上古卷轴5 黎明守卫 老滚5黎明守卫全流程

今天给各位分享上古卷轴5 黎明守卫的知识,其中也会对老滚5黎明守卫全流程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

都可以的,不过个人更倾向黎明守卫。下面详细说明。

黎明守卫

1.黎明守卫套装(重甲和武器、盾,专克吸血鬼)

2.解锁黎明守卫阵营的几个跟班,还有几个几个克制吸血鬼的法术

3.各种弩箭和一个强化矮人弩(吸血鬼也能搞到弩但是和加入黎明阵营不一样,低了一点属*,并且不能制造弩箭)

4.*后变了吸血鬼NPC仍旧会敌意满满(不一定主动攻击,但态度不好)

吸血鬼阵营:

1.获得远古祝福(吸血可以回血回魔回体)

2.可以获得两个戒指和两条项链(**、*学、石像鬼、蝙蝠)

3.吸血鬼本身会获得两个****的法术,而且吸血鬼能购买黎明守卫的法术,同时会开启一个技能树(大君的技能相当霸气)。

4.NPC敌意满满(不一定主动攻击,但态度不好)

上古卷轴5 黎明守卫 老滚5黎明守卫全流程两个都可以变大君(只要通关黎明守卫并且大**没有变回人),但是黎明守卫的大君要弱一点。(另外,在进入灵魂石冢前,瑟拉娜会问你想变吸血鬼还是暂时削弱力量,如果选择变吸血鬼,会由瑟拉娜来转化你)

当然,完成DLC总任务后,如果你是吸血鬼,可以选择**来变回常人(流程自行百度)

ps

1.吸血鬼必须靠吸血来维持面容,否则后期的吸血鬼一上街就会被打(貌似还可以叫随从去睡觉,然后**随从)。

2.你每次与吸血鬼战斗后都有可能**吸血鬼病,这个时候你要喝除病*水,否则三天后强制变吸血鬼QAQ

这只能说看你个人而言了,其实我个人觉得这两者都是没有什么可比*的。他们的故事,结构,和优劣势都是不同的,而这个问题又是多面*的,其实真的没有什么真正的好与不好。只是你的一个抉择罢了。

下面有几点看法和理解,如果觉得在为加入什么阵而为难的话。那么不妨试试这个方法。哪条符合你自己的标准就记住那条,等*后再来综合来看是偏向黎明还是吸血鬼。从而看看你更为倾向哪边。

你不妨可以把它们两者看做物理系和魔法系的大体划分。黎明看做是物理系,而相对的吸血鬼阵营则是魔法系。从而结合你自己的人物职业定位考虑。

再者,从装备的给于上也是能应证上述的结论的。吸血鬼的一般套装,包括那套皇家的基本都是给于魔法上面的加成,而黎明普通的套装则偏向于物理防御以及物理攻击的加成。

接着是从特殊*来说。首先是吸血鬼方面:吸血鬼阵营比较有针对*,特别是对法师,魔法上。不仅有吸血鬼会获得远古祝福(吸血会回血回魔回体),另一方面,可以获得两个戒指和两条项链(**、*学、石像鬼、蝙蝠)。吸血鬼本身会获得两个****的法术,而且吸血鬼能购买黎明守卫的法术,同时会开启一个技能树。(大君的技能相当霸气)还有一点就是吸血鬼变身不用像狼人一样需要换衣服,*重要的是达到吸血鬼强大的魔法技能,催眠,**等等一系列魔法不再赘述了。同时,那些特别的挂坠和戒指非常针对吸血鬼大君的。加成上更偏向于大君形态+远古的特殊装备+特有技能树的这么一个组合。并不是适用于每个职业体系。

从黎明的特殊*上:就会获得黎明守卫套装(防具、斧子。战锤、盾牌什么的),这套装备专克吸血鬼。能解锁黎明守卫阵营的几个跟屁虫,另外就是几个克制吸血鬼的法术。还有就是*重要的一点,就是黎明守卫可以获得各种附魔属*的弩箭和一个强化矮人弩,虽然吸血鬼也能搞到弩(和加入黎明阵营不一样,低了一点属*),但是吸血鬼不能制造弩箭。到*后,还会得到黎明的专属道具装备,属*很强大。

当然上面的特殊*上来说,还是推荐你去对照一下自己人物的职业来挑选阵营。战士,物理系不妨可以考虑黎明。反之法师,魔法系的职业可以考虑吸血鬼。

从世界观和情节:这里申明下,争议会很大,只是从个人理解上来说。吸血鬼已经与人类社会有密集接触,也想过着不被骚扰的宁静生活。而这只是*小的一部分,因为毕竟是吸血鬼,对血的贪婪能让他们作出很多违背理*,从而满足自己的私欲的事。伤害人类,想奴役人类得到源源不断的血源等等罪恶滔天的事。反观黎明守卫,一票人被吸血鬼伤害后,决定变为一个组织去消灭吸血鬼,让吸血鬼灭绝于天际。但是他们又有什么权利去灭绝一个种族呢。所以怎么去权衡的事情,还是交给了玩家。

吸血鬼同样也被称为异端,同样也是另一个组织的敌人(具体的名字忘了,太久没碰了)路上遇到他们也会带来多多少少的麻烦。

当然的判定这两大阵营的是是非非,好与不好,优劣*,这些当然远远不够(其实上面开头也说了,个人觉的这两者在同一纬度下,没有什么可比*,也就没有必要追究好与不好的差异)。但是这至少可以给较为迷茫和选择困难的玩家一些帮助了。较为客观(所有主观的人也可以标榜自己公正客观,所以有些话我就不再多说了)理*的去看待了。

赤诚码字,觉得算的上一篇高中小作文了。希望这些字能给你带去一点帮助吧~

上古卷轴5的黎明守卫要塞在裂谷城右下。

游戏和《上古卷轴4》拥有同等大小的地图。在地图之上,给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。不同区域和地点之间虽有道路衔接,但玩家也可以选择不走寻常路的旅行途径,跋山涉水尽管辛苦但却能领略更多自然风光。

和《辐射》一样,游戏中所有地点只要去过一次,下次就能从大地图上直接点击快速旅行抵达。玩家还可以大地图上标示场景以外的任意地点,自定义的浅绿色标记也能在方位指示栏中显示,有助于玩家更准确地抵达目的地。

对于那些懒惰的玩家,游戏也提供了付费公交服务,晚上到任何一处马厩都能找到公交马车,与车夫交谈选择目的地并支付车费,然后爬上马车后厢即可直达重要城镇。

扩展资料

游戏由有九个地区,每个地区有一个主城,领主(jarl)主管整个地区并住在主城里。整个天际省名义上的国王是*孤城城主,被风盔城主(乌弗里克)龙吼加补刀干掉了,现国王是原来城主的**(艾莉西佛)。但实际上天际是被帝国将军(图留斯)控制,直到乌弗里克叛乱。

天际省,是塔姆瑞尔大陆*北的行省,也是寒冷,且拥有整个大陆*多高峰的行省。天际省也被称为父亲之地,旧帝国。天际省有很多废墟,都是远古时期一场又一场的战争所造成的。

天际省与晨风省以维洛迪山脉为界,与西罗帝尔以Jerall山脉为界。在西北紧接着和天际省以Druadach山脉为界的高岩省,西南则连着落锤省,天际省北部是一片海岸,连着**之海。除了较南方的几个领地相对温和,天际省绝大部分地区被冰雪覆盖。

孤*城、雪漫城、裂谷城、风盔城和马卡斯城有标准的城墙、完备的商店(军械、旅店、*品、魔法)以及市长任务,进出需要读条。完成任务后,可给玩家一处房产。这些城市的外围有一些农场等和平建筑。每个市的郊外,都有敌方**的一个哨所。

莫萨尔城、佛克瑞斯城与晨星城没有城墙,像一个小镇。但是有市长以及市长任务,商店也比较完善。炉火dlc后,完成市长的任务可以在城外自己建设一处房产。但较为危险(有**等**)。冬堡城由于有魔法学院,没有房产。这些城市很少有外围建筑。

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