wow奥法天赋 tbc奥法天赋加点

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**层天赋旨在提高奥法的移动战和生存能力。这里提供了三个选择:隐没替代了寒冰屏障,提供45秒冷却的免疫所有攻击效果;炽热疾速则使你在1.5秒内移动速度变为150*,25秒冷却,同时免疫降**果;浮冰允许你在移动中施放技能,*多堆叠3层,每层冷却20秒。这些天赋各有用途,隐没适合躲避BOSS的AOE技能,在**压力大时也能使用;炽热疾速适合紧急情况下的快速移动;浮冰则增强输出。

第二层天赋着重于奥法的生存。操控时间可以在10秒后或再次释放时回复当前位置和生命值;烈焰护体吸收伤害,但不会增加施法时间;寒冰护体同样吸收伤害,但**于公共冷却时间,可以在不损失输出的情况下使用。操控时间是**,它不仅帮助自愈,还能用于制动,增加输出。寒冰护体提供额外的生命值,烈焰护体虽然被动但效果持久。

第三层天赋主要针对控场,包括冰霜之环、寒冰结界和冰霜之颌。冰霜之环在10码范围内冰冻*多10个敌人10秒;寒冰结界在友方目标受到近战攻击时冻结10码范围内的敌人5秒;冰霜之颌则沉默并冻结敌人8秒。这些天赋更适合PVP,但也有PVE应用。

第四层天赋强调生存,有强化隐身术、炙灼和急速冷却。强化隐身术提高隐身效果,降低伤害90*;炙灼将伤害转化为生命值,持续6秒;急速冷却重置冷却时间并回复生命值。强化隐身术和炙灼是**,前者用于驱散,后者*大化输出。急速冷却适用于少数场合,能稍微提高输出。

第五层天赋注重多目标伤害,包括虚空风暴、不稳定的魔法和**新星。虚空风暴对单目标生效,溅射伤害为100*;不稳定的魔法有15*概率**,对8码内敌人造成额外50*伤害;**新星在敌人或盟友附近施放,击飞并造成伤害,25秒冷却。不稳定的魔法适合单目标战斗。

第六层天赋用于增强输出,包括镜像、能量符文和咒术洪流。镜像根据充能提高伤害,0充能下为30*,每层增加25*;能量符文提高伤害15*,持续三分钟;咒术洪流被动增强输出。镜像在单目标输出上效果*好,能量符文适用于多目标输出,咒术洪流提升循环速度。

第七层天赋提供能力增强,包括**能量、幻灵晶体和奥术宝珠。**能量延长奥术强化持续时间;幻灵晶体提供30*伤害增幅,受到伤害时释放能量**;奥术宝珠从法师位置发出,对敌人造成伤害并获得充能。**能量提高奥术强化的持续时间;幻灵晶体提供持续10秒的伤害增幅;奥术宝珠提升奥冲伤害,使循环更灵活。

奥法输出循环奥冲奥冲奥冲到没蓝,唤醒搓**寒冰箭等回蓝,然后继续奥冲。70级奥法PVE输出天赋如下:

奥术天赋选择40点,分别是:2点奥术精妙、5点奥术集中、5点奥术专注、2点魔法协调、3点奥术爆裂、3点奥术冥想、1点气定神闲、5点奥术心智、3点奥术增效、3点奥术潜能、1点奥术强化、2点法术能量、5点心灵掌握。

冰霜天赋选择***,分别是:5点强化寒冰箭、3点元素精准、5点寒冰碎片、3点刺骨寒冰、1点冰冷血脉、3点冰霜导能、1点急速冷却。

《魔兽世界》游戏简介

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

*价值

关于奥法在4.2版本各属*的dps价值,目前的结论是:

对于奥法来说,物品等级和命中决定了一件装备的价值:

1.在装备选择上物品等级差距13级别(359-372),那么必然是372的要好;

2.由于装备主要属*的雷同,命中是奥法同等级装备中选择的重要标准。

另外,命中重要过去其它属*,需要堆到17*。而急速/暴击/精通,这三个属*目前非常非常的接近。

属*调整

初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?

好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属*更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看装备需要怎么调整。

装备重铸

由于重铸的全部是次要属*,所以根据前面的属*排名:

奥法的装备重铸注意点:

1.无命中的装备,用数值**的次要属*去重铸命中,数值一样的话就按急速/暴击/精通转命中的顺序重铸;

wow奥法天赋 tbc奥法天赋加点2.如果装备有命中,优先急速重铸为精通,其次是暴击转精通。

宝石插法

有了上面的属*先后排名,相信宝石的选择一目了然了。

奥法的宝石插法注意点:

多**石插:燃烧之影魂钻石;

奥法宁可损失命中也不能损失太多智力,除了以下4条,一概无视奖励插闪耀地狱炎石;

奖励是20智力并且插孔不是黄+蓝,则按颜色插;

奖励是10智力并且插孔是红or蓝,则按颜色插;

奖励是20命中并且插孔是红or蓝,则按颜色插;

奖励是30命中/30智力,则按颜色插。

红色孔插闪耀地狱炎石;**孔插机敏暗烬黄玉以及蓝色孔插隐秘恶魔之眼。

装备附魔

各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。

部位附魔说明

头部 60智力/35暴击 [海加尔秘*](海加尔守护者-崇敬)

肩膀 50智力/25急速 [**充能磁石铭文](瑟拉赞恩-崇拜)

披风 50智力 [附魔披风-**智力]

胸部 20全属* [附魔胸甲-无双属*](附魔)

护腕 50智力 [公式:附魔护腕-*效智力](附魔)

手套 50急速/65精通 [附魔手套-急速]/[公式:附魔手套-**精通](附魔)

腰带额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石]

腿部 95智力/80耐力 [强能魔化魔线](裁缝)

鞋子 50精通/急速/命中 [附魔靴子-精通]/[附魔靴子-急速]/[附魔靴子-准确]

武器触发500智力/450急速 [公式:附魔武器-能量洪流]/[附魔武器-飓风](附魔)*

副手 40智力 [附魔副手-**智力](附魔)*

输出手法

奥法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段:

护甲的选择:奥法们应该随时保持着法师护甲。

起手式:

开战前喝火山*水,烈焰宝珠+4层奥冲后技能全开泄蓝,若触发饰品**立即技能全开。

再放2到3下奥冲后用0GCD的镜像加大伤害防止OT,盯好仇恨若远程位置仇恨超过坦克30*,那么在镜像即将消失的时候隐身;

若坦克仇恨不足但又不至于几下就OT,则镜像可以留在奥术强化剩余4到5秒的时候放,防止镜像消失后OT被迫隐身。

泄蓝到30*即唤醒,若有哀伤碎片则40*蓝即开始唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环。

起手吃火山*水的原因:

起手火山*水更高的伤害是一部分因素,*关键的是提前技能全开的泄蓝时间。

因为瑟纳利昂之镜/狂怒鸣响之铃等饰品的内置CD是100秒。越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发饰品**。

若起手不火山,考虑到宝石的回蓝:要等到奥冲7层后才能开始泄蓝,这样第2、3次的饰品**基本上与大招错开了,而不考虑宝石法力直接大招就会浪费几千法力。

省蓝循环:

省蓝循环中,保持85*+的法力值前提下,打奥冲x4+飞弹的输出循环。

若奥冲x4后法力值依然有90*左右,那么就继续奥冲;相反若奥冲x3时法力值就只剩余80*了那么立即飞弹,无飞弹则弹幕。

省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹让你不至于很久不触发飞弹。

若此时触发了一些装备**,则可以稍微多打几个奥冲,但不要让法力值低于70*。

第2轮泄蓝:

在主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝。

若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右,则打两轮省蓝循环再开始泄蓝。

若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久,那么磕一个大蓝,这时候大蓝的价值就超过火山了。

嗜血/英勇循环:

通常团队快开嗜血时应当留技能CD;

嗜血时循环照旧,注意法力值;

嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品;

若此时是省蓝循环,奥强在手,那么可以使用奥强和火山*水打半个奥强的泄蓝循环,注意不要泄蓝到60*。

当然若有鸟德或者恢复德给个**那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环。

奥术强化与巨魔天赋:

奥强是1.5分钟CD,不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期。单*使用时必然是在省蓝循环,那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强。当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.

巨魔种族加速同理,3分钟CD,但是4分钟才用1次

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