wow术士输出手法 wlk恶魔术士天赋及输出手法

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于wow术士输出手法和wlk恶魔术士天赋及输出手法的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享wow术士输出手法以及wlk恶魔术士天赋及输出手法的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

1、手法其实也没他们说的那么复杂,重点就是腐蚀术。1腐蚀术在天赋的支持下是无限重置的~所以**次的伤害至关重要!也就是所谓的默认伤害,所以一定要等3层暗影之拥再上腐蚀术。

2、痛苦的手法是,起手两个暗影箭,鬼影缠身,腐蚀术,痛苦诅咒,痛苦无常,DOT空隙中间补分流,这里起手的暗影箭要用低级的,为了尽快开始输出循环并且触发BUFF,后面的暗影箭就可以使用**等级的了。

3、出融火转烧尽,当怪血35%以下,就无脑灵魂火全部保持献祭,腐蚀术,诅咒和暗影箭的buff。痛苦是3系中输出*繁琐的:起手分流,2个暗影箭,鬼影,腐蚀术,痛苦无常和痛苦诅咒。

4、手法,开*1级生命分流触发雕文效果。然后厄运或者元素诅咒,腐蚀术。此时应该已经跑到位了吧。献祭,暗影箭。之后就是保持腐蚀术和献祭的情况下无脑暗影箭,弄个BUFF监视插件,出熔火之心天赋的话,心中默数3下烧尽。

5、面板属*相当不错了输出优先级有燃烧优先燃烧接着是又混乱优先混乱献祭不需要提前去补。其他时间烧尽补掉.保持全程分流buff。594精神啊啧啧=.=正过*。法术石用红色的-,-燃烧》混乱》献祭》烧尽。

恶魔

起手生命分流,暗影箭+元素诅咒,然后献祭、腐蚀术,然后无限暗影箭,出熔火之心搓3个烧尽转回暗影箭,35*血量出灵魂之火buff的话就无限灵魂大火球,记得补腐蚀术和献祭,如果暗影箭的增加5*暴击的debuff(30秒)没有了再补个暗影箭。如果到*后剩100w血左右了可以考虑只搓火球,断dot不要补了。

恶魔ss的话需要弄一个技能触发插件,通知你什么时候有了熔火之心,魔盒集成的插件就可以用了。dot时间建议使用XPerl头像插件带的buff计时。

变身,建议开*或者嗜血时候变一次,第二次不要cd好了就变,保留到35*斩杀开始再变。然后恶魔增效是cd好了就用。

这是恶魔ss的循环,我就是玩恶魔的。

痛苦

那人你说的是毁灭术士吧,毁灭术士的手法是起手生命分流,元素诅咒,然后混乱箭,然后献祭点燃,无限烧尽,混乱箭cd好了就用,献祭断了就补,优先顺序跟你说的一样。

痛苦的话,起手生命分流,暗影箭1个出暗影之拥,鬼影缠身,腐蚀术、痛苦无常,痛苦诅咒,然后无限暗影箭,dot哪个没了就补哪个,注意鬼影有飞行时间,所以鬼影冷却好了你就该用了,dot有飞行时间和读条的不要等dot时间用完了再去补,好的ssdot应该一点不断同时也一点不浪费dot时间。注意dot比暗影箭要重要得多。25*以下开始斩杀,暗影箭改成灵魂吸取,其它的依然该补的补,暗影箭debuff如果没有别人上,30秒过了(25秒就开始读条)依然要上。痛苦ss的dot*好还是下载一个dot插件,我推荐dotTimer,dot条比较清楚美观,吸取灵魂因为是2秒一跳,所以在一跳跳完的瞬间可以取消技能补各种buff,不要浪费吸取灵魂中间的那2秒读条时间。如何计算吸取灵魂的跳数也建议你弄个插件,我个人喜欢用DranSouler,是数字式不是读条式的,占得屏幕位置比较小方便看。

另外生命分流在什么时候补,属于个人习惯问题,建议你多去没人的主城打木桩,痛苦是先知先觉,需要的练习时间、对dot的把握,比恶魔的后知后觉更长,恶魔下团队的关键是利用好变身时间。

另外马上要开ctm了输出手法又要改的……

1:关于起手问题

起手其实是分BOSS的

**、桩BOSS:比如龙魂5号

起手就是暗影箭+鬼影缠身(恶魔之魂)+腐蚀术+痛苦无常+末日灾祸+元素(看好团队里是否有其他SS

如果有放弃元素诅咒)然后就是循环输出

第二、非桩BOSS:起手就是腐蚀术+末日灾祸+元素(走到需要你站的位置)鬼影缠身(恶魔之魂)+痛苦无常+暗影箭

然后循环

2:关于循环问题

痛苦术士的循环主要是

鬼影缠身和痛苦无常

鬼影缠身:如果手法一般的话

鬼影缠身就是CD到了就用

wow术士输出手法 wlk恶魔术士天赋及输出手法但是对于高端术士而言

鬼影CD到了就用其实降低了你的DPS

鬼影缠身需要掌握的就是技能的飞行时间

如果你离BOSS很远20码开外

鬼影缠身需要飞行1.5秒左右

鬼影缠身其实可以在上一个鬼影还剩3秒的时间释放

如果是近战位

可以继续缩短这个时间

剩余2秒释放鬼影

当你能完美计算鬼影缠身这个技能的时候

你的DPS就会比一般的SS提高几千

痛苦无常:痛苦无常的优先级要低于鬼影缠身

而且痛苦无常没有飞行时间

所以痛苦无常补充的时间也很好计算

如果你的痛苦无常施法时间在1.5秒以内

那么你释放痛苦无常的时间就是在上一个无常还剩2秒的时候释放

术士的操作手法其实没有写的这样简单。在BOSS战中需要转变的地方很多

尤其是需要转火的BOSS对术士的DPS影响还是很大的。所以我们需要做的就是在转火过程当中尽量降低这个损耗

我给你举个例子:巨龙之魂3号BOSS(中间会出各种软泥的那个)

开打之前需要检查的就是自己的黑暗意图是否给了适合的职业*好给恢复D

AM

SS

如果团队里没有这三个职业

可以考虑冰/邪DK

鸟D

自己的站位(起手不用换位置可以直接打到BOSS)

对于喜欢抢DPS**位的术士一般

在开打之前的瞬间会喝上火山*水

当然我是从来不喝的

战斗开始:按照桩BOSS起手+循环

DBM提示出紫色软泥

转火阶段:往紫色软泥的方向奔跑

过程当中从新补充BOSS身上的BUFF

末日灾祸

然后用邪焰BIU他

再马上能打到紫色软泥之前给BOSS补腐蚀术和灵魂**;

这里要强调一点的就是你的走位和*终要打到软泥的站位

站的位置应该是离BOSS*近且能打到软泥的位置使用暗影箭

鬼影

腐蚀

痛苦灾祸+循环搞软泥

当软泥快死的时候又需要跑位

(根据其他软泥出的不同

需要站的位置不同)如果需要跑到近战位

那么在跑动到能打到BOSS的位置给BOSS上鬼影缠身;如果鬼影在你打软泥的过程当中使用了且CD还没好

那么补一个痛苦无常继续往指定位置跑动;过程当中重新给BOSS补末日灾祸

腐蚀术

然后邪焰BIU他

跑到位置之后按照循环输出。

斩杀阶段用灵魂吸取替代暗影箭

关于血转蓝的问题

如果是上面的BOSS血转蓝的时间大部分都要集中在移动过程当中

尽量不要影响自己的输出循环。

装等390

DS老5打2.7W不算多

不过也不算很少。首先要看下你的属*

我392SS打10DS老5能打3.2-3.6W之间

稍微走下神DPS就低很多。

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