三国杀纪灵 三国杀纪灵技能
其实三国杀纪灵的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解三国杀纪灵技能,因此呢,今天小编就来为大家分享三国杀纪灵的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 武将技能【双刃】出牌阶段开始时,你可以与一名其角色拼点,若你赢,视为你对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】(此杀不计出牌阶段使用次数限制)。若你没赢,你结束出牌阶段。设计思路仲家大将纪灵,善使三尖两刃刀
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《三国杀》是一款**类型的桌面游戏,与其他桌游不同的是身份(阵营、势力)系统。玩家在不同的阵营内凭借自己不同角色的技能和装备技能等对敌方阵营发起进攻,直至场上仅剩下一方阵容时宣告游戏胜利。
三国杀
下面我们介绍下《三国杀》具体玩法
一、卡牌介绍:根据卡牌不同内容和作用我们将其分为【身份牌】、【武将牌】、【体力牌】、【基本牌】、【锦囊牌】、【装备牌】。
1.【身份牌】:共有4种身份,分别是主公、忠臣、反贼、内*
2.【武将牌】:三国杀标准版有25个武将,分为魏蜀吴和群雄4部分。每个武将都不同的技能,主公(曹操、刘备、孙权)还有主公技。现在新版本除了魏、蜀、吴、群四类武将之外还增加了神武将、国战君主武将等,武将数量也达到了300多。
3.【体力牌】:体力牌以阴阳鱼数量表示玩家当前的体力值,每个武将的体力值也不尽相同。体力牌分为2~5体力值(网络版用阴阳鱼×n表示,而线下桌游一般用体力牌叠加),玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。
4.【基本牌】:有杀、闪、桃、酒、*五种。
a.【杀】:每次出牌出牌阶段可以主动使用一张杀;当响应某**的效果时也可以打出杀:比如响应锦囊牌【借刀**】、【决斗】或【南蛮**】时,可打出杀。
b.【闪】:响应【杀】、锦囊牌【万箭齐发】、武将技能(如曹操的“护驾”等)时,可使用或者打出闪。
c.【桃】:出牌阶段或一名角色濒死时可以打出,回复一点体力。
d.【酒】:【酒】仅可对自神角色使用。当不处于濒死状态时使用【酒】增加一点伤害基数;当处于濒死状态时使用【酒】则可以恢复一点体力。
e.【*】:非主动应用牌。当从手牌区以正面向上的形式失去【*】后(如转化为其他牌、被弃置、用于拼点等),失去1点体力。当从牌堆获得【*】后,可以展示并交给其他角色(不会失去体力)。
5.【锦囊牌】:锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,其分为两类,标有沙漏记号的“延时锦囊”和无此记号的“普通锦囊”。使用延时锦囊牌时,先将它置入目标角色的判定区,这类锦囊牌不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。
普通锦囊介绍:
【决斗】:出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。
【过河拆桥】:出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。可以弃置其区域里的一张牌。
【顺手牵羊】:出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。可以获得其区域里的一张牌。
【无中生有】:出牌阶段,使用后,自己可以摸两张牌。
【南蛮**】:出牌阶段,除自身角色外其他角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。
【万箭齐发】:出牌阶段,除自身角色外其他角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。
【桃园结义】:出牌阶段,所有角色可回复1点体力,满体力值角色不增加。
【借刀**】:出牌阶段,对装备区里有武器牌的其他角色A使用,且其攻击范围内有可以使用【杀】的目标B。A需对B使用一张【杀】,否则你获取A装备区里的武器牌。
【无懈可击】:在一张锦囊牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果,也可以抵消另一张【无懈可击】。
【五谷丰登】:出牌阶段,从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名角色按顺序依次获得这些牌中(剩余的)的任意一张。
延时类锦囊牌介绍:
【乐不思蜀】:出牌阶段,对一名其他角色使用。当轮到该角色摸牌时锦囊技能会先判定,若判定结果不为红桃,该角色则跳过其出牌阶段。
【闪电】:出牌阶段,对你(你是**个目标,之后可能会不断改变)使用。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为黑桃2~9,将之移动到其下家的判定区里。
6.【装备牌】:装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域并持续生效*。若想变更装备,必须使用新的装备来替代,同时原先的装备将移入弃牌堆。装备牌分为武器牌、坐骑牌和防具牌。
武器牌:
【诸葛连弩】:出牌阶段无限出【杀】。
【青釭剑】:出牌阶段无视防具可对目标出【杀】
【雌雄双股剑】:每当你使用【杀】指定一名异*的目标角色后,可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。
【贯石斧】:每当你使用的【杀】被目标角色使用【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,强行让目标角色掉血。
【青龙偃月刀】:每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。也就是只要对手【闪】够多,你的【杀】够多,理论上可以一直杀下去。
【丈八蛇矛】:拿两张手牌当【杀】用。
【方天画戟】:若你用的【杀】是你*后一张手牌,你可以额外选择至多两个目标进行攻击;
【麒麟弓】:当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。
坐骑牌:
【防御马】:装备上后防御距离加1
【进攻马】:装备上后攻击距离加1
防具牌:
【八卦阵】:当你需要出【闪】时,进行判定,若判定为红色,视为打出一张【闪】。
二、游戏规则
1.选择身份:根据参与游戏的人数不同,确定不同身份的角色数量,具体规则如下图。
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保密。
2.挑选武将:主公优先选择并将选好的武将牌展示给大家看(主公在五张武将牌中选择一张),然后大家再进行自己武将牌的选择(10人以下游戏是除主公外每个角色分配三张武将牌选择其中一张作为自己游戏角色、10人游戏时则是两张武将牌中选则一张作为自己游戏角色)。
3.分配体力牌:每位玩家根据自身游戏角色拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住体力牌并露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌移动挡住被扣减的体力即可。
注意:主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不增加);若是没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。
4.分发起始手牌:将游戏牌洗混,然后每个玩家发四张游戏牌作为起始手牌。
5.然后按照从主公开始,顺时针或者逆时针的顺序(玩家自己决定),每位玩家每回合摸两张牌,同时玩家根据自己手上的牌,配合装备、锦囊以及自己武将技能进行攻击,防御等操作来进行游戏。
需要注意的是:当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出*。武将出*后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。任何人除掉一名反贼(即便**也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
6.游戏结束判定条件:不同身份不同阵营胜利条件也不同。
主公和忠臣:消灭所有的反贼和内*,平定天下。
反贼:**主公阵营即可。
内*:消灭所有反贼和主公正营,*终己方阵营存活才算胜利。
以上就是关于《三国杀》桌游玩法的相关介绍,希望能给大家带来帮助!
身份牌
身份牌用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,共有12种身份牌(按模式分类):【主公、忠臣、反贼、内*(身份)】,【野心家(国战)】,【先锋、中坚、大将(虎牢关等)】,【先手、后手(1V1)】,【冷色、暖色(统帅三军、4V4等)】。
体力牌
体力牌以阴阳鱼或太*阴阳鱼(国战)的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为2~5体力值(有特殊的5以上体力值,网络版用阴阳鱼×n表示,线下一般用体力牌叠加)。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。
锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。
判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊牌一样结算后进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续*效果,即一旦使用后(装备着)则会一直有效。若想变更装备,必须将原来同一个装备栏的装备移入弃牌堆,然后使用新的装备来替代。
基本牌
1、杀
【杀】分为普通【杀】和属*【杀】,火【杀】和雷【杀】皆为属*【杀】。这三种牌的牌名都是【杀】。
2、闪
【闪】一般只在回合外使用或打出。响应杀时,可使用【闪】;响应锦囊【万箭齐发】时,可打出【闪】。响应武将技能,如曹操“护驾”时,可使用或打出【闪】。
3、桃
若一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
出牌阶段,若执行回合者没有损失体力,其不可以使用【桃】。
4、酒
不处于濒死状态的角色使用【酒】默认是使用【酒】增加伤害值;
处于濒死状态的角色使用【酒】默认是使用【酒】恢复体力。
扩展资料
三国杀作为一款**桌上游戏,有别于其他桌面游戏的*主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。
内*则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内*),*后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内*相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
法则牌是属于实体版三国杀的民间扩充,网络版不存在此类型牌
法则不属于锦囊,是区别于基本牌,锦囊牌,装备牌的另一**的牌类型
该牌左下角明确标注了属于法则
其他法则介绍:
美人献计:本轮次内,所有女*角色在摸牌阶段多摸一张牌,所有男*角色在摸牌阶段少摸一张牌(注意是武将角色,不是玩家*别;碰到周瑜的英姿,周瑜摸两张牌,就是比正常的摸少一张牌)
盗贼四起:本轮次内,所有玩家使用顺手牵羊均不受距离限制,并且不能被无懈可击(注意陆逊,在本轮次内一样可以被顺手牵羊)
相安无事:本轮次内,所有玩家都不能使用万箭齐发和南蛮**(注意其他锦囊是不受影响的)
锄强扶弱:本轮次开始前,当前体力值*大的所有玩家需判定,若为黑色花色,则各减去一点体力(只要是体力**的玩家,无论有几位,都需要判定;判定是在法则翻开生效后,每一位玩家都必须按照出牌顺序,先判定是否需要减去体力,这个判定不能使用角色技能改判,不能使用锦囊**,然后才由主公进行回合开始阶段;如果出现所以玩家体力值一样,就是没有**和**的情况,则每一位玩家都需要判定)
大杀四方:本轮次内,所有玩家手牌无上限(注意吕蒙使用了杀,仍然是手牌无上限)
赤膊上阵:本轮次内,所有玩家丧失自己武将角色的所有技能(注意吕蒙在本轮次内,不管有没有出杀,手牌都有上限)
当阳怒吼:本轮次内,所有玩家在自己出牌阶段中只能使用一种花色的牌,花色由玩家自行决定(玩家出牌的花色由玩家自行选择红色或者黑色;判定牌不在此限制内,所以无论判定牌是红色或者黑色,玩家出牌仍然可以选择与判定牌不同的花色)
纸上谈兵:本轮次内,抓牌阶段中,所抓的第二张牌必须展示,若该牌可以主动使用的话,则于本回合内必须使用(注意诸葛亮的观星,所看的三张牌种,第二张必须展示,但是可以不选择该牌为手牌,也就是可以不主动使用该牌;但是周瑜的英姿所抓的第二张牌必须展示,必须使用;如果展示的牌是武器,就必须强行装备展示的武器牌;如果展示牌是桃,角色体力值已经是*大,也必须强制使用;如果展示牌是杀,则本轮只能使用这张杀)
武勇为先:本轮次内,所有玩家不能使用任意锦囊(包括大乔的国色技能,也是不能使用方块花色的牌当乐不思蜀)
烧杀抢掠:本轮次开始前,所有玩家需强制弃掉自己一张手牌(注意,一翻开本法则牌,每位玩家都必须先弃掉一张手牌,才能开始正常的游戏;没有手牌的玩家不受影响)
借尸还魂:本轮次内,所有已出*的玩家可以变成鬼魂,在抓牌步骤开始,抓三张牌然后游戏,鬼魂不会死亡,当他的回合结束,他依旧变成出*
状态(注意出*玩家的装备牌死亡后仍然有效,也仍然可以被其他玩家顺手牵羊和过河拆桥)
运筹天下:本轮次内,抓牌阶段变成猜牌,玩家在抓牌前需猜该牌为红色或黑色。若猜错,则弃置该牌并进入行动阶段。若猜对,可以重复此步骤直到猜错为止(注意周瑜的英姿无效,必须按照法则的猜牌步骤猜牌,甄姬的洛神不受影响)
刮骨疗*:本轮次内,玩家可以选择放弃抓牌步骤,而恢复一点生命值(注意甄姬的洛神仍然不受影响)
攻其不备:本轮次内,所有桌面上的装备无效
城下之盟:本轮次内,所有玩家都不能使用杀(注意决斗的杀和南蛮**所需要出的杀都是可以出的,这里限制的是主动出牌的杀)
暗渡陈仓:本轮次内,当行动阶段结束时,你可以弃任何数量的手牌,并从牌库抓取同等数量的牌,此动作只可以做一次(注意是**行弃牌阶段,才能进行换牌)
乌合之众:本轮次内,玩家在攻击其他玩家时可以同时使用两张杀,被攻击的玩家必须同时使用两张闪才能避开(若不能避开则损失2点生命值)(注意吕布使用一张杀,被攻击玩家还是要出2张闪,不过只需要损失1点生命值;许诸的裸衣发动,出2张杀,伤害仍然是2点,没有加成效果)
四面楚歌:本轮次内,所有玩家之间的距离变成1,但仍会受桌上装备牌的距离修正所影响(注意仍然会受到+1马和-1马的影响)
草木皆兵:本轮次内,所有玩家都不能使用闪(注意万箭齐发的闪是可以出的,这里限制的是受到杀的攻击时,不能用闪来躲避,如果有诸葛连弩那就**很多人了)
破釜沉舟:本轮次内,所有玩家都不能使用桃(注意华佗的所有技能都失效,包括锦囊桃也是不能使用)
浴火重生:已经死亡的角色,每人抽取一张判定牌,牌面数字大的玩家在轮到他的回合时便可复活,且得到2点血及2张手牌,并从摸牌阶段开始,进行游戏。(当出现数字一样大,先死亡者复活)
画地为牢:在摸牌阶段完成后,玩家需选择一种花色(黑桃、草花、红桃或方块),在他的回合中,所有玩家只能使用该花色的牌。
破釜沉舟:所有玩家都不可以使用“桃”,包括濒死恢复。
火烧乌巢:本回合,“无中生有”、“五谷丰登”都不能使用。
运筹帷幄:摸牌阶段变为“猜牌”,玩家在摸牌前需猜测该牌是红色还是黑色:若猜对,则收为手牌,并可继续猜牌;若猜错,则弃置该牌,并结束摸牌阶段。
电闪雷鸣:本回合,所有“草花”牌的花色都视为“黑桃”。
凶年饥岁:本回合,所有玩家在摸牌阶段中,少摸1张牌。
救死扶伤:当此场景进入游戏时,所有活着的玩家中,血量**的玩家恢复1点血。
舍己为人:在自己的回合开始前,玩家可选择失去1点血,并指定一位活着的玩家恢复1点血。
丢盔卸甲:当此场景进入游戏时,若玩家有已装备的装备牌,则必须选择弃掉1张。
瑞雪丰年:所有玩家在摸牌阶段中,可以从牌堆多摸1张牌。
天降甘露:当此场景进入游戏时,所有存活的玩家每人依次从牌堆抽取1张判定牌,抽到红色牌的玩家各恢复1点血。
积劳成疾:本回合,所有玩家都不能发动角色技能(包括锁定技)。
周而复始:所有玩家在自己的回合结束后,立刻从牌堆翻开1张牌,若是红桃花色的牌,则从摸牌阶段开始,再进行一个回合,此回合结束后不可再翻牌判定。
巧借东风:玩家可以选择放弃摸牌阶段,而恢复1点血。
阴平古道:任意玩家间的初始距离均变为1,但仍然受“马”的影响。
一鼓作气:本回合,所有玩家都额外拥有一次使用“杀”进行攻击的机会。
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