三国杀孙策值得买吗 三国杀还值得玩吗

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三国杀孙策怎么样?值得买吗?孙策是三国杀山包的*后一个登场的主公型武将,个人的攻守能力都非常强,而关于孙策到底适不适合做主公大家也一直在讨论。而且大家的观点十分*端,一边是三国杀**主公,一边是三国杀*差主公。如果可观点来说孙策还是一个非常强的武将,而且拥有主公技,如果真是以主公身份来说,还是比较适合的,缺点就是与忠臣的搭配会比较讲究。如果己方的忠臣不会玩那么孙策会常常被动。

相比张角雷击的高伤害,*雄曹操的收集的aoe,决斗,刘备刘禅强大的辅助能力,袁绍乱击的那种爽快,那孙策做为主公的强大又在哪里

在玩孙策的时候他和传统的主公还是有一定在打法上的区别的。

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【激昂】每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。

【魂姿】觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并**获得技能英姿和英魂。

【制霸】主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点

孙策作为主公和其他主流的主公人选武将还是有一定差别的。刘备主要靠分牌将手牌*大化利用,依靠激将和分牌回复来抗压建立优势;孙权比较攻守兼备,只要有手牌就可以换牌,手牌越多能力越大经常靠制衡桃子保命,逐渐反杀敌人;曹操总体来说更类似于孙策,曹操靠护甲和对关键牌的掌握,曹操还具有一定收全场的爆发力;曹丕的控制能力非常强,主要就是对敌方的武将进行强有力的控制,类似于睡杀,从节奏上建立优势。

孙策的【激昂】是一个攻守兼备的技能,而制霸这个技能就需要忠臣强有力的配合了,可以送牌给忠臣或者让忠臣送牌给自己,非常需要依靠队友之间的紧密配合。

使用红杀或者被使用红杀或者决斗都可以摸一张牌,那么红杀和决斗孙策需要有意识的保存,弃牌优先放弃黑杀,这里我不说变态的四连反,一般反贼都必须依靠决斗,南蛮,这些技能来消耗主公,从而打出成吨伤害取得胜利,但是这招在孙策这里并不好用,这个无意会触发孙策的技能,而且还会导致自己的队友无谓的消耗。激昂这个技能决定了孙策主比较能抗火力(相对)。做主的话是个好技能。

三国杀孙策值得买吗 三国杀还值得玩吗孙策当主公前期不怕吸引火力,而且自己的血量越低反而可以触发自己的【魂姿】这个技能,也有助于内*跳忠,孙策需要做的就是尽可能早觉醒,然后就是配合队友干掉明反。在回合外能发动技能拿牌的就尽量发动,孙策觉醒的时候是*刺激也是*危险的,挺过来就能势如破竹,挺不过来阵亡的可能*非常大。前期觉醒才能在后期有内单挑的资本。

1、孙策在三国杀乃至整个三国圈子的人气一直非常高,*早的孙策在山**就出现了,那帅气的身姿,自信的笑容吸引了大批粉丝,而他的技能,觉醒前后的实力差距之大也造就了“54320”“孙白板”这些火出圈的梗。以前的老马岱是**能够减少别人体力上限的角色,同时他也是孙策的天敌,把孙策砍到一上限然后等他自己觉醒直接死亡,是真正意义上的完杀。

2、而成了神的孙策似乎痛定思痛,一举解决了自己曾经的两个心理障碍:难以一血觉醒和体力上限,神孙策开*就是一血六上限,虽然是一血,防御却一点也不弱,神孙策的技能冯河让手牌上限等于已损体力值,也就是一血六上限时孙策的手牌上限实际上是5,孙策受到伤害时只需交给对方等同于伤害的手牌数,就免疫此次伤害,但要减去同等体力上限。

3、但对于神孙策来说,体力上限是完全可以再生的东西,无关痛痒。神孙策的技能看似无懈可击,又有免疫伤害又有不可响应,但其实有着两个非常明显的弱点,那就是摸牌白和不能免疫流失体力。这会导致神孙策在不同将面的对*中会有差距非常巨大的表现,神将的价格现在没有一个是低的,如果为了让土豪玩家买账,神孙策的技能预计还会像神荀彧那样再做出很大的调整。

4、曾经的神将保持八这个数量很多年,近些年来神将的推出速度越来越快,有些新神将设计思路清晰,技能有创意,强度也并不超标或过弱,但有些神将的设计,却让人不得不怀疑官方匆匆推出这名神将的原因,到底是为了创新,还是为了圈钱。

武将技:

【激昂】——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色【杀】时,你可以摸一张牌。

【魂姿】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。

【制霸】——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点。

技能解析:

激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以立即摸一张牌,在出【闪】或出【杀】之前就能立即摸牌,所以在没有牌时也可以选择*一下自己的人品【决斗】别人。在响应【南蛮**】或者【决斗】时打出的红色【杀】不能发动“激昂”。

魂姿:觉醒技回合开始时当自己的体力为1为时发动,获得周瑜的“英姿”和孙坚的“英魂”,魂姿技能的发动与周瑜和孙坚的技能相同,孙策的觉醒技能相对于其他人的觉醒技能条件比较容易达成,但是在觉醒后就只剩下了一血,生存能力弱,在没有人保护的情况下很快就会濒临死亡,建议玩家在使用孙策时在觉醒前存留一定数目的【桃】保证自己在觉醒后的血量。

制霸:主公技,吴国势力的角色可以与孙策进行拼点,若孙策赢就能获得双方的牌。简单理解就是同阵营的吴国势力可以通过这个技能送牌给孙策主公,而反贼可以利用点数大的手牌消耗孙策主公的手牌。太史慈的“天义”与“制霸”没有任何关系,可以同时使用2个技能,孙策不会获得“天义”的拼点牌,而其他吴国势力角色在各自回合内只能使用一次“制霸”。

武将生克:

在觉醒前孙策属于常规的四血武将,“激昂”在实际使用中的效果较好,可以保证自己的手牌数量。准确来说没有非常针对孙策的武将,孙策也没有特别克制的武将。如果要说的话就是那些红牌当【杀】的武将例如关羽,赵云等在面对孙策时会略微有些劣势。孙策作为新的吴国武将与几个新出的吴国武将均有较好的配合。吴国太能保证孙策的生命和装备,鲁肃能保证孙策的手牌,双张在面对孙策主公时也会有非常好的发挥。

身份选择:

主公:非常推荐选孙策作为主公,**孙策在觉醒时通常血量不多没有忠臣辅助用不了几轮技能就会死亡。第二觉醒后的孙策需要减一体力上限之后才能发动魂姿,作主公时有一点血量上限加成,发动魂姿时能让队友至多摸3张牌或者让敌人至多弃3牌,效果比作为非主公时的效果要好很多。第三就是制霸这个技能,吴国势力武将可以将任意的牌通过制霸给孙策,当然必须确保点数比孙策的小,不过反贼也可以通过制霸利用点数大的牌来消耗孙策的手牌,到了觉醒后孙策可以拒绝拼点来保存手牌。

忠臣:选择孙策作为忠臣和一般的武将一样,没有什么特殊的优势和劣势需要依据自己的手牌和所在的位置进行判断,建议离主公远一些的位置选择孙策作为忠臣,觉醒前打凶狠一点,觉醒后注意保命多利用“英魂”帮助队友存牌或者攻击对方。因为觉醒技能的关系,反贼一般很少选择孙策作为**攻击目标。

反贼:用孙策作为反贼时选择主公的近身位置会比选择较远的位置效果好很多。反贼与忠臣打法相似,攻击身边的忠臣,在觉醒后消耗对方的手牌。

内*:选孙策作为内*的好处就是由于觉醒的关系,前期不太会受到伤害,不建议作为内*的孙策过早觉醒,应当做为一个控场内*前期存手牌到合适的时机再爆发,“魂姿”技能在残*的情况下效果尤为明显所以尽量选择游戏中后期经行觉醒。

牌*中有孙策时的注意点:

尽量不要对孙策使用红色【杀】或者【决斗】,孙策作为主公时根据自己的身份多使用“制霸”。等待觉醒或刚觉醒后的孙策比较脆弱应该将他选作**目标。若是等到孙策觉醒并且体力成功回复后由于“魂姿”技能的存在将成为非常棘手的目标。

2.“魂姿”技能很强大但觉醒后容易成为对方的攻击目标,若孙策是自己的队友尽量保护觉醒后的孙策,让其发挥更大的作用。

3.当自己使用孙策时不要为了觉醒刻意扣血,除非手中有许多【桃】。在觉醒后把自己当做一个半辅助半攻击的角色,保存手牌装备防具提高自己的生存能力。

(转自4399三国杀孙策攻略)

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