lol慎天赋 英雄联盟慎天赋
大家好,如果您还对lol慎天赋不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享lol慎天赋的知识,包括英雄联盟慎天赋的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 朋友你好,如果上单的话我建议出门多兰盾一红,当然布甲五红也可以,这个看情况吧。 然后回家后**件装备我推荐先出日炎斗篷,大多数都是先出这个的吧。。。加护甲加血量,而且还有被动魔法伤害,对推线也有一些帮助
大家好,lol戏命师相信很多的网友都不是很明白,包括LOL戏命师台词也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于lol戏命师和LOL戏命师台词的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
在英雄联盟中,戏命师烬与哪些辅助英雄搭配更为默契呢?以下是一些推荐的戏命师烬下路搭档英雄。
首先,牛头是一个理想的选择。牛头在近期版本中表现强势,WQ技能组合既有肉盾能力,又能有效控制敌人。对于血量较低的烬,牛头的持续加血尤其重要,为烬提供了坚实的基础支持。
其次,莫甘娜也是个不错的选择。她的Q技能长达3秒的控制时间,与烬的技能相辅相成。主W可以提升输出,主E则保障保护,W控制敌人后,莫甘娜的QW连招能为烬创造**的击杀机会。
深海泰坦诺提勒斯,以其眩晕、禁锢、钩人和减速技能,能有效地为烬创造安全的输出环境。作为坦克型控制英雄,他能为烬提供坚实的后盾,确保在团战中烬的安全。
总的来说,对于戏命师烬而言,辅助英雄应具备硬控制能力,如光女、安妮、锤石等,他们能有效防止敌人接近。机器人则需谨慎,因为其拉人的机制可能在劣势时对烬构成威胁。考虑到烬缺乏位移,保持一定距离的辅助是*佳选择,确保烬能在安全的距离下发挥其强大火力。
LOL戏命师怎么玩戏命师入门攻略
新英雄奥瑞利安索尔已经登场召唤师峡谷,然而上一位出场架势轰轰烈烈的戏命师则依然在少有出彩表现,大部分玩家还是觉得这位变态艺术家的套路难以捉摸
文字向的指南,没有耐心逐行逐句看完的朋友可以快速扫描小标题,结论基本都在段落*后,我认为重要的内容也会强调。
有人说没有提到英雄连招,我一直以为连招这个事情只存在于格斗游戏里,作为一个靠普攻吃饭的ADC,技能永远只是填充,就像你问我金克斯连招是什么,我也说不上来。
如果有**症一定要放连招,AWAQA。
由于本人异常喜欢烬的背景&设定,原本专注辅助30年也没忍住转玩ADC,上班族每天游戏时间有限,外加作为一个反应迟缓的中年人,目前45场,胜率58*(其中还有相当一部分的甩锅*&尽力*,不过也从侧面反映了这英雄单人carry能力并不出色),本着对这个英雄的热爱来跟大家分享一下心得,欢迎任何善意的讨论,如我的描述有误,也欢迎指正。
很多人不喜欢烬因为他是个驼背瘸子,还有人说他的拐杖就是枪管,事实上那个枪管不落地的,而烬走路也不瘸。他的步态其实更像星战里的金色机器人C-3PO,让他看上去瘸的****其实是他右肩上的四个大型**,打开大招的时候可以看到**露出,发射大招会用掉一个**。
烬的台词很有意思,这里跟大家分享几条(凭记忆写的,可能有一些微小的出入)
选人的台词:我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵
“我在每次演出前都会紧张,但那种感觉,不可或缺。”
“我是无声的歌者,无腿的舞者。”
“艺术必须凌驾于理*之上。”
“每个人都有一张面具,我只是创造了我自己的。”
“微笑和尖叫,我都带来了。”
“我发誓每一场演出都是绝唱,但我总是撒谎。”
英雄优劣势
英雄优势:
1.技能范围广
2.额外AD高得吓**
3.对手不*悉你的爆发阶段,不清楚你的作战&支援范围,有出其不意的战略空间
4.高暴击高攻速在后期等于自带持续型的金克斯被动罪恶快感
英雄劣势:
1.烬有句台词:“如果总是被打扰,我还怎么工作!”充分说明了这英雄一场惧怕突脸的本质,对于定点突进爆发的刺客几乎没有还手之力,尤其害怕两段OR多段突进的英雄(例:劫、剑圣、剑姬、皎月、刀妹、小鱼人等等)
2.陷阱,也就是E技能太废,烬刚上线的时候就有N个E**小龙的视频,然而这只存在于视频里,真正的对*中E能造成伤害的机会不太多,这技能更多时候是作为战略减速用的。
3.团战期间的换弹时间长得有让人砸键盘的风险,另外,换弹期间的A地板命令容易造成失误走位。换弹还容易导致漏刀。
4.W的命中判定并不是拉克丝的大招那样,而更接近金克斯的W,也就是说距离越近越早中弹,*限距离和贴身距离的W非常容易空。
已知BUG/缺陷:
1.全技能的敌我辨识度不高,以W为*,很多时候队友都分不清这一根W是不是要躲,目前直到6.5的测服中都没有提到这方面的调整。
2.大招关闭之后镜头经常回不到英雄身上,而是在大招范围的中间,需要按一下空格才能返回。由于施放大招的时候视线基本都集中在远端敌人走位,对于自身周围战况一抹黑,切换镜头+场面阅读+反应时间需要花大约1秒,经常刚戏完别人的命就送了自己的命。
3.和英雄劣势4一样,W是否能够命中很多时候自己都不知道,比较影响判断。
关于英雄分路
目前对于烬的分路有两种看法,ADC和中单。ADC不用多说,中单个人感觉不太可取。原因如下:
1.中路刺客云集,烬更偏向于打2波甚至3波,一个换弹的时间足够任何一个同等级带点燃的刺客杀你三遍,一旦进入劣势,几乎没有翻身的机会。
2.中路还有各种高爆发法师,烬的伤害更多来自于平砍,而大部分法师的技能射程都超过平砍,换血消耗优势不大。
从以上两点来说,烬在单人路面对非近战短手的对线没有太多优势,相当于把伤害输出的carry压力转嫁给打野和下路,崩盘风险大。
当然不是说这英雄不能中单,套路总是要人开发的。
英雄搭配
烬的T1辅助是、、、、(虽然泰坦更多出现在上路)
T2有、、、、、、
T3有、、、、、、
T4是其他
T1提供稳定或较稳定点控,同时提供保护,兼顾先后手。
T2提供不稳定控制,或提供**/护盾,多数场合控制不能留着用来保护而是用于团战先手。有些人可能认为机器人应该T1而婕拉应该T3,这个只能说看实际配合,个人实战操作下来的感觉是没配合的机器人坑得不行而婕拉的植物和大招往往出人意料的好用。
T3的辅助其实和烬并没有太多的配合,基本是各打各的,保护能力也比较弱。巴德在T3是因为实在太看机师,老巴德进T1都不是问题;璐璐放T3则是因为双人路表现实在太差,团战倒是不错。
技能加点
试过主Q主W主E,平时习惯主Q
我尝试从数字方面分析一下三种点法的区别,大家自己感受一下
Q:曼舞手雷
法力值消耗:30/35/40/45/50
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒
造成60(+.3/.35/.4/.45/.5全额AD)(+0.6AP)物理伤害。每当曼舞手雷**一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35*的伤害。
主Q得到的伤害提升其实不多,但是减少CD,烬对线期的换弹频率大约在7~10秒一次,会战&拼命时期会缩减到5秒,高等级的Q能够在拼命的时候多打一点伤害,另一个优点就是,这是个指向技能,不会空。
W:致命华彩
法力值消耗:50/60/70/80/90
冷却时间:14秒(印象里W等级提升会降低CD,回头再确认一下)
对命中的**个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD)物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65*的伤害。
禁锢0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会提高
主W提供了更多控制时间和更高的爆发伤害,然而高CD以及低命中率会让主W的选择也有了更高的风险,拼命期间打空一个W通常意味着死亡。(注:在9级对拼的时候,在10秒内的爆发型战斗,在总AD达到234之前,主W提供的伤害更高)
E:万众倾倒
法力值消耗:40/45/50/55/60
冷却时间:2秒
每28/27/26/25/24(受冷却缩减)秒拥有1个陷阱,储存2个。
陷阱持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,区域内的所有单位都减速35*。持续2秒之后陷阱起爆
对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2全额AD)(+1.0AP)魔法伤害,对小兵和野怪造成65*的伤害
主E需要你有精准的W或者队友配合,陷阱的伤害可观然而如果没有控制,敌人只需要无视它就行,超长的CD充能时间也是重大的限制,所以不推荐主E。
另外需要提一句的是,个人推荐在3级的时候不点E,对线期当着对面眼皮底下放陷阱的后果就是对面辅助走上来触发陷阱,装完B还能跑。即便你把他W在陷阱上也顶多造成120左右的伤害,90蓝换120血,这笔买卖你们自己琢磨。
大招完美谢幕心理战
关于大招团战前开还是团战后开,这个其实很难一概而论。先来说说关于大招的一些误区。
误区1:大招开启的按键是R,发射也是R,不是左键也不是右键,右键是移动命令,会直接取消大招!(这个问题多出现在**次玩烬的智能施法玩家身上)如果用右键取消了大招,一定要快速的按下S,避免失误走位,如果你正好需要继续追击那就不必了。
误区2:大招*容易被忽略的部分——清线&抢龙。3月6号IEM的QG对阵FNC的BO3里,两场FNC都拿出了烬,你可以看到烬拿大招清兵线,根本不**。这也是我想提醒烬的玩家,烬的大招能够对小兵以及野怪(包括大小龙!!)造成伤害,而且有斩杀效果!!!我有拿大招抢小龙的记录,虽然大龙目前还没抢到过。不过这也建立在对面不理解烬大招的情况下,看到烬开大招只以为是要**。其实只要有一个人挡在大招路线上,你就可以收起大招了。
误区3:大招如果是打满血的目标,那伤害还不如普攻!,其实每一发**都有斩杀效果,而不是通常以为的只有第四发才有,所以尽量避免把大招打在满血目标上。如果你需要杀的目标被他的队友完美挡住,那就干脆点收起大招,不要浪费时间,每一发没打出的**返还10*的CD时间。这也变相说明了大招不太适合在团战前开——你只能打到肉而他们根本不在乎。
排除了这些误区之后,再来讲讲大招怎么才能打中人。
技巧1:**发很重要,被大招命中的敌人减速80*,持续0.75秒,大招的发射间隔是1秒,往往对手刚从减速出来就又被命中了,换句话说,如果前2发没命中,又丢失了目标视野,那就可以收起大招该干嘛干嘛去了。
技巧2:大招的发射速度比普攻块!由于烬的普攻节奏非常魔*,有时候大招的发射速度也会不知不觉的按着普攻节奏来,其实这就给了对手躲避的机会,大招的发射间隔其实比大部分人预感的要短,所以狂按R也是一种套路,尤其是在**发命中了之后有奇效。
技巧3:被大招的人也会在心里默念1,2,3,4,有时候**第二发没命中,对手又只有一丝血,这时候不要太急躁,打乱一下自己发射的节奏,这样对手的躲避节奏也会被打乱,再来一个快速的3,4连发,会比较好命中。
技巧4:其实这条不算技巧了,亚索的风墙能挡烬QWR,烬开大招亚索放风墙怎么办?如果对手短时间走不出大招范围,那可以开着大招等一会,风墙4秒,完美谢幕有10秒。而如果对手马上要走出大招范围,那就乖乖的收了大招吧。说到风墙不得不说布隆的防盗门,防盗门和风墙的区别是布隆仍旧要承受大招的伤害,但是会被降低30*,所以如果是一个空血的布隆撑起防盗门,接着轰他!
符文&天赋加点
先说下符文,由于被动随着等级提升会有高额的额外AD加成,所以红和精华都插AD,黄护甲,蓝通常是魔抗或成长魔抗。
天赋18/0/12和18/12/0都有,还有喜欢出风暴骑手甚至雷霆的。其实天赋的选择并没有**正确一说,各有各的长处,容我一个个分析。
战争领主的嗜血:根据损失的血量提供吸血,对小兵也有效——提供更好的赖线功能,对抗POKE流阵容有**。另外通常来说烬不太有机会出吸血装备(水银弯刀合成前0只有多兰的3*),这个天赋的发挥余地就很多了。
热诚打到现在就遇到过2个热诚选手,低攻速对热诚的利用率太差,理解烬机制的都不会选。
冥火仔细查看了6.4更新说明的小伙伴应该有印象,烬的W和R在命中英雄时被算作单体技能,而冥火有50*额外AD的加成,跟烬被动的配合度比较高,实战中我也遇到几次W或者R到敌人还差少量血然后对方被冥火烧死的情况。然而冥火不能叠加,初期额外AD低的时候伤害也肯定是比不过雷霆,所以选择了冥火的情况下线上会略弱势。
雷霆这个不用多说了,AQA就能触发的伤害,虽然后期略乏力,也不失为一种选择,值得一提的是EW连招无法触发雷霆。
风暴骑手这个天赋有点仁者见仁的意思,正常发育的烬大概能靠AQA(或者再一发A)触发风暴,应对突进也能起到相当的作用,然而这个效果和水银弯刀有点重复,真正被突脸需要快速撤退的时候AQA的时间足够你死一次了,更靠谱的其实是附魔失真的闪现,如果说是追击,被动提供的暴击后移速加成也够用了,个人感觉风暴骑手是有点鸡肋的,是否选择这个天赋看个人喜好吧。
装备选择
LOL的装备很多,特别是射手调整之后,ADC的出装选择更多了,看了下精华帖子里也有对夺萃之镰和无尽之刃的争论,还是讲讲我自己的理解。
两件装备的属*对比,基本属*都是一样的,合成平滑度也近似,吸蓝刀提供了30*的CDR和比较稳定的回蓝,无尽提供了50*的额外爆伤。到底**件出哪个?
这个问题涉及到天赋,如果有点出诡诈的回蓝(通常诡诈系都会点无情,就是敌人40*血以下伤害提升),几乎就不需要吸蓝刀的回蓝。
再讲一下我个人的蓝量体验,首先我天赋出的18/0/12,没有回蓝效果,其次我**件都出的无尽(虽然刚开始玩的时候我也出吸蓝刀),除了对线期(9级前)赖线会感受到缺蓝之外,一到团战基本就没有空蓝放不出技能的事情——通常烬只需要把对面的刺客解决了或者干脆被干死了,再放个大招助助兴,或者放个陷阱后撤,团战就结束了。
所以两件装备的差距仅仅在CDR和暴伤的差别上。
烬对爆伤的利用其实是高于其他AD的——大招和普攻的第四发**暴击且带有斩杀效果,其实变相扩大了50*的爆伤的价值。对于其他AD来说,暴击伤害从200点变成250点只是50点的增长,然而到了烬手里就是500点和600点的区别。
无尽适合高攻速射手?通常认为,高攻速对无尽的利用更好,然而高的总AD本身就弥补了攻速的差距,四件套的烬500AD不是瞎说,同样四件套的其他射手,AD可能只有280,攻速大约也就是烬的2倍不到,所以攻速的差别对无尽的利用度并不会产生很明显的差距。造成有差距的印象其实是来源于射手的爆发攻速加成(例如小炮)。
明确以上两点,我们再回过头来看烬的团战定位,在目前的国服排位中,一场团战基本不会超过20秒,而被针对的脆皮C位能够存活的时间经常不超过10秒,烬在刺客联盟面前要做的就是在有限的存活时间里打出高额的伤害。SO,从这个角度来看,无尽明显是略有优势的。
那么吸蓝刀就真的不可取了?也不尽然,吸蓝刀+CD鞋,无尽+三速鞋,这两个组合的总价是一样的,如果对手阵容以POKE为主,或者对手阵容更偏向反打,吸蓝刀+CD鞋显然比无尽+三速鞋更实用。
所以我的结论是:有足够输出空间,不容易被开的情况下,吸蓝刀CD鞋,多用W来POKE;刺客多,老是被突脸的情况下,无尽+三速鞋更合适。
对于剩下的装备栏要按什么顺序出,其实也是同样的思路:
有突脸压力就幻影之舞,没突脸压力就疾射火炮/斯塔缇克电刃
对面关键控(关键技能)多——水银饰带(我碰到一盘对面有劫、剑姬、琴女,我无尽之后就出了系带,接着是绿叉)
对面有人护甲上200,但你需要先跟对面刺客分个生死——*后的轻语散件
对面有人护甲上200,而且你绕不过他去输出其他人(比如发育良好的泰坦)——多米尼克领主的致意
有回复提到目前比赛和高分出装都是无尽+电刀,我个人对此的看法是这样的,高分的出装基本就是比赛什么套路原样照搬,很少会去思考为什么。而比赛无尽电刀完全是围绕着清线和第四发**这两个比赛特有的情况而做出的选择——当烬和对面中单都只有2件大件的时候,没有辅助的保护烬基本就是砧板上的一块肉,而比赛中辅助很难全程跟踪保护,所以ADC需要有快速单人清线并回援的能力,电刀对清兵速度*渣的烬是非常有帮助的。
还有回复提到无尽+吸蓝刀,我非常不同意这么出,因为没有额外攻速,变相降低了暴击的收益。
总结一下,出装基本顺序 1.夺萃之镰或无尽之刃2速度之靴3.狂热4.鞋升级/黄叉升级(看你经济决定先哪个) 5.水银饰带/*后的轻语6.水银弯刀/轻语升级 7女妖面纱/饮血剑/守护天使/兰顿之兆/或者再来个黄叉升级品(通常打到这里已经45分钟+了,自己缺什么装备心里应该也有谱了。)
对线节奏
烬的**机制对于新上手这个英雄的玩家来说会非常不适应,这部分要讲的其实是怎么避免由于不*悉英雄而出现的失误。
首先换弹处理,这里再次强调一下我之前说的,对于新上手烬的玩家,换弹期是*容易产生误操作的时期,所以**控制是需要多加练习的部分,建议使用原始皮肤,在第四发的时候有比较明显的音效提示,然而打团的时候还是容易忽略,所以一定要时刻关注自己的残弹数量!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!务必*练掌握这个节奏。
另外一个新手烬比较容易犯的错误就是过于看重第四发,为了把第四发打到对面身上而过分突前的走位通常意味着送给对手300甚至600。对待第四发暴击的正确态度,就是把它当做一个毫无特点的普攻,该补刀补刀,甚至要形成一种概念——打完这发老子就是个渣——我无数次看到对面的烬带着一发**来打我满**,而我要做的就是AWAQAA配合辅助带他走。顺便提一句初期暴击提供的加速比较微弱,而新手烬打完第四发以后想都不想就是回头跑,连走位都没有。这里提醒各位装B有风险,装完赶快跑,别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!
另外提供3个小技巧
1.目前开*都会帮打野打**波野怪,如果是红蓝buff或者蛤蟆开,AQAAA全部打在buff身上,打完转身就走不要犹豫,经常和我打的剑圣&瞎子在我打完这点之后都可以直接惩戒收了。如果是石头人开,记得把第四发打到小石头上,或者把前两发给小石头,不然很容就抢了大石头。
2.走到线上修正近战兵的血量,让一个Q能收完,如果对面ADC不注意走位也上来收兵,一个Q弹三下再打到AD身上就是150左右的伤害,然后远程兵可以再玩一次,不过比较看运气了。这个技巧通常只能用在**波兵线,一个是因为后续兵线掉血不均匀,另一个是因为上过一次当之后对面也会比较注意走位。
3.很多人抱怨说Q技能太难控制,确实Q技能的目标优先级并明确,然而根据一段时间的观察,我得出以下结论(欢迎指正!)
Q下一个弹射目标选择将会是范围内*近的小兵,当范围内没有小兵或有比小兵更近的英雄时才会选择英雄,所以能100*保证弹射能打到对面英雄的情况只有3小兵+1英雄。另外,弹射的目标选择实在前一下弹跳命中的瞬间就确定的,选定目标之后无论是否目标走出弹跳范围,手雷都会跳到目标身上(比如EZ在前一下弹跳命中后用E拉开距离,手雷会划出一个很大的弧线命中他)。手雷弹跳的射程偶尔会低于远程兵的*大射程,导致砸了近战兵却弹不到远程兵。
对抗刺客
这部分是我临时想起来增加的,由于我自己也不是很擅长,而且真打起来了变数太多,这部分内容仅供参考
影流之主劫
*近打的*多的刺客是劫,对于劫这个英雄,水银是必备道具,然而即便有水银,也只有一半的机会打赢——一个发育良好的劫WEQ平砍夜幕的伤害就够**烬了,这种时候的大招只是一个突进而已。
被劫大招之后不用特别急的水银,你有足够的时间在脚底扔个E,三道标记出现之后劫会出现在你身后的位置,这时候往侧面闪现有较大几率躲过劫的Q,为什么是侧面不是身后,因为很多劫的Q都是预判,而被劫大招之后闪现基本都是往后。躲过了Q之后水银秒解大招,视血量是否交**,AW定住劫,如果运气好可以直接定在被触发的E上,此时劫是不能用R回到原位的,足够时间再打一个AQ(别QA,Q伤害低,如果劫回去了没有A到那就亏了),再之后就没你什么事情了,调整站位跟队友击杀对面的前排就行,注意劫的影子,别再被E一下,略疼。
无双剑姬菲奥娜
说老实话剑字辈的烬都不太好处理,剑姬的多段突进以及W让烬根本没有反抗机会,W挡到烬W的时候还会被晕,论伤害爆发烬也不如剑姬,所以在没有队友的情况下烬基本没可能打过剑姬,在团战中被剑姬突,要注意水银秒解剑姬大招,闪现用于躲剑姬的W,特别是队友的控制也会被反弹到烬身上,这时候心里一定是大大的两个“卧槽”。不被打出回血阵的前提下跟队友一起杀剑姬还是很快的。
无*剑圣易
同样很无解的剑字辈,如果队友没有硬控,一个开着大招的剑圣可以无视你四个队友5刀砍死你,而烬的W能够被剑圣轻松躲掉,所以如果对手有剑圣,那么务必打字跟队友讲清楚,哪些控制留给剑圣。在低分段里分配好控制往往就是翻盘的关键。要知道有一回我方优势*,对手除了琴女和泰坦没有其他硬控,我和三个队友追死了泰坦的同时,我的剑圣基友用Q躲了琴女大招然后一人切死了对面剩下的4个,对手当场投降。
对抗剑圣没有什么太多的技巧,一定记得把闪现留到剑圣Q落地之后,而且要往有硬控的队友身边闪,一个闪现拉开的距离对于剑圣根本不需要1秒就能追上,如果你闪现远离了队友,那么基本就宣判死刑了。
刀锋意志艾瑞莉娅
刀字辈的分两种情况,发育良好的刀妹你需要一个瞎子或者类似的强制位移队友保护你,另外不要站残血小兵身边,被突脸了不要贴脸放W,刀妹不吃控大家都懂。不过还好现在刀妹出场不多。
刀锋之影泰隆
真眼真眼真眼,说三遍记不住也没办法,男刀很少能直接E到烬,如果有这么近的距离早就被队友按在地上轮三遍了。跟劫同样的原理,一个E你脸的男刀,你需要做的就是往后闪现,躲了他的W之后再反打。男刀开大秒扔真眼,另外提醒一下是如果附近有草丛尽量把真眼扔草丛里!
蛮族之王泰达米尔
出兰顿,呼叫强制位移队友,闪现通常只能换一个E。
疾风剑豪亚索
躲风,被吹起并大招的瞬间水银秒解后撤半步AW反打,如果亚索太顺,出兰顿。
潮汐海灵菲兹
躲队友身后,躲大招,被大招了水银也没用,被鱼咬了以后水银只能提供减速。比较好的办法是出女妖,POKE期注意女妖不要被打破。闪现躲鱼人E
深海泰坦诺提勒斯
泰坦控制太多,如果被勾到就秒解必须跟个秒闪现,不然依旧会被定在原地,如果泰坦的队友没有跟上技能,倒是可以等泰坦的被动定身打上来的瞬间再水银解。印象里大招水银解不掉。
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烬,这个戏命师,以其**的话语揭示了他的内心世界和艺术追求:
在每张面具之下,烬**着无尽的层次,他宣称:“终有一日,我的天才定会得到理解。”他的言论犀利而**,如同一位艺术家对庸常的批判:“从你的话语中,我听不见神旨,只有蠢货的胡言乱语。”
烬在杀戮中绽放,如同黎明破晓的花朵,他热爱舞台:“我于杀戮之中盛放,恰如花朵在黎明中绽放。”他玩弄人心,如同操纵傀儡:“他们是傀儡,我只需轻轻触动丝线,他们便不得不随我起舞。”
他的艺术并非冷酷无情,反而带有解救的意味:“我从未伤害任何人,只是以表演的方式,让观众屏息。”他以客户和猎物的解脱为自己的成就:“我让客户如释重负,也让猎物得以解脱,这是我的艺术。”
烬对自己的才华有着*高自信,甚至挑战平庸:“你的平庸无奇,将被我的无尽才智升华。”他享受鲜血带来的色彩变化:“如果鲜血有千万种颜色,我将更加享受这艺术的盛宴。”
烬对于创作有着无法抗拒的**:“这门艺术源于**,我无法抗拒,它是我存在的意义。”他以挑战为进步:“我所做的,是别人不敢碰触的领域,这本身就是一种超越。”
烬的生命力在枪火中得到释放:“只有在枪火喷吐的瞬间,我才会感到真正的存在。”他不需要别人的神,只渴求创作的自由:“我需要的,只是创作的时间,而非你的神。”
烬的**视角让人难以忽视:“在你提问之前,我已经预见答案,你的存在,甚至有些……**。”他对待过去的决绝:“你的师傅之死,是我表演中缺失的一章,而你,将是新的篇章。”
烬的舞台就是他的世界:“你的杰作终将被遗忘,而我,将永远活在艺术的巅峰。”他的艺术是他的生命:“死亡,对于我而言,不是匆匆过场,而是一部歌剧。”
烬的作品充满挑战与质疑:“这世界理解我的艺术,却无法解答我的疑问。”他的作品,是他的生活,也是他的追求:“我等待作品的完美,直到那一刻,我将它推向新的高度。”
烬的每一个动作,都指向**:“你的死亡,将为我的作品赋予意义,而他们,将被我塑造得栩栩如生。”他的艺术,是超越常人理解的:“我的表演,是他们铭记的**理由。”
烬的世界,充满了对美的追求和对理解的渴望:“美,不容被误解,终有一日,我的天才将被世人认同。”
烬的每一场演出,都是对自我和世界的**诠释,他用行动证明:“我等待的,不只是掌声,更是对艺术的敬畏和理解。”
大家好,如果您还对lol慎天赋不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享lol慎天赋的知识,包括英雄联盟慎天赋的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 朋友你好,如果上单的话我建议出门多兰盾一红,当然布甲五红也可以,这个看情况吧。 然后回家后**件装备我推荐先出日炎斗篷,大多数都是先出这个的吧。。。加护甲加血量,而且还有被动魔法伤害,对推线也有一些帮助
大家好,关于lol慎出装很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于慎**出装的知识,希望对各位有所帮助! 出门装选择的是多兰盾加生命*水的出装, 典型的抗压装。中期过渡装的选择上,如果是面对一些前期伤害比较高的战士,比如皇子,蛮王等,打法比较保守的可以选择做出小熔渣,增加自己的坦度,同时增加自己的清线能力。如果前期是对阵坦克,*势比较顺风的情况下,则可以考虑直接做出提亚马特
大家好,lol感恩前行相信很多的网友都不是很明白,包括lol感恩有你也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于lol感恩前行和lol感恩有你的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 近日LOLS7总决赛正式落下帷幕,随着比赛的结束,官方也放出了许多新活动,其中就包括了2017感恩前行活动。 为了感谢大家对游戏的鼎力支持,游戏特意准别了一份特别的礼物
大家好,关于lol愚人节皮肤很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于lol历代愚人节皮肤一览表2023年的知识,希望对各位有所帮助! 英雄联盟手游在愚人节推出了很多款优质的皮肤,很多小伙伴还不是很了解这几款皮肤的具体信息,下面小编就来具体的介绍一下英雄联盟手游愚人节的皮肤一览吧。 1、哞利斯塔。 2、绒毛菲兹。 3、柯基库奇。 4、德莱德莱德莱文。 5、雷喵喵尔。6、鲛妮座人娜美。 7
其实lol成就的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解英雄联盟成就等级,因此呢,今天小编就来为大家分享lol成就的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 设置步骤: 1.打开英雄联盟客户端。 2.点击右上角的图像。 3.然后在界面中点击勋章。 4.在勋章页面点击想要的成就徽章即可设置。 《英雄联盟》(League of Legends
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