wow堕落的灰烬使者 魔兽世界堕落的灰烬使者绝版了吗
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1武器技能= 3.9武器技能等级
1防御技能= 2.4防御技能等级
2 AP= 1力量
1*物理命中= 15.8命中等级
1*近身暴击= 22.1近身暴击等级= 25敏捷
1*近身攻速= 10.51攻速等级
1*法术命中= 12.6 S法术命中等级
1*法术暴击= 22.1法术暴击等级= 76.4智力
1*法术加速= 15.8法术加速等级
1*躲闪= 18.9躲闪等级= 25敏捷
1*招架= 23.6招架等级(2.1未验证)
1*格挡率= 7.9格挡率等级
1*韧*= 39.4韧*等级= 1*减低被暴击的几率, 2*减低被暴击的伤害.
我们需要的属*
经过3.0的大变革,增强萨这个曾经的力量型职业也成功转型成了敏捷型职业了,虽然力量还是可以提供等量的AP,但毫无疑问,这样是很划不来的,1力和2AP占同样的物品等级,但只能提供1AP,这个属*从此可以无视了。现在我们需要的,是敏、耐、智。WLK的增强用锁甲基本上都提供了这3项属*,***万的蓝条也正是我们可以研究需不需要用闪电链,20秒放一次熔岩的资本了。
其他属*:目前WLK并没有再增加新的属*,目前需要的属*仍然还是那么几个:命中、爆击、精准、急速、破甲、AP
80级属*相对于70的变化:很遗憾我还做不到把各个数据倒背如流的记下来,但有一点记住就行了,除了AP还是一如既往的14点提供1DPS之外,其他属*,80级的时候,提高1*所需的命中、爆击、精准、急速、破甲,以及敏带来的物理爆击加成及智力带来的法术爆击加成,比70基本上是翻了一倍,如果把70的装备穿到了80,你会发现,各项属*惨不忍睹,这也是我们需求新装备的动力啊。
WLK的装备设计也许没有以前那么多花样,但从另一个角度来说设计变得成*了。就拿物理系锁甲来说,三行白字:+XX敏,+XX耐,+XX智一般不会少掉哪一行的,这也意味着,像TBC让人津津乐道的DPS神装无耐三宝这种设计可以绝迹了,对于WLK来说,耐力虽然不能影响DPS,但没有耐力是万万不行的,动不动1W+的AOE伤害,光想着无耐三宝,会死得很惨的。而散件一般就是2行白字:+XX敏,+XX耐。WLK的装备绿字也一般是3行(少量有2行的),其中一行是+XX AP,另外两行,就从命中/精准、爆击、急速、破甲这几个属*里面选2样好了。总的来说,装备的属*很单调,而且不会见到那种一件装备同时存在所有属*的情况。要么就是某一个属*特别多,要么就是压根没有。所以在选择装备上经常会出现可能换了一件装备,原来命中不满瞬间变成了溢出,但暴击又降得很夸张,这就是WLK。
至于饰品,现在几乎都是一个模式,一个固定属*,从上面几个里面选,一个被动触发或主动使用属*。而且这2者几乎不可能相同,狂暴者召唤这种类型的饰品不会再见到了。但像+108命中这样的饰品看多了也许就不会感觉太夸张了。这种改变使得饰品的选择越来越多样化,根据自己的需要选择自己合适的。
在装备选择方面,命中、精准肯定是要优先考虑的,在没满之前,这2个属*的收益*大已经有很多人论证过了。精准前面说过,天赋加了9点,考虑到BOSS是83级,那我们需要额外从装备上获得17点来达到满,这个数字还是很容易实现的(后面我会整理一下相关的装备)。
命中方面,双持白字的命中**比较高,但白字目前只占增强萨总DPS的35*左右,我们只需要把黄字部分堆满便可以保证命中收益的*大化了。对于法术,首领级BOSS是17*的未命中,团队BUFF可提供3*,德莱尼天赋提供1*,我们需要的命中是13*(联盟)或14*(部落),折成80级的数据,是341(联盟)和367(部落),对于锁甲现在也提供大量命中的情况下,我们即使不再去考虑皮甲,也可以很容易的实现这2个数字。同样,宝石也是调整属*的一个很好的方法。
命中、精准满之后,剩下的就是考虑AP、爆击、急速、破甲了,这些属*自然是没有上限的,但要平衡属*,过高的某一个属*其收益会下降的。
4.3移除了闪电链的CD后,我认为元素萨的输出循环和以前大为不同了。在多目标的战斗中,特别是55和积分。(人都是一坨坨的。)让闪电链大放异彩啊。闪电链让轰天雷叠地非常快。特别是人品好的,在2个GCD,甚至1次闪电链触发过载就叠满了。--!奥格木桩瞬间爆发能到8W。
循环变的多样化,爆发点也很多。一种是开场火震后一个大火球接无脑闪电链加9层轰天雷然后再穿插大火球。但是这种情况,没有好大腿痛苦术和暗牧有保护*dot在的情况下,火震很容易就被驱散。使得大火球的爆发循环被延后。
还有一种就是直接开场火震大火球后无脑闪电链加无脑轰天雷。爆发点在于轰天雷。但是轰天雷由于爆的问题,并不一定能给出我们所期望的爆发。
4.3移除闪电链CD后,依靠闪电链A人及触发所带来的回蓝是很客观的。还有过载的惊喜。
打木桩,纯粹无脑闪电链加轰天雷,蓝是无限的。但是穿插了大火球和元素释放后,蓝好像稍微回的有点少。
我觉得S11中2346是非常适合元素萨的。因为2346非常注重阵地战,使得元素萨可以在后面放心地无脑输出。加之有痛苦术的无偿保护火震,是循环非常舒服且高爆发的。
本来我觉得术3远能打,但是现在想了想术3远中,是很依赖术士的暗怒,不管是救人还是**。但是毁灭术没有无偿,所以很容易被驱散献祭,导致没有伤害。同时萨满的火震也被驱散了,被迫进入上图中纠结的循环中。但是如果是痛苦术的术3远,我觉得没有暗怒,很容易被冲破队形。
还一个就是元素萨,痛苦术,法师的3读条队伍。这个我也不是很清楚。要清lindas来写一下这个组合的心得。
积分的话,我觉得4.3的伤害将会非常可观。会让那些看不起元素的人刮目相看。
增强的话PVE好点吧
萨满祭司天赋 Talents
点数0 47 14
**等级要求:70
需要天赋点数:61
增强天赋- 47点
先祖知识-等级 5/5
增强的蓝相对元素,恢复少很多,再者平时很少带盾,所以出这个
雷鸣猛击-等级 5/5
+暴,不说了必+
强化图腾-等级 2/2
15*的强化敏捷,力量,1力=2强度,为精神敏锐做铺垫
萨满专注-等级 1/1
省蓝,增强平时都是震击做魔法输出,什么?你要闪电箭(链),抱歉PK时候时间不允许
预知-等级 4/5
少了1点点数不够了
乱舞-等级 5/5
增强招牌
强化武器图腾-等级 2/2
这个不是很好说,AFK很久了,应该不是强化TT吧?要是的话,PASS
灵魂武器-等级 1/1
在本里面输出也不错,减少OT几率
元素武器-等级 3/3
风怒是FM的*爱,提高风怒的没有增强不要吧?
精神敏锐-等级 3/3
2.3*闪亮的要点之一,(之二在后面)在远有的基础上还多了强度30*的法伤和**,试想下1000AP=300法伤**,虽然少了点,不过还不错,增强的使劲堆强度和暴就可以,命中,基本不需要,天赋弥补了
武器掌握-等级 5/5
靠武器吃饭,这个必须
双武器专精-等级 3/3
6点命中啊~~~~
双武器-等级 1/1
燃烧之后增强突起,这是必须的
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