手凿击、*击循环来挖矿,挖完消失或者技能全开**),前期装备很差,技能全开不一定能单挑的过一个怪,那就得靠一些套路,比如一些卡怪点、BU**来挖矿。这里也没法详细介绍每一块矿的挖法,十多年了我自己都忘了可能要自己去试试,看到了哪块矿才想的起有什么特别点的办法去挖,某服玩的也不是DZ没机会再去试,十多年没碰了不知道这个方法有没有人发过攻略
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