三国志11加强版 三国志11普通版

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分类:游戏>>单机游戏

解析:

你好!!

三国志11加强版在原来版本的基础上增加了新要素和剧情.

具体情况如下:

一:增加了吸收合并系统

新要素"吸收合并系统",能够使邻接的同种类的内政设施的能力相互吸收合并,使其设施的等级得到提高。因为等级提高了,设施收入和生产量增加,被吸收了设施所占有的土地成为空地,可以用来建设新的设施,进一步提高内政设施的密度。

相关的设施除了以前的之外,又加上了"符节台","军屯农","计谋府"等10种新设施登场。

二:增加了"能力研究"

"能力研究"采用了根据势力划分的"锁链式能力表",来研究如何提高武将的能力。

三:增加了新剧情

增加了6个新剧情,其中一个是**剧情,需满足一定条件之后才能够进行.

5个剧情如下:

198年 1月吕布讨伐战

203年 1月袁家的争战

217年 7月汉中争夺战

187年 4月何进包围圈

191年 7月平定秩序的王者

谢谢!!

养成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。

其中五维每100点经验升**;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。

下面简单介绍一下各种“操作”涨经验的情况,不完全,欢迎大家补充:

三国志11加强版 三国志11普通版1.战斗

普通攻击--兵+1、武+1

战法攻击--兵+3、武+3

爆击--兵+1、武+1

被普通攻击--统+1、兵+1

被战法攻击--兵+1

辅助攻击--统+1、兵+1、武+1

消灭部队--统+3

拿下城池--统+5

击破太鼓--统+2

击破城塞--统+3

火计--智+2

伪报、混乱、同讨--智+3

2.内政

开发--政+3

商人--政+5

巡查--统+2

训练--武+2

征兵--魅+2

生产武器--智+2

生产兵器--智+4

寻人并登陆--政+3,魅+5

研究**技术--相关经验+10

研究二级技术--相关经验+20

研究**技术--相关经验+30

研究**技术--相关经验+50

舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20

单条胜利--武+10

从上可以看出

1.武力、兵科是比较容易涨的。像关羽这样的有爆击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4。

2.战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田,米仓什么的一样涨经验。

3.“消灭部队--统+3”对己方部队一样有效。像枪兵和弩兵这样有一次可以攻击多个部队的战法的兵种就可以拿己方的部队当靶子了,呵呵。

4.研究出“骑射”之后辅助攻击就会变得更多了,只要多出骑兵。

5.研究技术可以涨很多经验,不要随便给某些弱人来干!!

6.如果想涨智力(比如曹操),多去寻找未发现的武将,并通过“舌战”登陆(舌战也是随机的,有时候这个月不行下个月就可以了)。或者“混乱”一只部队后狂用计,一回合涨3点经验

7.想涨政治的话多干“商人”就行了,一次加5点经验。不过政治好像用处不大~~~

楼上所说的泰山封禅,只对君主武将五维能力有加成:君主24城以上,称帝,同时必须有小沛,君主在小沛待机,才能登泰山封禅——泰山封禅对曹操之类能力和特技都不错的君主很值得~

想要全部变100*简单的方法,找个特技是“内助”武将和你做的武将结婚——呵呵,自己做个内助武将也可以~

你自己做的武将应该是统帅方面的经验满100然后升**了

下面分享一下五维养成的攻略:

养成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。

其中五维每100点经验升**;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。

下面简单介绍一下各种“操作”涨经验的情况

1.战斗

普通攻击--兵+1、武+1

战法攻击--兵+3、武+3

爆击--兵+1、武+1

被普通攻击--统+1、兵+1

被战法攻击--兵+1

辅助攻击--统+1、兵+1、武+1

消灭部队--统+3

拿下城池--统+5

击破太鼓--统+2

击破城塞--统+3

火计--智+2

伪报、混乱、内讧--智+3

2.内政

开发--政+3

商人--政+5

巡查--统+2

训练--武+2

征兵--魅+2

生产武器--智+2

生产兵器--智+4

寻人并登陆--政+3,魅+5

研究**技术--相关经验+10

研究二级技术--相关经验+20

研究**技术--相关经验+30

研究**技术--相关经验+50

舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20

单条胜利--武+10

从上可以看出

1.武力、兵科是比较容易涨的。像关羽这样的有爆击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4。

2.战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田,米仓什么的一样涨经验。

3.“消灭部队--统+3”对己方部队一样有效。像枪兵和弩兵这样有一次可以攻击多个部队的战法的兵种就可以拿己方的部队当靶子了,呵呵。

4.研究出“骑射”之后辅助攻击就会变得更多了,只要多出骑兵。

5.研究技术可以涨很多经验,不要随便给某些弱人来干,呵呵。

6.如果想涨智力(比如曹操),多去寻找未发现的武将,并通过“舌战”登陆(舌战也是随机的,有时候这个月不行下个月就可以了)。或者“混乱”一只部队后狂用计,一回合涨3点经验

7.想涨政治的话多干“商人”就行了,一次加5点经验。不过政治好像用处不大,呵呵。

PS:特技“指导”对经验有双倍加成,比如让有“指导”特技的武将和“枪将”武将在一队,多练枪兵战法,他们的武力和兵科经验上升很快

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