三国无双7猛将传 真三国无双7武将强度排行
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其实说两者的区别不如说两者的共*,
除了个别
武将
(
张颌
、
马超
、
凌统
等等)之外,所有的
三国
武将的模型与动作组MR2和
三国无双
5是通用的。除此之外,可以说毫无共*。
区别1:
三国无双5是三国
剧情
,即使是和
列传
有关的
角色
对剧情的改变都没有脱离三国剧情的剧本,而MR2则是把剧情引入了
秦始皇
的复活,试问以
项羽
为主的
霸王
篇和以
黄泉
为主的
妖仙
篇,和三国剧情有
什么关系
……
区别2:
作战模式,诚如楼上所说,连舞系统是三国无双5中新加入的系统,却使得游戏手感度下降的很关键的一点,而MR2中引入武器*练度,不但对动作连击有一定的关系,同时还与武器的等级挂钩,想拿好武器,必须要提高武器*练度。这点在三国无双5中丝毫没有。
区别3:
MR2其实更多的是在走
怪物猎人
的路线,无论是搜集素材、打造武器(武幻)还是
地图模式
。在
作战地图
上打破了无双系列传统的一整张
地图
的方式,其实很偷懒,把相同的地图进行不同的组合就形成了新的
战场
,细心的玩家一定会发现,战斗场景非常简单,容易
使人
产生一种疲劳和晕眩感。素材方面,由于武幻和武器的众多,以及素材条件的苛刻,使得刷素材成为MR2中一个
大工程
。甚至到了游戏*后MR2的用途就是刷素材了,这一点就是见仁见智了。
区别4:
三国无双5中连
副将
都没有,完全是一种角色扮演,
和游戏
中的战友进行作战,而MR2中,加入了共战武将的系统,配合共战能力会有很多种效果,除此之外即使是剧情中说话的角色,在战斗中也不会出现,也就是说,你
一个人
作战到底,即使出现的任何友方目标,对作战毫无帮助。
区别5:
这个也是卖点,就是MR2的武将觉醒和武器
无*
。对此无双玩家同样是见仁见智的。
以上是总结出来的一点心得,非官方言论,欢迎批评指教,希望能帮上你的忙。
从上至下的属*分别是:
金、木、阴、金、木、阴、土、土。
○金属*效果:有几率使目标进入眩晕状态;
■触雷效果:有几率使目标不能行动,并且体力慢慢减少;
○木属*效果:有几率使目标中*,持续伤害;
■天谴效果:有几率使目标行动就会受到伤害;
○水属*效果:有几率使目标冰冻;
■**效果:有几率使目标不能行动,并且体力慢慢减少;
○火属*效果:有几率点燃目标,持续伤害;
○土属*效果:有几率使目标产生重力,则在跳跃时只有动作没有高度;
■脚枷效果:有几率使目标不能浮空跳跃,并且体力慢慢减少;
○阴属*效果:有几率封印目标,使目标无法使用任何耗费无双的技能,若目标已经觉醒则封印回初始状态;
■混沌效果:有几率使目标不能使用支援技能,觉醒,武器觉醒,防御。
○阳属*效果:有几率攻击无视防御,并持续减少目标无双量。绝望:体力和觉醒会慢慢减少。
■混乱效果:有几率使目标移动速度降低;
■幻惑效果:有几率使目标攻击时不容易锁定目标;
■无力效果:有几率无法对敌人造成伤害。
其中○代表基本属*,■代表高级属*。
希望能帮上你的忙。
在真三国无双MR2里有关情报屋的情况是这样的。
自定任务,目标武幻或者武器,这个目标并非是完成任务即可入手武幻或者武器,而是有几率获得合成该武幻(武器)的素材,而在制定任务的时候给小费(按三角键就是,每按一次她都会说一句话)是提高任务的等级,同时也是提高掉落素材的等级,但是这个任务并非是**的,也就是说,也许你所有的任务针对的都是一个武幻(武器),但是由于小费的区别,以及系统制定任务的随机*,可能只会出现该物品的其中几项。但是一般来说都会有魔兽做为总Boss。
**任务其实很看人品的,有的任务你如果没有合适的任务,不妨不保存直接读取制定前的存档,重新设定任务。
另外个人经验之谈,开运术是可以不用情报屋就可以完成的。而且既然是幸运加成,除了开运之外,有几个很容易入手的东西。
策略:人物卡周瑜+小乔
武器饰品:有幸运加成镶嵌到武器上的东西,应该会很多。
共战武将:曹仁、三藏法师、张角、大乔。
如果加上开运之后,四项幸运加成都有了,那么对于提高素材等级和入手率是非常有帮助的。所以可以先从其中的素材开始,我记得我很早的时候就在打秦始皇的时候掉落不老伪*了,这东西在我**次看到这东西的时候,完全排不上用场,直到后来级别高了才觉得这东西的稀少。可见幸运的用途是非常大的。
希望能帮上你的忙,也欢迎你继续追问。
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