wow敏锐贼输出手法 盗贼输出循环

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于wow敏锐贼输出手法和盗贼输出循环的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享wow敏锐贼输出手法以及盗贼输出循环的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

1).快捷键的设置真的需要多次尝试和*练掌握,才能找到*适合自己的方法,首先一些大CD技能就可以设一些组合快捷键,但是章,消失,出血等,就需要设置到方向键周围,具体设置就是在主菜单按键设置里,开启左下动作条和右下动作条,给所有键位加上快捷键。设置方法为,打开主菜单的键位设置,然后鼠标左键点击某个键位后,再按对应的键,或者是按组合键来进行设置。

2).我想你还需要了解和*悉盗贼的所有技能,盗贼虽然暴发很重要,但是控制才是王道,给你说一个简单的套路,看对你有没有帮助,潜行预谋锁喉起手-5星*击-出血出血割裂-闪避疾跑跑开-消失预谋暗步伏击-如果*击cd没好-接一个凿击-然后拆卸-如果*击好了接5星*-影舞-伏击-锁喉-伏击-刺骨...当然实际情况肯定不会像这样,还有交章、致盲、双消失等等,只能随机应变,快速反应,以下为参考建议

**,按键:拿我的举例:w,s前后移动,a、d左右平移,q割裂,e切割,f出血tab潜行和影遁整合宏,z脚踢,x致盲,c疾跑,v闪避,b斗篷,g消失,r*击,t凿击,~影舞,1,2,3,4,5常用技能,鼠标上滚轮徽章,这样全部技能都能用快捷键立刻按到

第二,走位:要学会绕圈找背,用鼠标右键转方向,ad平移,绕着圈**,这个只有多练

第三,*悉其他职业的天赋:连其他职业用什么技能,你的什么技能对某个职业是*有效的

第四,多打,只有多和别人pk插插旗,打打战场,顺便看看高手的视频,才能把1、2、3点做到*练

3).潜行,伏击起手直接切割然后一般都有武器战直接血之饥渴,然后毁伤*伤循环,一般情况我自己都是选择3星+*伤,如果脸黑2个星的话,在打个毁伤*伤,不太建议打到5星在*伤,因为毁伤主要攻击技能是平砍和**,我基本上平砍伤害**,第2就是**,一般情况是保证自身的*伤BUFF覆盖率和灰舌的覆盖率(本人不才,没LJ,没薄片)割裂一般不用上,就算要上的话也是为了血之饥渴而打割裂,现版本,*伤>剔骨>割裂.~还有就是毁伤贼消失可以算一个小爆发吧,

DPS也是一样需要不断修正和琢磨输出套路才会提高的,毁伤*伤输出,主手**-副手致命是必须的,装备也必须是PVE,对攻强和急速等等要求比较高,还要插合适的宝石,想要高DPS不付出研究,怎么能上去呢,多去论坛看看别人的分享和视频,只要用心,肯定会有进步的,加油!

目前三围:命中7.5*,精准7.5*。刺杀天赋,无T16套装效果,堆爆击至约6000左右(根据装备而定),4T16急速、爆力、精通。刺杀伤害主要来源于**。

单体输出:

起手:

由于剧*创伤的改动,现在有两种起手方式。

1、进入战斗前1秒喝*水,潜行疾跑接近BOSS,使用绞喉、切割、暗影之刃、毁伤、斩击、毁伤、*伤、仇杀、斩击,*后补割裂,进入循环。

2、进入战斗前1秒喝*水,潜行疾跑接近BOSS,使用伏击、切割、暗影之刃、毁伤、割裂、斩击、毁伤、斩击、毁伤、*伤、仇杀、斩击,进入循环。

目前推荐第二种起手方式,但先给好**以防止OT。

目标100*至35*阶段,终结技的优先级如下:切割>割裂>*伤。

在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并*大化割裂的覆盖率,然后是*化的覆盖率。触发盲点时尽可能让斩击在*伤BUFF期间打出去。但你总是应该在打出下一个毁伤之前使用斩击。

wow敏锐贼输出手法 盗贼输出循环循环应该是1+割裂和4+*化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的*化。(由于割裂雕文取消,1星割裂只有8秒,当你能量断档时很可能攒到4~5星时割裂已经快要结束了。我认为应尽量避免打出1星割裂,当然割裂覆盖率是*重要的)

可能的话,你应该尽量在*化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖*化buff的话可以更少),这样当你之前大后银悔枯毁伤时,有更高的机率触发**。为了使*化覆盖率*大化,应该尽可能地避免覆盖*化的buff。注意,现在在*伤BUFF小于2秒时再次打*伤,持续时间将会累加而不是直接覆盖。

能量溢出或者使用毁伤或斩击泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖*化buff则是更好的选择。

另外,使用低星割裂或者更早覆盖(*多2.47秒)*化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。

目标35*以下斩杀阶段:

一旦你的目标血量下降到35*,就应该停止使用毁伤而使用斩击作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,*大化割裂然后是*化的覆盖率,并且在*化之前留能量。

这个阶段应该使用1+割裂和5星*化。由于斩击的伤害大大高于毁伤,即使能量溢出也不要使用毁伤泄能。

多目标输出:

双目标的情况下请尽可能在两个目标身上都挂上割裂。割裂可以提供回能以及可观的伤害(由于剧*伤口),在怪物临死前刷新割裂将获得大量能量。

在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造*多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于致命**(由于强烈**)。由于**的作用机制,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。由于刀扇的机制,在使用刀扇的时候请确保你的目标在刀扇的范围中,不然你将得不到连击点数。多目标AOE时终结技使用猩红风暴。

目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇+猩红风暴。PVP没有固定,打多了就锋洞好。

起手

[潜行]起手对敏锐天赋的DPS帮助很大,如果一个Boss在开打时会将你打出[潜行]状态,那么争取成为开怪的那个人(如果团队允许),或者至少在Boss将你打出[潜行]前保证使用了[预谋]攒星。

同样在起手时有一个5星的[切割]对敏锐天赋的DPS提升很大。这需要你借助于你们团队的**在开打前刷血让你拥有5星,所有团队玩家的暴击都会触发[盗贼的尊严],不在于暴击数值的多少。

起手技能先后顺序如下:

使用[切割](无论你当前攒了几星)

使用[**诀窍]

使用[预谋]

使用[暗影步]

使用[伏击]

使用[割裂](确保你在使用它之前手头有5星,虽然大部分情况下你应该有)

使用[出血]

使用[背刺](直到你攒够4星)

留能量(直到[盗贼的尊严]为你攒到5星)

使用[切割](或者如果你之前的[切割]还有多余的时间,使用[恢复])

长CD技能使用优先级:

- [暗影之舞]> [消失]> [伺机待发]

攒星技能使用优先级:

- [伏击]>需要续Buff时的[出血]> [背刺]> [出血]

终结技使用的优先级:

- [割裂](在有[敏锐大师]的情况下)> [切割]> [割裂](在没有[敏锐大师]的情况下)> [恢复]> [刺骨]

需要牢记的是所有的终结技都必须在5星的时候使用。不这么做将会导致循环的不稳定*甚至DPS损失。同样需要被记住的是5星的[刺骨]将会刷新[割裂]至原始的持续时间及伤害。这意味着你的终结技将缩减为[切割],[恢复]及[刺骨]。

使用甚至放弃低星的[恢复]及[切割]如果你预计能量或者星数不够,以确保你能维持住一个高Buff状态下的[割裂],这依赖于你所放弃的星数以及你的装备。这种行为将造成轻微的DPS损失,但可以被更好的能量及星数管理所弥补。

你应当好好安排你的长CD技能。你需要在使用长CD技能爆发前攒好能量并控制好当前连击点以确保DPS*大化。例如在你高能量状态时,使用一个5星的终结技,使用你的长CD技能(包含[暗影步],[预谋],并在可用时使用[伏击]),然后回到你的输出循环。这允许你在[洞悉弱点]阶段造成更多的伤害,并以此提高你的总体DPS。

同样合理安排好你的终结技以确保当你在[洞悉弱点]阶段无需使用[切割]及[恢复],因为在[洞悉弱点]阶段[刺骨]的伤害收益比起[切割]和[恢复]来说更高。

2.3多目标战斗

敏锐天赋在整个WOW中的AOE能力*为薄弱。除非有非常多数量的Add在你周围,通常而言保持住你的单体输出循环更为重要。

敏锐天赋没有顺劈类技能。并不仅仅是暴雪没有为敏锐设计顺劈类机制。如果必须要多目标战斗,尝试保持住你的[割裂],[**]在不同目标身上,这能稍微对你的DPS大幅损失起点作用。

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