三国志 三国志原文

大家好,今天小编来为大家解答三国志这个问题,三国志原文很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《三国志》,断代纪传史,西晋陈寿撰,刘宋裴松之注。陈寿,生于公元233年,卒于公元297年,字承柞,西晋史学家,安汉(今四川南充)人。陈寿早年拜史学家谯周为师,攻习《尚书》、《春秋》三传,精读《史记》、《汉书》。在蜀汉时,曾为卫将军主簿、东观秘书郎、散骑黄门侍郎。他为人正直,因与宦官黄皓不和,而使仕途连遭挫折。蜀汉灭亡后,陈寿成为一介布衣。

《三国志》全书共65卷,其中《魏志》30卷,《蜀志》15卷,《吴志》20卷,记述了自黄巾起义至晋灭吴统一天下,从公元184年到公元280年近100年的历史。此书别具一格。它约成书于晋惠帝时,时人推崇作者“善叙事,有良史之才”。后人把《三国志》与《史记》、《汉书》、《后汉书》合称“前四史”,在史学上有较高的地位。

作品写人叙事详实生动,取材审慎,文笔简洁,各传中选录的一些文章也颇有文学价值。据有关资料记载,《三国志》面世后,即有夏侯湛自毁《晋书》的故事。它对后世以三国故事为内容的**、戏剧,特别是对《三国演义》的创作都产生了重要影响。同时,它也是官方人士必须修读的“二十四史”之一。

三国,即东汉末魏、蜀、吴三国鼎足而立时期。对这个历史时期的划定,史学家们观点不一,一般有三种说法。**种划分,以公元220年,曹操去世,其子曹丕废汉帝,建立魏国,为三国开始年份。到公元280年,司马炎打败吴国,建立西晋王朝,**又恢复统一为止,共61年的时间。第二种划分,是以曹丕建立魏国开始,到公元265年司马炎废魏帝,建立晋朝共46年的时间。还有一种划分,即把三国上推到公元196年,曹操迎汉献帝至许昌,“挟天子以令诸侯”,魏国羽翼**,汉朝名存实亡、风雨飘摇之时算起,终于公元280年,晋灭吴为止,则整个三国时期,即达84岁高龄了。

东汉末年,中原大地狼烟滚滚,各地军阀割据称雄,连年征战,百姓处于水深火热之中。经过一段漫长的相互攻战兼并过程,*后只剩下魏、蜀、吴三家势力**的对手,为中国统一奠定了基础。从这一点上来说,三国的出现较东汉末年的群雄争霸,是历史的一个伟大进步。陈寿为了纪念这段历史,于是修《三国志》。

陈寿在《三国志》中对诸葛亮推崇备至,高度评价了诸葛亮一生的业绩和他“鞠躬尽瘁,死而后已”的精神,但对失街亭及“将略非其所长”等也不讳言,既不以私情命笔,又能扬其善而不引起短缺。对于曹操的描写,挟汉献帝迁都许昌,他用史笔点出是董卓等人出的主意,记述了曹操受命为魏公、魏王的真实过程。但对司马懿受禅代魏的描写在《魏书》中只用“如汉魏故事”五字,足以令人深思。

由于陈寿在撰写《魏书》、《魏略》时,是秉承司马懿意旨所写的,所以书中在个别记述上也存在一些失实之处,如诬称曹爽有“无君之心”等等。《三国志》中还将三国的鼎立和蜀汉的失败,都归于大命,在一定程度上宣扬了皇权神授的观点。此外陈寿担任过巴郡的中正官,这种品评人物的习气对《三国志》中人物的价值观也多少受到了一些影响,如对历史人物偏重于他们的才华和胆识方面的描写。

内容《三国志》记述的历史从东汉末年的混乱时期开始,直到西晋统一三国为止,也就是从魏文帝黄初元年(220年),到晋武帝太康元年(280年)六十年的历史。全书共分为3部分,65卷:魏书30卷,蜀书15卷,吴书20卷。原是各自为书,一直到北宋才合而为一,改称《三国志》。陈寿著《三国志》一书,受到大臣张华的称赞,《三国志》在当时是私人撰述,陈寿死后,尚书郎范頵上表说:「陈寿作《三国志》,辞多劝诫,朋乎得失,有益风化,虽文艳不若相如,而质直过之,愿垂采录。」《魏志·倭人传》系根据王沈《魏书》和鱼豢《魏略》的资料写成,记载由中国前往**这个「带方东南大海之中,依山岛为国邑」「今使译所通三十国」的路线,**女王名卑弥呼,「事鬼道,能惑众,年已长大,无夫婿,有男弟佐治国……」,又载女王国的结构、物产、法制,**人的服饰、发式、婚姻、丧葬习俗等,全文总字数不过两千字,却是现存对于古代**的情况*早的纪录,是研究**古代历史的重要史料。但也有人责难陈寿,因其父有憾于诸葛亮,「寿父为马谡参军,谡为诸葛亮所诛,寿父被髡,故寿为《亮传》,谓将略非所长。」所以说他「将略非长,无应敌之才」;然而诸葛亮乏军事才能,在今日看来确是卓识。唐朝房玄龄撰写的《晋书·陈寿传》,承认陈寿「善叙事,有良史之才」,又认为陈寿因为私仇而在书中有所表现。说「丁仪、丁廙有盛名于魏,寿谓其子曰:可觅千斛米见与,当为尊公作佳传。丁不与之,竟不为立传。寿父为马谡参军,谡为诸葛亮所诛,寿父亦坐被髡,诸葛瞻又轻寿。寿为亮立传,谓亮将略非长,无应敌之才;言瞻惟工书,名过其实。议者以此少之。」至于《三国志》对于晋朝皇室的叙述时有曲笔、粉饰,则属事实,备受批评。《三国志》没有撰述典章制度等方面的〈志〉和〈表〉,是个缺失。陈寿治学严谨,收集来的材料凡是觉得可疑的,宁肯不用。陈寿死后百余年,三国史料大量出现。《三国志》内容精洁,三书很少重复,然宋文帝认为太过简略,故诏令裴松之作注。松之收集各家史料,「绘事以众色成文,蜜蜂以兼采为味」,弥补《三国志》记载之不足,清代《四库提要》将其所用方法,分析为六类:「一是引诸家之论,以辩是非;二是参诸家之说,以核伪异;三是传所有之事,详其委屈;四是传所无之事,补其阙佚;五是传所有之人,详其生平;六是传所无之人,附以同类。」裴松之作注所根据的史料,可考者多达一百四十余种,较《三国志》原书多出三倍(有学者认为注文并未超过正文)。宋文帝惊叹为「不朽」之业。宋代司马光在《资治通鉴》中所描写《赤壁之战》乃是综合陈寿《三国志》中各有关人物传记和裴注所引的史料编撰而成。

到今年的《三国志13》,《三国志》系列迎来了重大的30周年纪念,下面为大家带来nokuto翻译的电击ps《三国志》系列游戏大回顾,对历代作品进行介绍与评价,一起来看看吧。

这是电击ps杂志为了三国志30周年特别制作的一个专题,请了两个老玩家对三国志系列作了一个大的回顾和展望,看了一下这两个老玩家确实是很资深的,所以决定把这个历代回顾给翻译出来。

我们的两位主角

左边的叫粗面条先生,乌冬,是从信长野望系列开始喜欢历史游戏的,喜欢的三国志游戏是3国志9pk,三国志11pk,三国志5(3ds版),三国志战记和三国志网络版。

右边的叫做KYS,小学时读了父亲的衡山光辉三国志而进入这个世界,后来读遍了苍天航路,龙狼传,吞食天地等漫画,喜欢的三国志是三国志5和三国志12对战版。

三国志1

下面正文开始,先是三国志1代。这个是游戏画面。

■下面我们说说系列的开始作……元祖『三国志』!

うどん:你还记得**次接触『三国志』系列时的情景吗?

KYS:嗯,小学时读了横山光辉三国志”觉得很有意思。然后听说了有这么一个游戏然后想玩一下,但是一打听这游戏居然和红白机本体一个价格,于是找了一个土豪朋友借了来玩。

うどん:我也是通过横山进入这个世界的,当时的孩子应该是觉得战略模拟游戏很难上手吧的。我*近因为要写稿玩了玩过去的作品,发现越是古老的作品就越难。

KYS:虽然不能说是憧憬大人的世界,但是和动作游戏或者RPG是完全不同的会觉得很惊讶。就像只喝咖啡和牛奶的人**次喝无糖咖啡一样。

三国志 三国志原文うどん:另外“可以使用某个武将”这种情况在现在来说很普遍了,但是在当年觉得很**。之前出的『信长野望』系列刚刚出到『1代的**版』,还没有武将的存在了。

KYS:是的是的。赵云武力99好强!我是吧横山“三国志”放在旁边,一边玩一边看「这个武将的能力该是多少呢」

值得怀念的初代『三国志』。発売日是1985年。今年迎来了30周年。

うどん:首先『三国志』是扮演一个割据势力的君主,然后统一中国全土的游戏。

KYS:已经听了好多遍了!

うどん:嘛,『三国志』系列是分成扮演君主统一中国全土的君主扮演型,和选择喜欢的武将在乱世生存的全武将扮演型。**作当然是君主扮演型了。

KYS:初代『三国志』,看起来和*近的『11』,『12』完全不同,但是共通的部分也有很多吧。

うどん:以三国时代为舞台,开发国力,储备军力,攻击敌国这几方面都是相同的。当时觉得很新鲜的是,可以给武将下命令,接受军师的建议。可以很深切的感受到部下们在自己的**内存在。

KYS:对对,军师的建议!知力100的诸葛亮的建议是100%正确的。诸葛亮不说假话。

うどん:这个作品让我们感受到了收集武将的快乐。

KYS:说起收集武将,那时劝*武将很简单的吧,只要有耐心重复选择劝*指令,然后等待军师发布GO的指令就好了。

うどん:我还记得只要不是忠诚100的武将,有耐力的话谁都可以拉拢过来。开*就拉拢甘宁,张颌,贾诩,孟获等是必须要做的。

KYS:“赠送名马的选项!

君主的正义就是不不停的拉拢人才。『三国志II』开始加入了义理和相*,越往后拉拢越难了。

KYS:初代『三国志』有很多奇怪的选项?

うどん:比如外交指令的“**全部**”。

KYS:“探索”指令的“玉玺”!

うどん:“赏予”指令的“**”!

KYS:“外交”指令的“土地**”!

うどん:“商人”指令的“借钱”“还款”!

KYS:“戦争”指令的“先骂再移动”!

うどん:“戦争”指令的“投降”!

KYS:“放浪”指令等等……,之前的作品有好多这种指令。

うどん:还有“临时收税”和掠夺“指令,“掠夺”还可以收集美女了吧。

KYS:。简直是董卓。

うどん:虽然军师说了「不行!」,强行执行的话民忠和军师的忠诚度会大幅降低。但是,只要把美女给军师他忠诚度就回复了。

KYS:太过分了……。

うどん:而且“掠夺”指令红白机版是没有的。我是从红白机接触『三国志』的,**次玩到PC版看到没见过的指令很惊讶,另外X68000版的『三国志』实行“掠夺”指令的话,还可以听到**婆哭泣的声音吧?

KYS:这有什么用啊!

传说中的“掠夺”指令。可以收集美女才能称得上是“三国志”。但是近年的作品没有这个要素了。

另外一个传说中的“连**一起**”。将来婚姻外交的使者和**全部**,很残忍的选项。

KYS:初代『三国志』的战争=火计。

うどん:是的是的。火计非常强力。在大火当中待机的话,武将就会被全灭了。

KYS:有“散开”和“骂后再移动”等选项……。“散开”之后就不能动了,这时候被使用火计的话就只能撤退了。

うどん:这代部队的武装度对战斗力影响很大,部队弱小的话关羽张飞也会败给普通的武将。

KYS:真实是真实了,但是觉得好难过啊。

火计强力无比,风向及其重要。一发逆转的战争系统。必同时代的『信长野望・**版』还要严重。

KYS:初代『三国志』和现在相比,有很多人的印象和现在差别很大。

うどん:因为是初代嘛~。探索的部分比较多。就好比现在去读“隋唐演义”和“杨家将演义”,然后让你去取评价全员的能力,会有过大和过小评价也是很正常的。

KYS:毕竟有数百人了……。

うどん:这个作品是**个将“三国志武将以100点满点的能力来评价”的。自此以后,有很多公司制作了SLG的三国志作品,因为有了这个作品,所以他们的数值取值应该很轻松了吧。

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