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rpg制作大师2 RPG制作大师2汉化下载

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-04-30

今天给各位分享rpg制作大师2的知识,其中也会对RPG制作大师2汉化下载进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、谁知道哪有下 RPG制作大师2

***.66RPG****

游戏制作大师RPG XP让你学会怎么做游戏[22MB]**24小时有效

简介:继RPG制作大师2003(又叫RPG制作大师2)

推出了RPG制作大师XP

RPG制作大师XP是由****本 Enterbrain公司开发的一款 RPG游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG游戏来。新的 XP版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS脚本系统……可以**定义更改游戏的系统。对音乐也没有限制,可以导入mp3、wav、amv任何的音乐格式。

可以说 RPG Maker XP可以实现任何RPG游戏和SLG游戏的制作。

RPGXP系统需求如下:

*小需求

****作系统- Windows 98/98SE/Me/2000/XP

处理器-英特尔 PentiumIII 800 MHz以上

内存- 128MB以上

显卡-分辨率1024*768以上,24位色彩以上

声卡- DirectSound

硬盘- 100 MB剩余空间以上

推荐环境

操作系统- Windows XP

处理器-英特尔 Pentium4 1.5 GHz以上

内存- 256MB以上

显卡-分辨率1024*768,真色彩

声卡- DirectSound以上

硬盘- 500 MB剩余空间以上

下载地址:

还有一个:角色制作大师pro~

这个软件是为了给2003版增加角色素材制作的,能否用于XP版,我还没试过~~主要是用来制作场景物品,角色形象等~~有兴趣的也可以下来试试~

我试用的感觉,是有些过于复杂了~没有什么现成的东西,必须自己从头慢慢画~麻烦~

二、求RPG制作大师VX中的公式

战斗计算公式

命中率判断

闪躲率判断

会心一击判断

伤害计算

偷袭及先发制人判断

逃跑率计算

RPG Maker VX的默认战斗系统使用下面的公式。

主动战斗者用A代表,A行动的目标则用B代表。

各类**信息可以在Vocab脚本页中自行修改。

命中率判断普通**

设 A为主角

命中率(%)= A所装备的武器命中率

空手**则预设为95。

设 A为敌人

命中率(%)= A的命中率

技能**

命中率(%)=技能成功率

物品**

命中率(%)= 100

当**为物理**且A中了「使落空率上升」的状态,A的**命中率降为平时的四分之一。

**落空时的讯息:

物理**:「**落空!***毫发无伤!」

非物理**:「***毫发无伤!」

闪躲率判断设 B为主角

闪躲率(%)= B所装备的防具闪躲率+ 5

设 B为敌人

闪躲率(%)= B的闪躲率

若非物理**,则闪躲率为 0%。

若 B被附上了「无法行动或闪躲」的状态,则闪躲率也设为0%。

回避成功的讯息为「***闪开了**!」

会心一击判断设 A为主角

会心一击率(%)= 4

如果角色勾选了「暴击率翻倍」选项,会心一击率则加4%。

如果武器勾选了「暴击」选项,会心一击率则加4%。

设 A为敌人

会心一击率(%)= 0

如果敌人勾选了「可以发动暴击」选项,会心一击率为10%。

只判定普通**的会心一击率。

伤害计算普通**

伤害值= A的**力× 4- B的防御力× 2

若伤害值为负数则归零。

技能/物品**

设基本伤害为正数

伤害值=基本伤害

+(A**力× 4×**关系度÷ 100)

+(A意志力× 2×意志关系度÷ 100)

-(B防御力× 2×**关系度÷ 100)

-(B意志力× 1×意志关系度÷ 100)

若伤害值为负数则归零。

设基本伤害为负数

伤害值=基本伤害

-(A**力× 4×**关系度÷ 100)

-(A意志力× 2×意志关系度÷ 100)

若行动包含属*,则 B的*大属*伤害度则用来修正伤害结果:

A:200%、B:150%、C:****、D:50%、E:0%、F:-****

然而,若 B所装备的防具或所附上的状态包含「属*防御」效果的话,修正值则减半。

有多个抵御属*的,减半效果迭加。

若普通**在计算属*伤害之后为0,则有一半的机率造成 1点伤害值。

会心一击将伤害值加乘三倍。

若 B为防御中状态,则伤害值减半。若 B勾选了「2-4倍强力防御」选项,则伤害值为四分之一。

伤害值会依照分散度造成在一定范围内随机波动变化。

偷袭及先发制人判断设主角队伍制先度(平均速度)>=敌人队伍制先度(平均速度)

先发制人机率(%)= 5

偷袭**机率(%)= 3

设主角队伍制先度(平均速度)<敌人队伍制先度(平均速度)

先发制人机率(%)= 3

偷袭**机率(%)= 5

先发制人时,敌人角色无法在**回合行动。

偷袭**时,我方主角无法在**回合行动。

先手/偷袭**并不在**战斗中出现。

逃跑率判断逃跑率(%)= 150- 100×角色队伍制先度(平均速度)÷敌人队伍制先度(平均速度)

每次逃跑失败,逃跑率自动增加 10%。

先发制人时,我方角色逃跑必定成功。

节选自F1帮助键(--|||)

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