三国志12 汉化 三国志12刚开始怎么玩
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三国志12虽然口评不佳,但较之前那几代来讲算是很省事了,内政根本不需花多大心思,花心思用精力主要是在招揽人才、扩军备战、战略攻伐上。
对你没用的武将尽量少去招揽,武将的薪金每年都会涨,免得*后入不敷出。招揽武将*好是考虑有**技能和战法的,能力值高的。后方城池多建市场农田。
如果是用史实武将势力的话,那么招揽的武将必然忠诚度有高有低,因为武将相*。
若是以自创武将作为君主的话在制作之初就应该选好他的相*,若不加选择你势力君主的相*应该和韩馥、韩玄、刘度他们差不多。用求贤之策的献策技能也招不来什么有实力的武将。
*好是把相*往那几家典型势力的君主身上靠拢,比如曹刘孙司马势力。
说到武将忠诚度那肯定是有高有低,就是用你说的求财之策中的献策技能*实用。
因为你是加强版,要么就把自势力的武将忠诚度都手动调整一下。
或者干脆就用金山游侠一类的软件把“秘策点数”固定住,这样用什么秘策不管用多少次都不用一次又一次的进入编辑模式重调。
威力加强版的攻防战比之前的肯定是增加了一些难度。
12在攻城时,一般守城部队不主动出击,你只要占了采配点,**不大的攻下城门那基本这个城就是唾手可得了。但加强版变得有难度了。
首先守城部队不会一成不变的扎堆和你来个大会战,一般他们主动出击与否是看你的大本营是否留有预备兵力、留多少。不留或少留兵力他们自然主动出击!
往往主动出击的时候是多个触点指派若干分队分散*进攻你的部队或大本营。
这就需要你在配置讨伐军势的时候选择武将和兵种要合理科学。不能一味的单一兵种,而且开战时的武将进击路线和武将的兵种战法搭配都要一一考虑到,还有就是要选择能配合你适合你情况的秘策。
比如开战时守军在三个触点以每个触点两个分队来攻击你,那么首先你开战时*好是以一对骑兵或枪兵后面搭配一支弓兵系的武将来配合。这样以2对2的形式与敌军周旋。
弓兵系武将*好的战法莫如“伏兵”,这样你在前面牵制敌军的骑兵或枪兵分队的**会大大减少,而且可以趁着敌军动摇战斗力大减的情况下先歼灭兵力较少的部队,然后集中*后力量来攻击剩下那支分队。
结束这边的战事后就可以急速的驰援我方其他分队了。
有“伏兵”战法和鬼谋技能的弓兵系武将很重要,可以放在后面远射敌军。
与敌分队近战时,一个分对消灭一个分对是很愚蠢的做法,就应该倾全力先干掉一支队伍然后再去解决另一只。
如果是攻守方各个分队都在一起大会战那就不用多说了。注重的就是兵力多寡、武将和战法的优劣了。
“人中吕布、神火计、八阵之法、义勇兵“还有群攻群防群恢复的技能都是很不错的,只是要注意战法的时效时间。
顺带一提”千里行、万人敌“这类战法我*讨厌了,耗点太多纯属鸡肋!只是在一对一、二对二时能起到一点成效,在十几支分队一起大会战的时候根本派不上用场。
无论在战场上战术怎么高明配合怎么精妙其实还是不如战略上的合理考量。
咽喉城市一定要倾尽全力势必拿下,这样可以一劳永逸,日后就可以变得攻也方便守也容易。比如永安、汉中、长安、洛阳、新野、寿春。这些城市战略位置太重要了。
攻城时尽量不要盲目不要以卵击石,攻占目标若是有援军的话还需注意。攻城一定要有优势,要么是兵力优势或者拥有**的武将和战法。两者必占其一。
如果一样没有的话即使你攻占成功了也会**太大,这样就会被第三方势力趁虚而入把你再从这个城池里赶出去。所以某种程度上与周边势力的关系也需要注意。
啰嗦了一大堆,就这些吧。
[麒麟儿产生参数]
L=573麒麟儿产生参数1
L=574麒麟儿产生参数2
L=575麒麟儿产生参数3,概率下限 5 100
L=576麒麟儿产生参数4,概率上限 20 100
麒麟儿产生概率公式:(1)Q=40/参数1+参数2-X,(2)参数3< Q<=参数4
Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]
**[100*麒麟儿](575 576都改成100,5个人里必有一个是麒麟)
**麒麟儿概率跟学习和修行的概率没有任何关系,要修改外出修行参数
[小兵提携外出修行参数]
L=595外出修行**次**分类概率 30 100//可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型
L=596外出修行第二次**分类1概率 5 100//可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
L=597外出修行第二次**分类2概率 30 0//上边分类**不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
L=598延期修行分类**1概率 40 100//可以改成0或者100,改成100时参数599无效
L=599延期修行分类**2概率30 0//上边分类**不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
L=600修行其它概率20 100//也是一类**
L=601修行是否延期的概率 100
【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种**发生概率不同
但这个参数仅仅是数据,并没有说哪一项修改对小兵*有利。有两次带动画的特殊修炼的修改方式:
595 100
596 100
597 0
598 100
599 0
600 100
601 100
***修改后。。。**次修行是加数据和技能,第二、三次修行可以遇到带动画的。保证了至少两项数据在90左右。
***传说中的十世轮回。。。游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能秘策、战法、能力不这幺保留杀的次数多了,游戏会出错,不建议。
(转自游侠论坛)
首先你要一种智能输入法,就拿QQ拼音举例好了,
首先新建一个文本文档或者word文档,然后要打字的时候,右键点击输入法状态条,然后鼠标移动到“切换输入法控制”,如下图所示,点击选择大五码
然后在文本中输入文字,例如我输入一个“风”字,如下图所示,
输入进去之后你会看到乱码,如下图
然后将文本中的乱码复制之后,粘贴到游戏中,就会出现你想要的文字了!
希望这些能够对你有所帮助,另外如果帮助到你的话,还请你采纳,以便帮助更多的人!
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