wow武僧 wow武僧技能一览
大家好,如果您还对wow武僧不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享wow武僧的知识,包括wow武僧技能一览的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! wow武僧的技能主要包括禅意波、翻滚、疾风骤雨、旭日东升踢和真气波等。以下是对这些技能的详细 禅意波是武僧的基本技能之一,它允许武僧向敌人发射一道能量波,对其造成伤害。这个技能在远程攻击时非常有用
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于wow武僧天赋和11.07武僧踏风天赋加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享wow武僧天赋以及11.07武僧踏风天赋加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
熊猫人之谜版本,天赋树焕然一新,和以前的模式已经不一样了,现在15、30、45、60、75、90级才会开启对应的天赋层,天赋层开启后,可以从三个天赋里选择一个。看似简化了许多,我们不用在一大堆的天赋里徘徊不定了~进入正题,接着看看武僧天赋加点。首先介绍练级加点吧
武僧风行专精是DPS,酿酒专精则是T,一般练级都是用DPS天赋,不过武僧比较特殊,有人推荐使用坦克天赋来练级,也就是酿酒专精。
理由是酿酒武僧有很好的AOE技能,并且作为坦克,血厚防御高,还能保证自己不死。排随机本也快。各种理由。那么就来推荐一下酿酒(坦克)专精练级的天赋加点:
15级:势如破竹:你每次使用滚地翻或真气突技能时,移动速度会提高25*,持续10秒,*多叠加2次
30级:禅意珠:在目标上方生成一颗禅意珠,为其**251点生命值,并在16秒内每2秒对目标周围10码范围内*近的敌人造成81点伤害。在同一时间内*多可召唤一颗禅意珠。
如果在禅意珠**时再次施放该法术,则禅意珠会发生**,对其周围10码范围内的所有目标造成287点伤害并**899点生命值
瞬发技能,消耗2真气,距离40码
45级:真气升腾:真气的*大值提高1点
60级:扫堂腿:你击倒5码范围内的所有敌人,有效地使其**5秒。
瞬发技能,45秒冷却时间
75级:散魔功:受到的所有法术伤害降低90*,并清除你身上的所有魔法效果,将其返还至40码范围内向你施加这些魔法效果的施法者,持续6秒。
瞬发技能,1.5分钟冷却时间
90级:碧玉疾风:你召唤一阵龙卷风行进至你面前30码处,对其行进路线上的所有目标造成5035点自然伤害,并使你的神鹤引项踢造成的伤害提高30*,持续8秒
酒仙:施放时造成酒醒入定的效果
织雾:你的神鹤引项踢的效果提高50*,持续12秒。
瞬发技能,消耗2真气,30秒冷却时间
1、天赋一层:
这一层与7.0相似,一般选择比较省键位的猛虎之眼。
2、第二层:
动如脱兔:使翻地滚冷却时间减少5秒,使用次数增加1次。
真气突:向前突一段距离,增加百分之30移动速度持续10秒,可叠加两层。
迅如猛虎:使一名友方玩家增加百分之70移动速度,并解除定身,*捕持续6秒。
3、第三层:
光明之酿:使铁骨酒和**酒减少3秒CD,增加一次使用次数。
喷火:由7.0橙装演变而来,猛虎掌有25*几率重置火焰之息。
玄牛酒:立即恢复满能量,满酒层数,冷却时间2分钟。
4、第四层:
猛虎扫尾:使扫堂腿冷却减少10秒,范围增加2码。
玄牛雕像:召唤玄牛雕像对30码内敌人产生威胁,对雕像使用嘲讽可以直接嘲讽雕像所有人持续15分钟。
平心之环:进入环内的敌人将被推出环外,持续5秒。
5、第五层:
闪避身法:橙装效果演变,醉拳的持续时间延长3秒。
金疮*:立即恢复百分之15生命,可使用两次,30秒充能。
躯不坏:10秒内减少受到伤害20*,受到伤害越高减伤效果越高,*多50*,2分钟冷却。
6、第六层:
特别快递:每当使用铁骨酒或**酒时,扔出一个酒桶,3秒后对目标8码内敌人造成伤害并减速50*,持续15秒。
碧玉疾风:在7.2秒内对自身8码范围敌人造成***X点伤害。
玄牛砮皂:召唤一个雕像持续45秒,雕像嘲讽你的主要目标,还会释放范围伤害,3分钟冷却。
7、第七层:
坚定不屈:醉拳化解伤害效果增加8*,根据醉拳等级*多提升15*急速。
金钟罩:将醉拳即将化解的***XX伤害改为防止此伤害/
幻灭连击:幻灭猛击强化下一个技能:猛虎掌伤害提高100*;火焰之息冷却缩短3秒;醉酿投使酒类技能额外减少2秒CD;铁骨酒暂停化解伤害,持续3秒。
风行的天赋推荐(在这里我只从推荐的几个来说啦!就不一一分析了
**层:机动*
**层的天赋为武僧提供了额外的机动*,配合战斗情况选择可以提供很多便利。
[动如脱兔]适合较频繁的短距离跑位,一般与90级天赋真气突配合一起使用。
[迅如猛虎]是Raid中应付跑位*常选择的天赋。
第二层:**/伤害
[真气波]单体伤害*佳,大多数情况真气波为本层天赋的**。
[真气爆裂]爆发型AOE战用的天赋,当战斗中有3个目标或者更多时伤害超越真气波。
第三层:资源掌控
对于风行武僧来说,真气升腾和真气酒是竞争力不相上下的两个天赋。相比较来说,升腾适合长期平缓输出以及持续需要大量能量类型的战斗,真气酒则适合节奏感强的战斗。总体来说,手法越好,用真气酒打得越高,而升腾对于手法的要求相对低一些。
第四层:控制
三种控制天赋基本可以应付大多数需要控场的场合,根据战斗实际需要来选择天赋即可
第五层:免伤
在大多数情况下,PVE时我们会根据战斗情况选择躯不坏或者散魔功。散魔功适合吃长CD的大型魔法伤害,而躯不坏则适合频率稍高的中型或者大型任意伤害。如果伤害频率高但是单次伤害低的话那么很可能不会触发。
第六层:伤害
对于风行武僧来说,这层天赋大多数战斗中是在碧玉疾风或者白虎下凡中进行选择。
第七层:伤害
单从PVE来说,飓风打击的输出表现并不是很出彩。这个天赋的反控和机制更倾向于pvp战斗。另外两个天赋则在PVE战斗中表现优异。
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