丧尸围城2秘籍 僵尸围城2秘籍打开视频教程
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大家好,今天小编来为大家解答丧尸围城2结*这个问题,丧尸围城3的10种结*很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《丧尸围城2》5个结*如下:
1、就是GOODENDING,达成条件就是修复摩托城然后和女儿成功逃出小镇。
2、达成条件为修复摩托车完成BOSS战后,靠近仓库大门,触发被政府人员抓走的情节,结束剧情。
3、修复摩托车后,在逃亡途中被特种兵射杀,然后结束。
4、无法完成摩托车的修复,政府支援部队到达,被抓走,剧情动画和B一样。
5、没有按时给女儿**抗体,剧情动画为Chuck听到手表闹钟后,发现已经过了**时间,在一声声Toolate以及懊悔的表情中结束。
更多了解
本作的剧情模式的双人合作模式将大大增加游戏的耐玩度。虽然两个玩家都是扮演Chuck,但是大量的服装选择可以让合作者打扮出风格各异的角色外型。在游戏中可以随时邀请对方加入,然后一起**丧尸,完成任务等等。看来2人可以一起玩的**非常丰富,一起喝酒,一起弹吉他,一起玩滑板等等,真的让人非常期待。
幸存者1代*大的挑战幸存者将继续在2代登场,相信老玩家一定对前作很笨的AI感到无奈吧。这次依旧有各类*格怪异的幸存者等待主角去拯救,他们的加入方式自然也是各不相同,每一个幸存者的插曲,都是一次戏剧的体验。
结*S:
达成方法:
在TK被僵尸咬了之后,给予TK一支僵立停。在与安全屋的管理员老头进行*后一战后,TK会**CHUCK的女儿和女主角,CHUCK需要找到TK要求的所有物品,到游戏*开始时的表演场与TK决战,同时要保护女儿和女主角不掉到僵尸堆里。
结*:CHUCK解决了TK,把TK从高台扔下了僵尸堆。成功救上女儿和女主角,三人拥抱在一起,*后手牵手一起离开。而且由于搜集齐了自己清白的证据,**不对CHUCK进行**。
主角存活
结*A
达成方法:
在TK被僵尸咬了以后不给予僵立停。直接出安全屋追击安全屋的管理员老头,并与其战斗。
结*:CHUCK成功阻止了管理员老头的逃跑,并呼叫了直升机到安全屋救援生存者。在*后跑回去捡女儿的书包时,被变成了僵尸的TK拉入电梯。未能生还。但由于搜集齐了能证明自己清白的证据,所以政府**取消了对CHUCK的**,并且由于有生还者作证,人们知道了CHUCK不但不是僵尸围城的制造者,反而还救助了很多幸存者。尽管CHUCK没有活着回来,但人们还是把他誉为英雄。
主角死亡
结*B
达成方法:
CHUCK未能成功阻止安全屋的管理员老头逃跑。即****倒计时结束后,CHUCK仍然没能**管理员老头。
结*:政府无法控制僵尸**,不得不派出一个空军飞行中队,用燃烧弹将好运城焚毁。关于好运城是否有一个安全屋且其中是否有幸存者,无人知晓,*终此事不了了之。
主角死亡
结*C:
达成条件:CHUCK需保证女儿的僵立停任务不会失效,而在**到达前另主线任务失效。
结*:**到达时,CHUCK与女儿兴高采烈的准备离开回家,但突然情况有变,CHUCK在准备出门查看时被枪击中,身亡。政府关于对好运城的幸存者营救行动表示遗憾,认为是一次失败的行动。而关于好运城里的安全屋和幸存者,没有直接证据证明确实存在,而如果存在,对于他们是死于僵尸之手,还是死于不明原因的**,无人知晓。
主角死亡
结*D
达成方法:CHUCK在**到达的倒计时结束时未能及时返回安全屋。
结*:CHUCK没能回到安全屋,在城内被赶到的****。****CHUCK后便没有对好运城进行全面搜索,对外宣称好运城内并没有安全屋也没有幸存者,所有的一切均为CHUCK的谎话。因此,**对CHUCK释放僵尸导致好运城僵尸之乱以及谎称城内有安全屋和幸存者提出诉讼审判。
可以认为主角死亡。
以上转载自网页链接,可见只有一个结*是幸存。
我在丧尸围城3中的展览厅里找到了2代主角的衣服,介绍好像说是力挽狂澜但没有提及现状,因此我认为官方没有给出2代主角幸存与否的默认状况。
丧尸围城2一共有5种不同结*。
结*A:成功修复摩托城,和女儿一起逃出小镇,过上了幸福的生活。这就像是大团圆结*,一切都向着好的方向发展。
结*B:虽然也修复了摩托车,但在完成BOSS战后,不小心被政府人员抓走了,剧情就这样戛然而止。
结*C:哎呀,这个结*可真倒霉,修复摩托车后竟然在逃亡路上被特种兵射杀了,真是出师未捷身先死啊。
结*D:摩托车没修好,政府支援部队就到了,只能束手就擒,被抓走了,剧情和结*B差不多,真是让人郁闷。
结*F:这是*让人心痛的一个结*,因为粗心大意,没有按时给女儿**抗体,听到手表闹钟后才发现已经过了**时间,只能在一声声“Too late”和懊悔中结束。
据说,官方默认结*应该是结*A,也就是完美结*,这样大家才能安心嘛。
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大家好,今天小编来为大家解答丧尸围城2这个问题,《丧尸屠城2》电影很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 15-20个小时左右,打了一天反正。 打到了S和A两个ENDING,虽然SENDING是真结*但是个人偏爱A结*,毕竟S结*太多后事没有交代了。 0:整个游戏对玩家的压迫感个人感觉比DR1要高,因为游戏对于时间的概念实在是掐的太紧,本人从CASE0继承的LV5存档,(金钱不继承,其他可以)
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