lol更新公告 lol公告**更新
大家好,今天给各位分享lol更新公告的一些知识,其中也会对lol公告**更新进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 截止到2022年3月份,英雄联盟每一次更新维护的时间点都不一样,需要的时间也不一样。以10.21版本为例,以下是具体公告: LOL在10月15日凌晨1点开始全区停机维护(请注意
很多朋友对于lol更新内容和lol维护公告**时间今天不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
lol13.4版本更新内容有:阿卡丽、通碧、断魂、厄斐琉斯等。
1、阿卡丽
在W技能霞阵中的移动速度提升现在随时间衰减。现在,R技能指向英雄,而非某一方向。
2、通碧
普通攻击的标记伤害不再随等级而改变;通碧的Q技能冷却时间提升。**个之后的折镜的飞轮刃造成更少的伤害。
3、断魂
Q技能伤害加成降低。
4、厄斐琉斯
Q技能标记的敌人时,攻击距离不再无限通碧,***枪普通攻击标记伤害:20/25/30/35/40-15Q技能冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒-10/9.5/9/8.5/8秒攻击被标记目标的距离:无限-1800无限折镜。
LOL游戏介绍
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己*有的电子竞技文化。
大**家黑默丁格
基础生命值回复:11? 7
生命值回复成长:1.75? 0.55
【新】被动-科技魔法亲和
当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔300码范围以内时,他获得20*移动速度加成
Q H-28G进化炮台
前期游戏更多的炮台。基础伤害下调,收益增加。光束攻击充能更慢,但它会**的被W和E的攻击所加速。炮台在面对近战敌人时所遭受的**减少。
炮台层数限制:1/2/2/3/3?全等级3座
炮台生成时间:24/23/22/21/20秒? 20秒
基础伤害:12/18/24/30/36(+0.15法术强度)? 6/9/12/15/18(+0.3法术强度)
光束伤害:40/60/80/105/130? 40/60/80/100/120(法强收益未改动)
【已移除】炮台不再优先攻击附近的敌方英雄或率先攻击它的英雄
【已移除】当黑默丁格不在1200码内的距离时,炮台的锁定效果被移除
【新】光束充能收益:W的每一发**击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得20*充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成100*(被大招强化后的W和E也会获得同样的效果)
光束攻击倒计时:炮台由0充能至100*的时间:16秒内? 90秒内
【已移除】光束攻击充能收益:炮台不再每次普攻获得1/2/3/4/5*光束充能
【已移除】炮台生成时不再享有70*的光束攻击充能
充能条现在呈白色,不再是暗蓝色
W海克斯科技****
法力消耗:70/80/90/100/110? 50/60/70/80/90
冷却时间:全等级11秒? 11/10/9/8/7秒
【新】光束攻击充能:每一发**击中一位敌方英雄对攻击距离1000码以内的所有炮台提供20*的光束攻击充能(如果5发**都命中,*多充能为100*)
E CH-2电子风暴手雷
冷却时间:18/16/14/12/10秒?全等级12秒
半径:210? 250(中心晕眩区域未改动)
【新】光束攻击充能:如果手雷击中了一位敌方英雄,攻击距离1000码以内的所有炮台提供100*的光束攻击充能
黑默丁格现在可以对自己投掷手雷
升级!!!d E-CH-3X闪电手雷
基础伤害:150/200/250? 150/250/350
收益:0.6法术强度? 0.75法术强度
高玩点评:被动的加速在守塔和阵地战时更机动灵活,提高生存力。1级学Q出门就能存3个炮台,无论是直接去线上布阵,还是野区协助队友都有很大作用。基础伤害降低,后期AP提高,E的冷却减少,伤害提高。整体加强。
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披甲龙龟拉莫斯
【新】被动-锥刺甲壳
【已移除】拉莫斯不再获得25*护甲所转化的攻击力
【新】拉莫斯的普攻造成8-20(+10*护甲)额外魔法伤害
Q动力冲刺
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒? 16/13.5/11/8.5/6秒
持续时长:7秒? 6秒
【新】【动力冲刺】现在是引导效果
*大移动速度:155*? 150-235*(于1-18级)
伤害:100/150/200/250/300? 100/135/170/205/240
减速:持续2秒的20/25/30/35/40*?持续 1秒的40/50/60/70/80*
碰撞检测:半径稍微减少,以让拉莫斯更好的从敌人中穿梭。碰撞检测率增加,让碰撞更加连贯
范围效果:未改动。换句话说,拉莫斯会击退,伤害并减速一个稍大于碰撞半径的范围内的敌人
BUG修复:拉莫斯现在可以在【动力冲刺】过程中与植物互动
W尖刺防御
冷却时间:14秒(施放W时开始)? 6秒(W结束后开始)
持续时长:6秒(未改动)
额外抗*:40/60/80/100/120? 20定额抗*,加上50/55/60/65/70*拉莫斯的总抗*
【新】当【尖刺防御】**后,拉莫斯自身减速60*
【新】拉莫斯可以再次**【尖刺防御】来提早结束效果
【新】当【尖刺防御】被**后,【锥刺甲壳】的效果强化50*
敌人在【尖刺防御】**后对拉莫斯进行普攻会对他们自身造成25/35/45/55/65(+10*拉莫斯护甲)的伤害?【锥刺甲壳】的额外伤害(12-30(+15*拉莫斯护甲)当【尖刺防御】被**)
E狂乱嘲讽
重命名:破甲嘲讽?狂乱嘲讽
【已移除】【狂乱嘲讽】不再减少目标5/10/15/20/25的护甲
【新】暴怒:在嘲讽效果持续阶段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯获得20/25/30/35/40*攻击速度
【新】当拉莫斯的其他技能被**后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新
R地动山摇
每秒伤害:65/130/195(+0.3法术强度)? 40/80/120(+0.2法术强度)
【新】【地动山摇】对建筑物造成双倍伤害
【新】【地动山摇】对敌人造成8/10/12*的减速,持续1.5秒。后续的【地动山摇】叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(*大减速:64/80/96*)
高玩点评:被动伤害提供,并从攻击力的物理伤害变成魔法伤害。Q的基础伤害降少,但移动速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被动的伤害和攻速,那对抗近战对A英雄战斗力就大大提高。R伤害降低,但减速更强,更符合控制坦克定位。整体加强。
魔蛇之拥卡西奥佩娅
综合
卡西奥佩娅的尾巴现在会真实地随着她摆动和转身
潮汐海灵菲兹
W海石三叉戟
流血伤害:25/40/55/70/85(+0.33法术强度)? 20/30/40/50/60(+0.4法术强度)
主动伤害:25/40/55/70/85(+0.33法术强度)? 20/30/40/50/60(+0.4法术强度)
对标记敌人的主动伤害:75/120/165/210/255(+1.0法术强度)? 60/90/120/150/180(+1.2法术强度)
高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,削弱上单肉鱼的收益。走中路中后期影响不大
法外狂徒格雷福斯
Q穷途末路
**段基础伤害:55/70/85/100/115? 40/55/70/85/100
**段收益:0.75额外攻击力? 0.8额外攻击力
第二段基础伤害:80/125/170/215/260? 80/110/140/170/200
第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2*额外攻击力? 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6*额外攻击力
R终*爆弹
冷却时间:100/90/80秒? 120/100/80秒
高玩点评:Q基础伤害下降,AD加成提高,故前期爆发减少。R提高了冷却,整体削弱。
武器大师贾克斯
综合
贾克斯所有皮肤的普攻,强化后的普攻,以及暴击动画得到了改进,以更好的匹配当时所触发的伤害,让它总体更有响应*
翠神艾翁
基础属*
移动速度330? 325
被动-森林之友
基础生命值消耗:25*? 33*
基础法力消耗:30*? 33*
高玩点评:移动速度减少,被动消耗提高,前期较大削弱
盲僧李青
基础属*
移动速度:350? 345
猛龙摆尾
冷却时间:90/75/60秒? 110/85/60秒
高玩点评:R冷却提高,和大多英雄1级R的时间一样,无法前期利用对手R没好打出优势。削弱。
仙灵女巫璐璐
基础属*
生命值:553? 525
E帮忙,皮克斯!
基础护盾强度:80/120/160/200/240? 70/105/140/175/210
高玩点评:生命减少,E护盾值减少,主E加点前期收益更弱。
虚空行者卡萨丁
E能量脉冲
【能量脉冲】现在会在施法结束时判定击中目标,而不再是施法开始时
射程:585? 600
扭曲树精茂凯
被动-吸元秘术
【已移除】不再对建筑物生效
施法时间:0.275秒? 0.25秒(仍然会受益于茂凯的攻击速度)
Q荆棘重击
消耗:45/50/55/60/65法力值?全等级50法力值
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒? 8/7.25/6.5/5.75/5秒
击退距离:稍微增加(*大~275?~300)
E树苗投掷
消耗:全等级60法力值? 60/65/70/75/80法力值
基础伤害:45/70/95/120/145? 25/50/75/100/125
敌人生命值系数:6/6.5/7/7.5/8*(+2*每100法术强度)目标*大生命值? 8*(+2*每100法术强度)目标*大生命值
R自然之握
修复了一个BUG,该BUG曾导致当茂凯施放【自然之握】阵亡时并不会让其进入冷却状态
高玩点评:Q耗蓝减少,冷却减少。E的基础伤害降低,1级抢野怪能力下降,*大生命百分比伤害固定在8*,故加点上可灵活主Q。
幻翎洛
Q微光飞翎
施法距离:800? 900
W盛大登场
基础伤害:70/110/150/190/230? 70/115/160/205/250
E轻舞成双
每段施法时护盾数值:50/85/120/155/190? 50/75/100/125/150
高玩点评:W伤害小提高,E的护盾减少。一般主W加点,前期影响不大,中期削弱。
荒漠屠夫雷克顿
W冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致【冷酷捕猎】晕眩时间比预期要短(0.525秒,而不是0.75秒)
怒气奖励的技能不再生成怒气
修复了一个BUG,该BUG曾导致施放【冷酷捕猎】以及在100怒气时让【暴君狂击】或【直撞】进入技能队列时,处于队列中的技能有时无法被强化或消耗怒气
E横冲直撞
修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的施法距离比预期要短(400而不是450)
修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的冲刺距离比预期要短(400而不是450)
放逐之刃锐雯
Q折翼之舞
当锐雯能够取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯了
在【折翼之舞】的施法动画中锐雯不再能够使用玩笑,嘲讽或大笑动画
【折翼之舞】在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致【折翼之舞】第三次施法的击退效果如果打断了一个位移效果或如果目标碰撞到了地形,该技能的施法时间比预期要短
E勇往直前
修复了一个BUG,该BUG曾导致当在【折翼之舞】的施法动画过程中衔接【勇往直前】时,技能队列有时无法正确工作
北地之怒瑟庄妮
被动-冰霜护甲
冰霜护甲直接抗*:全等级100? 20/60/100(于1/7/14级)
Q*寒突袭
命中框体:稍微调整,以强调被瑟庄妮从背后击中的目标
W凛冬之怒
这些改动大多数会互相取消,因为【凛冬之怒】需要大概1秒来完成施法。总体冷却时间的提升。
冷却标准:施法开始时进入冷却?当所有挥舞都完成时
冷却时间:10/9/8/7/6秒? 9/8/7/6/5秒
高玩点评:被动抗*削弱,对抗野怪和人的瞬间坦度下降
兽灵行者乌迪尔
综合
法力消耗:50-33(于1-18级)? 45-28(于1-18级)
高玩点评:加强,蓝耗更低,技能可多次切换使用。
牧魂人约里克
被动-牧魂人
雾行者不再在远离约里克或室女时死亡
Q临终仪式
当坟墓数量达到*大而约里克使用【临终仪式】击杀了一个单位时,*远处的坟墓会被取代,而不再是无生成坟墓
R海屿悼词
室女的属*会在约里克将技能点投入到【海屿悼词】时立即提升,而不再是保持不变直到约里克再次召唤她们时
高玩点评:加强,坟墓和召唤的小怪会更容易出现,保证持续的战斗力
生化魔人扎克
Q延伸打击
伤害:50/70/90/110/130(+0.3法术强度)? 40/60/80/100/120(+0.3法术强度)(+2.5*扎克的*大生命值)
第二次攻击额外攻击距离:100? 125
第二次攻击粘液生成:扎克击中第二名英雄时会生成粘液?击中第二名敌人,无论什么类型
碰撞伤害半径:200? 300
如果【延伸打击】的第二次攻击会击杀一名小兵或野怪,这位目标将在扎克将之拍向【延伸打击】的**目标后才阵亡
如果【延伸打击】的**目标与另一个敌人重叠,那么第二次攻击现在会稳定的选择不同的目标,而不再是**个
扎克现在可以在【延伸打击】的第二次攻击和将两个目标拍在一起时施放【不稳定物质】并将【橡筋弹弓】排入施法队列
E橡筋弹弓
击飞时长:0.5秒? 0.5-1秒,取决于扎克对于【橡筋弹弓】的充能时长
R动感弹球
完全充能的时间: 1秒? 1.1秒
高玩点评:Q基础伤害减少,但加成伤害提高,后期肉装收益伤害更大,二段控制伤害更容易打出。E的控制效果也加强。
太多了给个网址你自己看吧:望采纳
版本更新详细内容:
暗影之拳阿卡丽
这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。【W奥义!霞阵】现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用【W奥义!霞阵】来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奥义!幻樱杀缭乱】来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。
-【W奥义!霞阵】
现在会提供施法区域的视野
-【R秘奥义!幻樱杀缭乱】
幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒
黑暗之女安妮
我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。
-【R提伯斯之怒】
提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000
提伯斯的魔法抗*提升至30/50/70,以前是25/45/65
法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225
寒冰射手艾希
这个改动允许使用艾希的玩家在除了**远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略*的方式运用她的被动技能
-【全神贯注】
艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层【全神贯注】效果,以前是获得暴击几率
当艾希的【全神贯注】层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。
【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率
皮城女警凯特琳
凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。
此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。
-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668
-每级提升的攻击速度提升为4*,以前是3*
-【爆头】
攻击建筑时不再叠加爆头层数
魔蛇之拥卡西奥佩娅
-【E双生*牙】
现在视作单体技能,用以增加像【瑞莱的冰晶节杖】等装备的收益
皎月女神黛安娜
作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。
护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让**层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。
-【月银之刃】
伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)
减少了黛安娜身后的溅射距离
-【W苍白之瀑】
总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)
第二层护盾**后将与**层叠加,而不再是替换掉**层
蜘蛛女皇伊莉丝
我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了【掠行狂暴】的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特*。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。
-【R蜘蛛形态】
不再提供护甲和魔法抗*加成
战争之影赫卡里姆
作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在【R暗影冲击】的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。
【E毁灭冲锋】的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。
-【E毁灭冲锋】
如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边
-【R暗影冲击】
现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了
骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)
德玛西亚皇子嘉文四世
-【E德邦军旗】
军旗的视野半径降低至700,以前是850
天启者卡尔玛
【W坚定不移】之前的实用*不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时**,而不是持续**。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。
-【Q心灵烈焰】
法力消耗降低至50/55/60/65/70
**半径提升至250,以前是230
-【梵咒增效-灵光闪耀】:
减速光环现在会立刻在主目标下方产生
-【W坚定不移】
现在会正确地提供被束缚单位的视野
-【梵咒增效——焕发】:
不再持续**25*的已损失生命值
现在会在施放时立刻**卡尔玛,**效果相当于卡尔玛已损失生命值的20*(每100法术强度+1*),并且如果灵链没有断裂,还会再次**卡尔玛,**效果相当于卡尔玛已损失生命值的20*(每100法术强度+1*)
-【E鼓舞】
【梵咒增效——蔑视】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数
虚空掠夺者卡’兹克
从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化【W虚空突刺】会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减**果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了【R虚空来袭】在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。
-【Q品尝恐惧】
现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45*
进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8*(可以享受孤立无援状态的加成)
-【W虚空突刺】
现在会减速目标20*移动速度,持续2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9
进化后,将不再消耗被动技能来施加**
不能在【E跃击】时施放了
-【R虚空来袭】
潜行时的伤害减免提升至50*,以前是40*
深渊巨口克格’莫
-【E虚空淤泥】
修复了一个BUG,该BUG曾导致减**果不会被韧*减免
冰霜女巫丽桑卓
作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。
-【W冰霜之环】
冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效
-【E冰川之径】
冷却时间会在**段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算
-【R冰封陵墓】
自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒
减**果提升至20/30/40*,以前是20/20/20*
伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450
赏金猎人厄运**
厄运女郎**上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q一箭双雕】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。
-【W黑枪射击】
被动效果
*大层数提升至5,以前是4
每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金属大师莫德凯撒
-更新了推荐装备
唤潮鲛姬娜美
这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q碧波之牢】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略*打法会有更好的体验了。
-基础弹道速度提升至1500,以前是1350
-【踏浪之行】
移动速度加成提升至40,以前是30
-【Q碧波之牢】
晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦诺提勒斯
如果诺提勒斯的等级**的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。
-【W泰坦之怒】
伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击**的法术强度收益比预期值低
雪人骑士努努
努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动*。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【吞噬】成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,【吞噬】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。
-【Q吞噬】
伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
**效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
**收益系数降低至0.75,以前是1.0
-【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:
魔像类野怪:10*的体型加成和*大生命值加成
蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努*大生命值的1*
**类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15*的移动速度加成
德玛西亚之翼奎因
-【侵扰】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减**果的目标
披甲龙龟拉莫斯
-【E破甲嘲讽】
不再能以小兵为目标
钢铁大使波比
-【E英勇冲锋】
技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形
机械公敌兰*
我们要稍微缓和兰*的总伤害输出,也要让兰*在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。
-【Q纵火盛宴】
伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)
危险温度时的伤害加成提升至50*,以前是25*
-【E电子鱼叉】
伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
凛冬之怒瑟庄妮
瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-【W北风链枷】
额外*大生命值的收益系数降低至10*,以前是16*
-【E永冻领域】
减**果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-【R*冰寒狱】
晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女娑娜
娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【能量和弦:渐弱】的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。
-基础生命值提升至450,以前是410
-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3
-【能量和弦】
能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)
-【W坚毅咏叹调】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出
【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒
对自己和被**友军的护甲和魔法抗*加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光环提供的护甲和魔法抗*加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂锁典狱长锤石
-【Q死亡**】
修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡**】的同时施放【闪现】
暗黑元首辛德拉
-【E弱者退散】
增强了暗黑法球在远距离时的命中判定
卡牌大师崔斯特
他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E卡牌*术】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R命运】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。
-【W选牌】
蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
-【E卡牌*术】
不再提供冷却缩减
攻击速度加成提升至10/15/20/25/30*,以前是3/6/9/12/15*
-【R命运】
冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了说明文本
兽灵行者乌迪尔
-【Q猛虎姿态】
修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的**效果只在切换姿态后的5秒内有效
惩戒之箭韦鲁斯
【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在**【W枯萎箭袋】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q穿刺之箭】。
-基础移动速度降低至330,以前是335
-【Q穿刺之箭】
*小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
*大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增强了在弹道终点处的命中判定
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动
-【E恶灵箭雨】
伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-【R腐败锁链】
增强了在弹道终点处的命中判定
皮城执法官蔚
-【爆裂护盾】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒
-【Q强能冲拳】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动
嗜血猎手沃里克
这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。
-【R无尽束缚】
引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)
使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置
生化魔人扎克
由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5
-【R动感弹球】
伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是**次伤害是0.4,之后的伤害加成减半
韧*降低为50*,以前是75*
影流之主劫作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有**且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。
-【Q影奥义!诸刃】
对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
-【W影奥义!分身】
影分身的视野半径降低至700,以前是1300
-【E影奥义!鬼斩】
冷却时间提升至4秒,以前是3秒
荆棘之兴婕拉
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益
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