与敌同行 与敌同行第二部叫什么
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于与敌同行,与敌同行第二部叫什么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 承希透过艾琳安排与志勤见面,承希把立言的录音播放给志勤听,更把立言贪污一事告诉志勤。志勤说出早前为立言做调查,承希指立言不会放过他,吓得志勤不知所措。佩嘉因曾被禁锢而发恶梦,承希因此常陪伴她。承希以为佩嘉*睡而向佩嘉说出心底话,岂料佩嘉全听进耳;但佩嘉想到艾琳的感受而拒绝承希。
其实与狐妖的同居生活的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解与狐妖的同居生活手游官方**版背景设定,因此呢,今天小编就来为大家分享与狐妖的同居生活的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
与狐妖的同居生活游戏中目前共有四个结*,分别为一个真结*和三个BE。150好感度真结*:触发条件:好感度达到150以上。濒死的微被鸟妖**,鸟妖告诉男主微体内的真相,原来微体内有来自冥界的蜈蚣,必须**人类的灵魂。而微本来不必维持妖力,但是不小心怀有身孕,所以不得不前去取食人类的灵魂。
BE平稳而安逸触发条件:130<好感度<150。和上面的剧情一样,不过这个结*一开始会给玩家两个选项,**个是平稳的生活,要回微的**,另一个则是沉默。
BE*终的梦触发条件:好感度<130。和上面的剧情一样,鸟妖**了微,并给了男主两个选择。BE死亡触发条件:微的压力值条走满。压力值到*大游戏将直接结束,微会死亡。
与狐妖的同居生活这是一款由[BananaKing]制作出品的SLG游戏已于8月14日上架STEAM平台,搭载超赞官方中这次的新作也是质量*高,体验了一下,风格真心超赞,于是分享给大家!游戏采用【养成+互动】的玩法,内容相当丰富这次的新作也是质量*高,**是**级别水准!游戏搭载全LIVE2D制作的动态CG,质量*高。多个结*,不同线路,整体画风出众,CG**27个以上,非常良心!游戏CG立绘相当丰富。带她去各种**的场所游玩,增加彼此的好感度。与她对话了解她的过去,与知晓关于“微"的更多秘密...此外随着天数的进行可以解锁更多与狐妖“微"特殊的剧情**。
与狐妖的同居生活游戏攻略?
与狐妖的同居生活玩法攻略
游戏的主要操作就集中在这个界面内,一共有四个玩家可以操作的功能,分别为对话,互动,外出,学习。
对话:和微对话,了解其兴趣,爱好等,比较日常,会略微增加好感和心情。
互动:会占用一些时间,主要功能为大量降低压力与提高好感度,属于刷属*选项。
外出:和微外出游玩,可以触发一些新的剧情,但是需要占用一天的时间。
学习:和微一起学习新的知识,玩家想要看到的内容也在这些新知识中,随着日程的推进,可以学习到更多的新知识。
学习会增加微的压力,降低微的心情,并且不会加好感度,毕竟是学习,大家都懂。
属*介绍
好感:主要决定了结*的走向,真结*需要玩家达到150好感度才能触发。
心情:心情值决定了玩家可以进行的行动,如果心情值过低,微会拒绝玩家的请求,尤其是关于学习的。
压力:压力值可以看做是血量,压力值满了之后微就会死亡,所以说适度学习益脑,过度学习伤身
与狐妖的同居生活剧情改动有哪些?游戏的剧情引起了一些玩家的争议,玩家认为这样的剧情十分不妥,官方也对此作出了回应,很多玩家不清楚游戏剧情有哪些改动,下面我就为大家带来与狐妖的同居生活更新内容分享,一起来看看吧。
与狐妖的同居生活更新内容分享一、【新增内容】
1.将天数延长至40天。(或者更长)。
2.增加天数剧情,会有更多关于猫妖和狐妖微的某些剧情。
3.**天夜晚剧情新增可以选项要不要继续学习,如果不学习即可触发新增的其它剧情,同时第五天的剧情也会有所不同。
4.增加二十天以后的对话内容。
5.优化结*,结*新增鬼武士、猫妖剧情,并添加修改优化了结*的很多地方。
二、【其它改动】
1.削弱对话的增益(减少的压力和增加的心情,减少二十天后增加的好感度),以此来对应平衡所增加的天数。
2.天数剧情数值重新分配,将原来30天所获得的好感重新分配到目前所储备的40天(数值总数不改)。
3.修正名字偏移。
4.修正某些地方的立绘表情偏移。
5.CG回放优化格式。
三、【未来】
将优化某些语言的整体全部翻译。
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