wow6.0 wow6.0缩写
各位老铁们好,相信很多人对wow6.0都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于wow6.0以及wow6.0缩写的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! WOW6.0什么时候开业内预测明年4月开测 时间:2013-11-20 11:56 导读:WOW6.0在暴雪嘉年华上公布以来,许多玩家都表示非常期待,更有不少老玩家都在考虑回归。那么6.0到底什么时候开呢
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于wow6.2,魔兽世界6.2这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
[**师的召唤]:和卡德加对话,任务的起始于玩家的要塞中。
[背叛者的峰林]:从通天峰的高阶贤者维里克斯处获得[纯炎金指环]。
[卡德加的任务]:选择640等级戒指奖励,包括[敏捷之炎金指环],[恢复之炎金指环],[力量之炎金指环],[智慧之炎金指环],[耐力之炎金指环]。
下一步需要玩家通过任务[烈焰核心]获得物品[烈焰核心](英雄模式[血槌炉渣矿井]),[钢铁之核]获得物品[钢铁之核](英雄模式[冷轨车站]),[生命之核]获得物品[生命之核](英雄模式[永茂林地])。
击败[奥金顿]的[塔隆戈尔]来完成任务[解决塔隆戈尔]并获得物品[被腐蚀的塔隆戈尔之血]。同时进行的一步任务[德拉诺的秘密力量]中则需要玩家获得986块[埃匹希斯水晶]。
[**师之眼]要求玩家在卡德加使用他的水晶球占卜法术时保护他。
[瞬逝之龙]要求你在纳格兰的试炼竞技场和卡德加会面。
[龙之寓言]要求你通过追寻一系列线索,*后在时光迷逝林地找到凯诺兹多姆。
[灰暗的青铜龙]需要你在坦克,**和输出职业中选择一项并击败凯诺兹多姆之魂。随后,成就[**章:**师的召唤]便完成了。
[释放力量]:升级玩家的戒指到680等级。包括[刺客的永恒炎金指环],[生命赐予之永恒炎金指环],[残忍之永恒炎金指环],[**师的永恒炎金指环],[壁垒之永恒炎金指环]。
后续任务线
[帝国的陨落]:要求玩家收集[破魔者符文]以及[巫师之王印记],他们均由[悬槌堡]的[元首马尔高克]掉落。
而后任务会继续,而玩家还要接着收集[废除者之石]和[元素符文],它们现在都还信息不全,只能看到周常任务[废除者之石]和[元素符文]。
未来的传奇指环相关成就还包括:[第二章:古尔丹的回击]以及[第三章:铸造厂的陨落]。
另外两种更高等级的戒指,比如[元素力量之符文魔能指环],等级分别为690和710。
690等级的戒指可以触发效果,使玩家的一项主要属*提升10*,持续10秒:[**师的炽热(敏捷)],[**师的炽热(智力)],[**师的炽热(力量)]。
710等级的戒指可以触发效果,使玩家的一项主要属*提升15*,持续10秒:[**师的卓越炽热(敏捷)],[**师的卓越炽热(智力)],[**师的卓越炽热(力量)]。
第四章:黑暗化身
在建造好船坞之后,玩家将执行《*终的进攻》任务——返回要塞与等在那的卡德加对话。
卡德加将会给玩家两个任务:《海上霸主》和《我们不需要借书证》,前者是升级船坞到2级的任务,后者则需要玩家在地狱火堡垒中收集33本混沌魔典。当玩家完成《海上霸主》任务之后,会接到《王对王》这一任务。玩家需要完成一系列的海军任务来解锁*终的橙色戒指。
混沌魔典将从地狱火堡垒的BOSS身上随机掉落,不过与前几个阶段的橙戒任务物品不同的是,玩家无法从要塞任务或者要塞专业制造中获取这个橙戒任务物品。
一旦玩家收集齐混沌魔典并完成《我们不需要借书证》任务,就会接到《烹饪书》这一任务。该任务将要求玩家把之前收集的混沌魔典转交给赞加拉的科达娜·邪歌,然而在这个过程中,玩家会发现她已经陷入堕落,而玩家则需要击败她。
据现有的资料,后续与科达娜的战斗将非常简单。**需要注意的是战斗中她会制造出5个魔典保护自己,玩家需要将这些魔典逐一击破之后,才能对她造成伤害。在被击杀之前,科达娜将会逃跑,这时玩家的任务就算完成了。
当科达娜被击败之后,卡德加将会给玩家一个非常简单的任务,完成后就会奖励玩家传说级别的戒指。联盟玩家需要前往影月谷的卡拉波之塔,与伊瑞尔对话;而部落玩家则需要到纳格兰的元素王座,与德雷克塔尔对话。
至此,玩家将获得735装等的橙戒并且完成《第四章:黑暗化身》的成就,不过任务链并没有完全结束。
从今往后,玩家每周都可以从地狱火堡垒的守关BOSS阿克蒙德身上拾取一个晶化邪能道具。每一个晶化邪能可以提高橙戒3个装等,**为795装等(也就是总共需要20周的时间来升满)。
**位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的*后一层天赋的末世**,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新**+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。
【WOW坐骑**大礼包】
这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,**挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼>刺杀贼>敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把**能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟*后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,*终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散**又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜*,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散*都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是**。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是*有意思的,是比较正常的,趋于理*的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为*后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨*其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。
5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35*血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。
测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!
是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战**,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。
增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。
以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS*过。
也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。
FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首。
其次,术士,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,尤其是DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对术士、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒。
所以6.2如果想玩的舒服简单些,就选择近战吧,至于好玩与否,十一职业都各有各的玩法和乐趣,因为魔兽世界是一个追求平衡的游戏,不然这么多年走来也不会有这么多玩家坚持不懈的投入时间和点卡钱了,就因为它值得投入。
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