nbalive08中文版 nbalive06安卓版中文版
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大家好,nbalive13相信很多的网友都不是很明白,包括nbalive系列怎么没了也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于nbalive13和nbalive系列怎么没了的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
0- Shooter A射手A
1- Balance平衡进攻
2- Rocket Fuel名球队战术火箭
3- Triple Threat三重威胁进攻
4- Options随意进攻
5- Cavalier名球队战术骑士
6- Zipper夹击进攻
7- Sonic名球队战术超音速
8- Philly名球队战术
9- Rising Sun名球队战术太阳
10- Rip Iso以****为主进攻
11- Bulls Eye名球队战术公牛
12- Boston名球队战术凯尔特人
13- Single Double双挡进攻
14- Playmaker让控球队员进攻
15- Flare/
16- Double Power双重威力进攻
17- Double Back Screen双重背向掩护进攻
18- Power C让球队中的威力中锋进攻
19- High Screen高掩护进攻
20- Power PF让球队中的等分大前锋进攻
21- Mid Power中等威力进攻
22- Screen Game掩护进攻
23- Highflyer SG让球队中的高飞得分后卫进攻
24- Highflyer **让球队中的高飞小前锋进攻
25- Shuffle稳步进攻
26- Scorer PF让球队中的等分大前锋进攻
27- Scorer **让球队中的等分小前锋进攻
28- Scorer SG让球队中的等分后卫进攻
29- Shooter B让球队中的射手B进攻
战术1对应OFF_3
战术2对应OFF_4
战术3对应OFF_2
战术4对应OFF_1
修改过之后无论是在王朝模式还是在playnow模式下都能使用现有设置。至于战术的取舍则要靠各位体会每一战术的特点了,在这里我就不做说明了。
球队战术则需要修改存档文件下的teams.dbf文件。这里建议修改Rosters存档也就是更新球员名单的存档下的teams文件,这样只需要再载入一下Rosters存档,以后无论玩哪种模式都能使用修改后的设置了。如果是玩王朝或赛季等模式而不想重新玩过的话,直接修改存档下的teams文件即可。打开teams文件OPMAIN和DPMAIN对应的就是球队的默认进攻和防守战术,修改数值即可调整战术。进攻战术数值对应同上,下面是防守战术对应数值:
0- Full Court Man to Man全场人盯人防守
1- 3/4 Court Man to Man 3/4人盯人防守
2- Half Court Man To Man半场人盯人防守
3- Man to man人盯人防守
4- 2-3 Shifting Zone 2-3变化区域防守
5- 2-3 Tr***ing Zone 2-3包围区域防守
6- 2-3 Zone 2-3区域防守
7- 3-2 Shifting Zone 3-2变化区域防守
8- 3-2 Zone(** on ***) 3-2区域防守(以小前锋为首)
9- 3-2 Tr***ing Zone 3-2包围区域防守
10- 3-2 Trap(** on ***) 3-2包围防守(以小前锋为首)
11- 3-2 Zone 3-2区域防守
12- 1-3-1 Zone 1-3-1区域防守
13- 1-3-1 Zone A* 1-3-1区域防守A
14- 1-3-1 Tr***ing Zone 1-3-1包围区域防守
15- Box and 1篮下联防并人盯人防守
16- Diamond and 1钻石型并人盯人防守
17- Half Court Corner Trap半场人盯人防守
18- Half Court Trap半场包围防守
19- 2-2-1 Half Court Trap 2-2-1半场角落包围
20- 2-2-1 Full Court Press 2-2-1全场紧逼防守
21- 1-2-1-1 Full Court Press 1-2-1-1全场紧逼防守
22- 1-2-2 Full Court Press 1-2-2全场紧逼防守
23- 3-1-1 Full Court Press 3-1-1全场紧逼防守
24- 1-3-1 Zone A* 1-3-1区域防守A
25- Autoswitch自动
26- Intentional Foul故意犯规
27- Double Team双人包夹
Boston:控球队员把球交给带星的人,然后利用中锋和大前锋的掩护,跑到左侧的底线处接球出手。
Bulls eye:大前锋会给PG做挡人掩护,然后插向篮下,PG可以把球再会传给PF投篮,也可交给篮底的中锋扣篮,不过要注意中锋避免三秒违例。
Sonic:**在为SG做完挡人以后利用C的挡人跑向左侧的三分线,而SG则利用**和PF的挡人跑到右侧的空当,两边都有出手的机会。
Rising Sun: **利用C轻松的摆脱防守跑向左侧底角的三分线,PG就可以把球传给他投篮了,也可以传给为PG做完挡拆插向篮下的PF完成扣篮。
High Screen(高位掩护):除PG以外的4名球员均在底线一字排开,PF会来给PG作掩护,PG可在吸引防守队员以后,把球传给反切入内线的PF得分
Score **(得分**): PG把球传给带蓝星的**,PF会来给**作掩护,此时**再把球传给PG,自己则插入篮下,PG就可以传球给他扣篮。
Mid Power(中等威力):PG沿箭头方向跑动,PF先假装给PG挡人,再利用C的掩护直插篮下,PG即可传球给它扣篮
Balance(平衡):这是一个以内线为得分点的战术,PG在按箭头移动以后,C会先给PG作个挡拆,再向禁区左侧移动来吸引防守,而PF会先利用队友的掩护向外线移动,再突然冲向篮下,这时PG即可通过C把球交到他手中完成进攻,当然直接传给PF也可以。
Double Back Screen(双重背向掩护):PG沿箭头方向跑动,弧顶处的**会先利用内线队员的挡人插向篮下,再从篮下迂回到三分线外,此时PG即可传球给他投篮
Double Power(双重威力):在战术启动以后C和PF会利用其他两名队员的挡人向篮下移动,传球给其中的任何一名球员都有进攻机会
Options(随意):PG把球交给带蓝星的球员,C则会上去给持球队员做一个挡人,而此时PG已经在其他队友的掩护下跑到了右侧三分线附近,再把球传回给PG投篮即可。
Playmaker(主控球员):SG会先上前给PG作一个挡拆配合,然后在内线球员的掩护下向内线移动,PG再把球传给SG即可完成进攻。
Power C 1(威力C):呼叫战术后,PG把球交给带蓝星的C,让C直接强攻内线即可
Power C 2:PG把球交给C后,右侧的SG会在PF的掩护下向三分线的底角移动,把球传给他就有出手的机会
Power C 3:PG把球传给C后会向左边移动,而左侧的**就利用PG的掩护从C旁边插向内线,C只要在此时把球交到**手中就可以完成这次进攻
Power PF 1(威力PF):PG把球传给内线的PF,**也会从PF旁边先内线移动,C再把球交到他手中即可得分。
Power PF 2:PF在接球以后,如果有较强的单打能力当然可以直接得分
Rip Iso(****):PG沿箭头方向移动,而右边的SG会利用PF的挡人向正面的三分线附近,接PG的传球投篮得分。
Score SG:PG把球交给带蓝星的SG,并向右移动,SG则在PF的掩护下先把球传给PG,再插向篮下,接到PG的再次传球后即可得分。
Screen Game 1(掩护比赛):如果是个人能力较强的PG,在按箭头方向移动以后,直接利用PF的掩护向内线突破即可得分。
Screen Game 2:PG依然是按箭头方向在PF的掩护下移动,而另一侧的**先假装要向内线移动,再突然利用SG的掩护跑向三分线外,PG再传球给他投篮。
Shuffle(曳步):PG在外线控球,SG站在左侧的三分线外,再利用两个内线球员的挡人跑到篮下,PG再将球传给SG即可得分。
Single Double 1(双挡):PG向右移动,**利用SG和C的挡人跑到右侧三分线外,接PG的传球出手投篮。
Single Double 2:在**到达右侧的空位时,SG会利用另一个内线球员的掩护跑到左侧的空位,也有出手的机会。
Single Double 3:在**向外移动的同时,PG也可以带球向右侧底线移动,并利用**或是C的挡人找到投篮的机会。
Triple Threat 1(三重威胁):PG把球交给带蓝星的队员以后,利用PF和C的掩护从右侧插入篮下,再接球后即可得分。
Triple Threat 2:PG把球交给带蓝星的队员以后,在弧顶位置的SG会直插篮下,得球后即可直接扣篮。
Triple Threat 3:PG若在**次向插向篮下时没有机会,则会再移动到三分线附近,还有一次出手的机会。
zipper 1(夹击):PG按箭头方向移动,而**则在C的掩护下向内线移动,如果这时有机会则可以直接得分
zipper 2:如果**在插到篮下没有机会的话,则会再利用PF的掩护跑到三分线外,PG再传球给他投篮。
数字键
在进功时
“1”号键按一次:post up:进攻球员背对篮框单打对方球员。
按二次:scorer SG:SG有短时间的空位机会,没有空切。
“2”号键按一次:isolation:四位进攻球员拉开,而第五位球员单打。
按二次:options:SG一个空切,传球路线在刹那时机要把握好。或者在SG启动后先将球交给**,再传给SG,把握大一点。
“3”号键按一次:pick and pop:挡切,只是挡出一个空位,掩护更死。球迷帝国:
按二次:high flyer SG:小前锋掩护,其他人空切,当然*好的机会是SG暴扣。
“4”号键按一次:pick and roll:一个内线球员出来单挡(挡拆)。
按二次:mid power:一个内线的错位战术。
在防守时:
“1”号键按一次:double team:用两名防守球员,包夹对方进攻球员。
按二次:1-3-1 shifting zone:1-3-1区域联防。
“2”号键按一次:3-2 shifting zone:3-2变换区域。
按二次:2-3 shifting zone:2-3变换区域。
“3”号键按一次:foll court man to man:全场盯人防守。
按二次:2-2-1 half court trop:2-2-1全场角落包围。
“4”号键按一次:half court man to man:半场盯人防守。
按二次:2-2-1 full court press:2-2-1全场紧逼防守
这是键盘操作:1.普通的*下扣篮——跑向篮筐,按“传球”起跳,接着按“传球”扣入
2.普通的双手风车扣篮——跑向篮筐,按“盖冒”起跳,接着按“盖冒”扣入
3.普通的侧身斩斧试扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“投篮”扣入
4.普通的斩斧试扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“扣篮”扣入
从这开使稍微有点难哦!其实也不难!(对于我来说,哈哈!)
5.乔丹招牌试扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“传球”扣入
6.单手展开扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+扣篮”扣入
7.*下换手扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+传球”扣入
8.*下两次换手扣篮——跑向篮筐,按“投篮和靠打”起跳,接着按“投篮+靠打”扣入
9.空中换手大风车-跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“盖冒”扣入
10.劈腿背扣——跑向篮筐,按“传球”起跳,接着按“投篮”扣入
11.双手大风车扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“靠打+盖冒”扣入
12.挎臂扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+盖冒”扣入
13.空中背后换手扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“靠打+投篮”扣入
14.罚分线起跳单臂扣篮——跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“投篮”扣入
15.跳起左臂挡住眼睛扣篮——跑向篮筐,按“投篮”起跳,接着按“靠打+扣篮”扣入
(16、17只是在联系模式里能使出来,比赛的时候我没有使出来过。)
16.单手兜住球单手扣篮——加速跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“扣篮”扣入
17.单手兜住球双手扣篮——加速跑向篮筐,按“扣篮”起跳,接着按“传球”扣入
18.不劈腿背扣——“传球”起跳,接着按“扣篮”扣入
19.360度单手躯臂扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“投篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反)
第二种,不躯臂扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在住“投篮”扣入
20.360度双手扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“扣篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反)
第二种,单手躯身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“扣篮”扣入(相反方向,方向键也随着相反)
21.360度单手风车扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“盖冒”扣入(相反方向,方向键也随着相反)
第二种,双手躯身单手扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“改冒”起跳,紧接着按方向键“右、下、左、上”(顺时针),在按住“盖冒”扣入(相反方向,方向键也随着相反)
22.*下换手360度转身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“传球”起跳,紧接着按放向键“右、下、左、上”(顺时针),再按住“传球”扣入(相反方向,方向键也随着相反)
第二种,360度转身扣篮——按住“靠打”跑向篮筐,按“盖冒”起跳,紧接着按放向键“右、下、左、上”(顺时针),再按住“传球”扣入(相反方向,方向键也随着相反)
希望可以对你有帮助,希望游戏愉快!
其实你可以用EXCEL2003来帮你处理这种问题,电脑装机必备,还不会跳出,可以修改薪金数额,薪金年限,和球员能力,球员热区等等,方法如下
用EXCEL2003打开我的文档\NBA Live 08\saves\Dynasty
注意,目录下有个PLAYER.DBF的文件,对,打开它,你就会见到一个大表格,意思如下
A---DELETED:现役球员是 FALSE。
B---NAME:球员名字
C---FNAME:球员姓氏
D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf的相对应数字
E---PLAYERID:球员在数据中的“身分”号码
F---NUMBER:球员球衣号码
G---POSITION:球员主打位置
0: C 1: PF 2: ** 3: SG 4: PG
H---POSITION2:球员第二位置
0: C 1: PF 2: ** 3: SG 4: PG
I---YEARSEXP:球员在NBA中的球龄 J
---SCHOOLNUM:球员所**之学校,请参考school.dbf的相对应数字
K---HAND: 0:右手 1:左手
L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。
M---ORIGHSHOE:球员的主场球鞋
N---ORIGASHOE:球员客场球鞋
O---OVERALLRTG:球员全面能力指数——由真实比赛推算而来
P---PLAYRvalue:球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90依此类推,除非另做说明
Q---FGPBASE:投篮/跳投能力
R---THREEPTBAS:三分球投篮能力
S---FTPBASE:罚篮能力
T---DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
U---STLABILITY:抄截能力
V---BLKABILITY:封阻能力
W---OREABILITY:进攻篮板能力
X---DREABILITY:防守篮板能力
Y---BALABILITY:处理球(传球)能力
Z---OFFABILITY:进攻积**
AA--DEFABILITY:防守积**
AB--SPEED:速度(决定衡稳速度)
AC--QUICK:敏捷(作出动作的速度,启动速度)
AD--JUMP:弹跳能力
AE--DRIBBLE:控球能力
AF--DSTRENGTH:力量
AG--DHARDY:卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)
AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
AI--FATIGUE:耐力,体力
AJ--INSIDESC:内线(3秒区)得分能力
AK--THREEPTATT:三分球出手次
AL--PRIMACY:在球队中的重要*(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
AM--SCOREAREA:球员进攻风格(该球员*喜欢的得分方式)——见下表
型号球员位置例如
_2: PG/SG纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond
4: F/C可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James
5: SG/**具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton
7: SG/**全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson
9: F/C单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1
0: PF/C喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki
AN--FACIALCTRL:面部表情
0:木衲、无表情(Tim Duncan)
1:沉稳(Karl Malone)
2:**(Shaq O'Neal)
AO--FTRITUAL:罚球的习惯动作。大多数球员设定为 0
AP--AUDIONICK:现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员
AQ--CELEBPACK:庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作
AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM:球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:
0: Atlanta Hawks
1: Boston Celtics
作者:adonis09132007-8-5 11:39回复此**
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2 NBA2007如何用EXCEL修改球员属*
2: Charlotte Bobcats
3: Chicago Bulls
4: Cleveland Cavaliers
5: Dallas Mavericks
6: Denver Nuggets
7: Detroit Pistons
8: Golden State Warriors
9: Houston Rockets
10: Indiana Pacers
11: Los Angeles Clippers
12: Los Angeles Lakers
13: Memphis Grizzlies
14: Miami Heat
15: Milwaukee Bucks
16: Minnesota Timberwolves
17: New Jersey Nets
18: New Orleans Hornets
19: New York Knicks
20: Orlando Magic
21: Philadelphia 76ers
22: Phoenix Suns
23: Portland Trailblazers
24: Sacramento Kings
25: San Antonio Spurs
26: Seattle SuperSonics
27: Toronto Raptors
28: Utah Jazz
29: Washington Wizards
50: Free Agents
30: East All-Stars东区明星
31: West All-Stars西区明星
33: 50's All-Stars
34: 60's All-Stars
35: 70's All-Stars
36: 80's All-Stars
37: 90's All-Stars
38: Retired退休球员
39: Rookie
40: Legends Pool
41:国际队
43:欧洲队
44:一年级生
45:二年级生
AT--TEAM:球员现在所在球队
AU--ROSTERPOS:球队位置
0:先发Centre 1:先发Power Forward 2:先发Small Forward 3:先发Shooting Guard 4:先发Point Guard 5-11:板凳球员
12-14:伤病名单
AV--BIRTHEDATE:球员生日,以yyyymmdd的形式(例19750329= 1975年3月29日)
AW--BTOWNID:球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)
AX--DPLACE:球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)
AY--DROUND:球员的选秀轮次(**轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)
AZ--DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮**位选中,那麼他的选秀位置就是30位) B
A--DRAFTYEAR:球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)
BB--DRAFTEDBY:选中该球员的球队,开始三个字母的缩写(例Alt,Bos) BC--SCRATCH1? BD--SCRATHCE2? BE--SCRATCH3?
BF--DUNKPACK:扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:
Dunk Package(DUNKPACK)
1:只会上篮.
2:更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).
3:和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.
4:会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.
5:会一些简单的单手和双手扣篮.
6:单类型的单手和双手扣篮.
7:可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮
8:单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮
9:更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮
10:前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的**四溢
11:后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志*转身360度大风车灌篮
12: Clyde Drexler的标志*灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机
13: Patrick Ewing的标志*灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮
14:大多普通大个子都会的灌篮
15:强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演
16:飞人乔丹和J*士的注册商标–除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17:身高7呎2以上的**长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……
BG--DESTINY BH--INJURYID:伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0(没有受伤)
BI--INJURYDATE:伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定
BJ--RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。
BK--ISPLAYABLE:由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为**,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。
BL--ISCREATED:该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)
BM--FACEPATCH:该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)
BN--ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的(是TRUE/不是FALSE)
BO--ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。
BP--TRADEABLE:球员是否可以用於**(是TRUE/不是FALSE)。显示为红色的球员(严重受伤)不能被**
BQ--PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_)
BR--INSEASON:球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)
BS--INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)
BT--ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限
BU--ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值
BV--ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料
BW--ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料
BX--GRADCLASS:新秀的** 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 B
Y--CASH_YEAR:球员年薪
BZ--CASH_TOTAL:球员总年薪
CA--CASH_RAISE:薪资涨幅
CB--YEARS_LONG:签约年数
CC--YEARS_LEFT:签约剩余年数
CD--CASH_TEAM:提供该球员薪金的球队
CE--PREF_LEN:要求签约年数
CF--MIN_TARGET
CG--LOWBALLED
CH--ISMINIMUM
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