wow犀牛肉 犀牛吃肉还是吃草
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很多朋友对于wow狂暴战天赋和双持狂暴战天赋不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
作为信仰职业,WOW中有不少战士玩家,如果你想体验60年代,却不知道魔兽世界怀旧服狂暴战天赋怎么选的话,看下这篇玩家“UID:43374245”分享的魔兽世界怀旧服战士攻略指南,了解下战士玩家们当年都是怎么过来的。
狂暴战天赋推荐
1.冲锋的瞬间并不会产生那15-***怒气,因此在身上有怒气的时候,冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得*多46点怒气——需要网络延迟很低。
2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果——你在狂怒状态下打出1000伤害,那么横扫的基础伤害就是1000*1.25=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击。
3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能伤害。
狂暴战士输出相关
狂暴战士输出标准天赋及高端副本输出方式!
武器天赋(17点)
强化英勇打击- 3/3点
强化撕裂- 3/3点
战术掌握- 4/5点
强化压制- 2/2点
重伤- 3/3点
穿刺- 2/2点
狂怒天赋(34点)
残忍- 5/5点
怒不可遏- 5/5点
强化战斗怒吼- 5/5点
强化斩杀- 2/2点
双武器专精- 5/5点
狂怒- 5/5点
死亡之愿- 1/1点
乱舞- 5/5点
嗜血- 1/1点
防护天赋(0点)
无
供工会各位狂暴输出战士参考!
还有狂暴战士输出方式的问题
副本里输出,狂暴双持是打木桩的不二选择,类似耐法龙兽那样适合双手旋风斩输出的地方毕竟是少数。而双持时主要的输出方式有两种:主嗜血类和主英勇类。
1、主嗜血类主嗜血类是大多数人选择使用的输出方式,特点是输出主要靠嗜血和平砍,怒气过量时才考虑使用英勇打击。这种方式其实主要还是靠乱舞的平砍(总伤害的50*以上)来获得高DPS,优点是仇恨容易控制,而且如果自身爆击率不够高的话,在嗜血的CD期间使用断筋来换取乱舞效果(断筋不会浪费乱舞次数)是件划得来的买卖,在各大副本清小怪时主嗜血是很好的输出方式。
但是这种输出方式虽然很通用,到了na***的某些boss战(也可以称之为DPS*限战)中你还是会很快发现:到瓶颈了,很难维持乱舞效果。
为什么到了na***这个要求DPS*大化的地方,狂暴战士反而容易出现心有余而力不足的情况呢,原因是大量的偏斜。
插件统计,300武器技能的战士对na*** boss的攻击中,有一半左右的普通攻击都出现了偏斜(其他副本的boss我没统计过),偏斜并不只是影响你普攻对boss造成的伤害,更加重要的一点,只要是出现偏斜的普攻,都不会出现爆击,换句话说,对na*** boss的攻击中战士普攻的爆击率降到了原来的一半,这对**需要爆击来获得乱舞的狂暴战士来说影响是非常大的。主嗜血类输出力不从心的原因就在这里。
有人说提高武器技能可以减少偏斜,然而根据我使用剑师护手(匕首、剑、斧技能+7)后的统计数据来看,偏斜几率没有变化,只是每次偏斜的伤害损失减少了,这7点武器技能可以提高偏斜后的武器伤害20*左右。提高武器技能对总体DPS提升的效果是有的,但仍然没有解决偏斜大大降低普攻爆击率的问题。
由于技能不受偏斜的影响,所以把目光投向主英勇类输出。
2、主英勇类英勇打击曾经被许多人认为是渣技能,然而现在我们要将它作为伤害输出的主力来使用。
首先,英勇打击是技能,不会受到偏斜的影响,也就意味着即使面对再高级的boss,它也具有正常的伤害和爆击率,而且爆击伤害还能享受技能20*的加成,而施放它所需要的怒气也往往是这类boss战中并不缺乏的。
其次很重要的一点,双持战士面对高级boss时的高miss率,可以为英勇打击所弥补,而且不只是主手。我用procwatch统计时发现,主手英勇打击之后的副手攻击也享受一次技能的命中率,无视主副手武器速度差异,也就是说只要你怒气足够,不断使用英勇打击,你可以成为一个主副手基础命中率都为95*的双持战士!当然这只是理想情况,因为大家选择的副手一般比主手要快,有可能在主手一次英勇之后,副手会进行两次攻击,那么第二次就不会享受到技能的命中率了。但就算是这样,多使用英勇打击也可以把整体的命中率提升到一个*高的水平,即使是没有几件命中装的双持战士。
如果想使用主英勇输出,以下三个天赋是非常有帮助的:强化英勇打击(它使英勇打击的怒气消耗降低3点),怒不可遏(它使你有可能从英勇打击和其他技能中回收怒气),双武器专精(要靠副手的普攻得到怒气来维持),学习这三个天赋以后你会发现30点怒气就能让你维持连续许多次的英勇打击,当然*好是在一个高伤害的副手协助下。
关于ot:过多使用英勇打击是风险非常大的,需要自行把握,不同的tank制造仇恨的能力也是不同的,在某个tank扛boss时你能尽情输出并不意味着换个tank后你还能这样干。当然na***里一些*需DPS的boss不存在ot这一说,但是如果你在别的boss身上ot了,别来找我算账:-P
您好. 1.狂暴战士的*佳天赋加点:偏斜4点(加满对于一个ZS是必不可少的,对受到近战职业攻击和大型FB相当重要) 2.战术掌握5点 3.愤怒掌握1点(战斗状态每一秒加1怒,改变姿态为你保留25点怒气,没有哪个战士是一个姿态到底的,为了压制爆而出乱舞,有必加) 4.强化压制2点(必加的天赋,不论PK和输出,狂战士必加) 5.强化撕裂3点 6.重伤3点 7.穿刺2点(武器只要出穿刺就可以了,那可是个好东西,技能致命加20*其,我感觉比较好,但是缺点没有**,因为战士牛B就是在斩杀,斩杀是技能攻击,一爆就加成,为牛B的技能加有必要)(本人想来想加双手武器专精的,但是点数不够,如果加了牺牲太大)二。狂暴天赋到现在许多战士都有争议,我提供我自己认为*合适的天赋加法: 1、残忍5点(必加) 2、强华挫志怒吼5点(对于双手武器战士减弱对手比加一点怒好,这个加40***和单P副本也有用) 3、血之狂热3点(对于一个战士来说相当重要,在受到致命一击时候6秒内恢复你生命的1*,PK打贼*好的的狂暴天赋,因此此天赋必加) 4、强化战斗怒吼1点(路过这个不推荐加,因为太鸡肋) 5、刺耳怒吼1点(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的帮忙太大了,不多说) 6、狂怒5点(在受到敌人致命一击后12次近战攻击都获得25*额外的伤害,战士真正的强大是自身受到敌人的致命) 7、强化斩杀2点(战士牛B的技能,要牛B就要做到*牛B) 8、强化拦截2点(狂暴战士必加,不需多说,使用价值自然看的见) 9、死亡之愿1点(此天赋必加,对打SS和MS2大布衣职业很有用,免疫恐惧30秒,对目标伤害提高20*,要视死如归的时候就要用吧,我死也要拉你下水) 10、乱舞5点(在出现致命后,3次攻击速度提高30*,攻击速度快,敌人出现的躲闪意味着加大,因此压制的作用才能更好的体现,有人会问了:“出了躲闪,你换个姿态CD要1秒,只保留25的怒气,有这个必要吗?”我会告诉你,**有这个必要,怒气多了他会用旋风斩,再换姿态,压制只要很少的怒气就可以完成,并且大都是暴击,出暴了就又出了乱舞,攻击速度提高30*。对于使用双手武器和功速慢的武器都有很实在的价值) 1、嗜血1点(此天赋为狂暴天赋的*终技能,为用不完的怒气而加,在副本你的攻击强度1200不难吧,45*自己算一算,不差的攻击)狂暴战士用双持要加命中(双持本来就命中就减24*,在大副本里怪一般是60+精英,你的命中应该还会降低)又要加爆双向*所以用双手武器提高命中(双手武器减5*命中),那你的装备就只加爆吧,出爆就是你的天下!
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