两人象棋 象棋双人中国象棋

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象棋的对弈方式可分为单人赛和双人赛,双人赛就是双方各出两个人一起对弈,行棋时,执红棋方右一棋手先行,黑方右一棋手接棋,红棋右二棋手接棋,黑方右二棋手续接,以此类推。比赛过程中不准轮空,不准互相商量,靠的就是两人的默契。

象棋比赛规则:

对*时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着,双方各走一着,称为一个回合。

走一着棋时,己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,简称“将”。“照将”不必**,被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态,被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”,比赛结束。

确实,利用手机双人对弈象棋是完全可行的,操作步骤相当简单。首先,你需要在手机上下载并安装中国象棋应用程序,打开后进入主页面。在"对弈"功能中,选择"新*",开始设置棋*。你可以将两方玩家都设置为"棋手"模式,如果需要,可以设定让子规则。点击"确定"后,你们便进入了棋盘对决界面,双方开始互动对弈。当然,你也可以选择将对手设为"电脑",让手机自动对弈,你可以旁观并享受观看棋*的乐趣。总的来说,一个小小的手机就能满足两个人的象棋对战需求,非常方便。

象棋规则

中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗***。对*时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对*即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与*部等复杂关系的变化中提升思维能力。

行棋规定

对*时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必**。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态,如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

棋例总纲

棋例释义

对*中有时出现双方着法循环不变的重复*面。据以裁处这种*面的规则条例,称为《棋例》。

长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

棋例总则

在任何情况下,均不允许单方面长将。

双方均为允许着法,双方不变作和。

双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

棋例通则

允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。

兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打*面,则应按捉处理。

占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。

两人象棋 象棋双人中国象棋凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。

棋例细则

在任何情况下,均不**单方面长将。

凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。

凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。

凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。

凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。

凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。

凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将**,均闲着处理。

双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。

其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。

过河兵(卒)子力价值浮动。

发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。

凡走子兼具多种作用,从重定*。

占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。[17]

胜负规则

胜负

对*中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

2.己方无子可走(被困毙);

3.己方对对方“长将”或“长捉”;

4.己方发出认输请求;

5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;

6.有时间要求的,超过规定时间;

7.违反比赛规则。

和棋

出现下列情况之一,为和棋:

1.双方均无可能取胜的简单*势;

2.一方提议作和,另一方表示同意;

3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;

4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

扩展资料

术语介绍

(一)将军:对*中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。

(二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

吃掉对方进行‘将军‘的棋子。

帅(将)从被攻击的位置上避开。

用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。

遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。

(三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。

(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。

(五)河界线:构成河界的两条横线。

(六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。

(七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。

(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。

(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)来代表。

(十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的**条横线,兵、卒就摆在这条线上。

(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线,故得名。

(十二)底线:棋盘两端的**条横线。

(十三)对*:双方下棋称‘对*‘,弈叫‘对弈‘。

(十四)全*:指对*的全部过程。包括‘开*‘、‘中*‘、‘残*‘三个阶段。

(十五)*面:指对*中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等。

(十六)起着:开***着。

(十七)胜势:对*中,*势大体已定。胜利在望的一方,称‘胜势‘。

(十八)胜定:对*中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的*势。其多子并占优势的一方称此棋*为‘胜定‘。

(十九)绝杀:对*中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称‘绝杀‘。

(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称‘羊角士‘、是防守的一种方法。

(二十一)花士象:或花仕相。指对*中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。

(二十二)单缺士(仕):对*中,有双象(相)而缺一士(仕),称‘单缺士(仕)‘。

(二十三)单缺象(相):对*中,有双士(仕)而缺一象(相)。

(二十四)闲着:一种适宜于对*相持阶段的着法,目的在于等待时机。

(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

参考资料:百度百科_象棋

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