lols5赛季奖励 lols5比赛全部赛程及结果
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S6打野天赋加点—蜘蛛
蜘蛛:
天赋方面变化不大,有关物理伤害的天赋改成AP的就行,双吸完全可以放弃,因为蜘蛛打野不掉血。
蜘蛛是现在AP打野英雄的代表,为了提升她的战斗能力,大多数**打野都选择了固定AP加法穿的搭配。
红色法穿、**护甲、蓝色和精华AP。
这样的搭配能够提升前期的收野能力,打野就是要在前期带起节奏,大多数打野英雄不会选择成长*的符文。
从大方面讲,现在这个版本很吃打野,你可以看到从S6甚至S5到现在拳头在野区打野英雄方面做了很多改动,而且还推出了全新的小龙,元素龙和远古龙当然还有20分钟前的峡谷先锋。
可以看到拳头改动的目的是想让召唤师更多的参与地图资源争夺,而非一味的对线,有装备了打团。
讲的通俗一点,为什么吃打野?因为打野是一场游戏前期节奏的主要带动者,好的打野,**拿龙经济碾压,不好的打野,一根筋的蹲或者抓不但没帮到队友还损失自己的发育时间。
所以我首推练打野英雄
其次,还有一个位置也是可以在中期带动节奏,那就是中单,中单这条路线很特殊,路短,兵线上线快,经验也来的快,能够比边路更快的到达6级,同时支援边路也比较快而方便,一个发育好的中单,不仅要线上压制击杀对手,还要懂得如何将优势转化为胜势,*直接的办法就是支援边路,把优势盘活到全队。
所以第二个我推荐中单英雄
目前打野英雄以挖掘机,人马为首的坦克型打野比较强势,当然少不了信仰英雄盲僧。
中单的话以虚空先知为首的刷子型中单比较强势,蚂蚱的被动护盾CD虽然削了但是整体机制还在,依旧强势。
**层狂怒和巫术
这个*多点出5点。狂怒加攻速,巫术加额外法术强度和法术伤害。知道这个就比较好理解了,AD点狂怒、AP点巫术。
第二层双刃剑和盛宴
这个是二选一的点法,双刃剑增加伤害和被攻击的伤害,和S5版本的双刃剑类似,盛宴击杀一个单位回复生命,目前版本20点的冷却时间。
这个就要看自己的喜好了,随便选一个就行。
第三层吸血习*和自然天赋
这个*多点出5点,吸血习*简单来说就是把法术吸血和生命偷取结合起来。自然天赋是增加AD/AP。
这个点法就看具体英雄和玩法去考虑了,这里不展开讲,后续会写每一个英雄的点法,可以关注我。
第四层赏金猎手和压迫
这个是二选一。赏金猎人是击杀不同的英雄后**提升伤害,不过从描述看*多5*,压迫是对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升。
建议C位点赏金猎手,有控的坦克点压迫。
第五层破坏打击和思维穿透
这个*多点5点。破坏打击是物理穿透,思维打击是法穿。知道这个就比较好理解了。AD对应破坏打击,AP对应思维穿透。双修的看自己的喜好。
第六层战争领主的杀戮、战争热情、冥火之触
本层三选一,争领主的杀戮:暴击会**自身,并且有攻速加成。基本上是ADC和出暴击的AD都可以点。
战争热情,攻击和平A增加层数。**叠加10层,每层都增加攻击。简单来说就是AD坦克和吃攻速的一些英雄点非常的不错,尤其是大天使。
冥火之触基本上就是AP才点出的点了。
攻击天赋基本上是C位或者想要打输出才点的一个系统,随着版本资料的更新,AD和ADC成为S6的热门英雄,大家现在就可以练习一下。
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