九阴真经武当内功 九阴真经6内*强内功
大家好,今天给各位分享九阴真经武当内功的一些知识,其中也会对九阴真经6内*强内功进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 首先,武当二内的高内息以及三内的高臂力和不弱的内息使得二内时代的清风剑与三内时代的太*剑表现很突出。 而武当在现在的副本地位中多扮演T的角色,AOE能力也很强,单P更是恶心。 总的来看,武当经脉属*非常**
今天给各位分享九阴真经武当厉害吗的知识,其中也会对九阴真经武当路线进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
九阴真经中,天山和武当各有千秋,没有孰强孰弱之分。两者在武学体系中各有特色,天山派以灵动迅捷著称,而武当派则以深厚的内力见长。
天山派擅长轻功和暗器,其弟子行动敏捷,往往能在敌人不经意间发动致命一击。天山派的武学注重身法和速度,使得他们在战斗中往往能够占据先机。此外,天山派还有**的内功心法,能够迅速提升弟子的战斗力。这些特点使得天山派在九阴真经中*树一帜,成为了一个不可小觑的势力。
武当派则以内功深厚**于世。武当派的弟子修炼的内功心法能够不断提升自身的内力,使得他们在战斗中能够持续发挥强大的战斗力。此外,武当派还有**的剑法,如太*拳、太*剑等,这些剑法既有防御又有攻击,让敌人在应对时倍感棘手。武当派的弟子在九阴真经中常常能够凭借深厚的内力和**的剑法击败对手,展现出武当派的强大实力。
综上所述,九阴真经中的天山派和武当派各有千秋,无法简单地判断哪个更厉害。在不同的战斗场合和对手面前,两个门派都有可能发挥出强大的战斗力。因此,九阴真经中的天山和武当没有孰强孰弱之分,而是各有特色、相互辉映的存在。
让我给楼主深刻的分析一下。
楼主说,刚开镇派。
好的和楼主先研究下镇派问题。
武当镇派:太*拳。听上去很牛逼的样子,什么开太*啊,什么揽雀尾啊。。
好的,我承认,太*拳是很厉害。
但我指的是古谱!
武当镇派太*拳简直就是一个被阉割的存在!!
首先,开太*,古谱的红霸体完全取消,甚至连黄霸体都没有,也就是说,任意技能都能打断你的开太*。。。
其次,揽雀尾。减少了吸收伤害的数值。
还有,推人内招改成了非招架状态才能击飞。。这意味着什么?发挥太*拳的连招必须要先破防才可以!而古谱根本不用,直接击飞破防开太*,眼睛都不眨。
丐帮镇派:打狗棒法。听上去也很牛逼,实际上,。。是很牛逼。
和古谱对比,只是少了一些伤害,两者效果并没有什么明显变化。并且,可以说,丐帮镇派是所有武学中单挑能力数一数二的技能。强大的缴械,无敌的控制,超高的伤害,再配上一个牛逼的棍子。可以说能打遍天下。
内功问题:武当想必楼主也知道了,3内武当,很肉很能耗。
但是丐帮呢?
龙吟心法,有一定几率使对手减少10*的血量。
什么概念?武当8000血,算少的吧,百分之十,1个小飞镖人品好能扔出来800的伤害。。。
很强大,对。
但是,我在这里要说但是了。
镇派出了,4内会很快跟上。
武当的4内,我只想说,呵呵!
就是一个BUG的存在啊!有了4内的武当,输出强悍,恢复力强悍,制动能力强悍,反制能力更强悍,就连属*也是非常强悍。。4内时期的武当,可以用太*剑发挥出无可比拟的实力。
丐帮的4内呢?
同样强悍!臂力加成达到了九阴史上**!任何一个内功都可望不可及。
美中不足的是,内功效果和武当比起来,差远了。武当的封招缴械**。。丐帮是比不上的。
所以,综上所述,推荐两个门派的指数为:
武当35*
丐帮65*
至于到底用什么门派,还要凭楼主的兴趣来选。
九阴真经ol武当,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关九阴真经ol武当**的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
我看了太多的人对武当存在一些误解,发这篇帖子也是想说明我对武当的看法,首先,武当并非广大玩家认为的那样,是一个“MT”,只是恰巧它是所有门派里面**一个可以在战斗的过程中给自己加血的门派,蜗牛说得没错,九阴不是一个传统网游那样的“战法牧”铁三角支撑的游戏,除了峨眉,其他门派在副本中都没有一个准确的定位,之前大家认为武当是“MT”是因为可以自己加血,但是三内时代来临之后,大家又发现*乐谷更适合在副本中抗BOSS,因为它的吸血。所以,很多人认为,武当在副本的地位下滑了,那是因为你们从来就没看清楚过,这个游戏中的副本定位是怎么回事。武当从来就不是什么“MT”,三内时期的唐门的血量都比武当要多(只看内功加成),其他门派就更不用说了,诸如锦衣卫、少林之流。再来说说太*剑。这是大家对武当误解比较深的一个地方,同时太*剑又是我认为蜗牛做得*好的套路之一,为什么怎么说?不是因为它拥有三环、天马这种“神技”。一个真正认识太*剑的玩家会发现,蜗牛不仅做出了太*剑这个套路,还做出了太*剑的“剑意”。首先,何谓太*?太*分两仪,也就是阴、阳,阴阳互补,缺一不可,太*剑这个套路又是如何诠释阴阳的?下面我们用切磋理论(注意是理论,实战看个人)详细的谈论一下。
首先,很多人都认为,太*剑就是和别人耗。没错,太*剑确实可以和别人耗,但是,并非只有耗才能打赢一场战斗。我们先讨论这个“耗”——其实,说起这个“耗”很多人又有误解,认为太*剑无非就是耗别人的蓝,所以,很多人为了和太*武当PK,所以才去收三环套月、反戈一击、犀牛望月,这些回蓝、保蓝的技能。其实,你们错了,我想说,就算你有这些技能,我一样可以耗死你。你们错在了一个*简单,*根本的一个观点上面。我想问你,不论切磋,还是**,系统怎样才判定是你赢了?是对方的蓝空了吗?或许你要说,蓝空了我不就可以任意**他了吗?是的,但是前提是你可以把对方的蓝耗完,如果耗不完怎么办?其实很简单,万变不离其中,这个“耗”无非是先耗你蓝,再耗你血。但是一旦我发现我耗不空你的蓝,那我可以直接跳过耗蓝这个阶段,直接耗你的血!说到这里,已经说多了,我把太*剑“耗”的打法,称作“阴”,就是防守反击式的打法,保持自己的蓝,耗别人的蓝,注意自身招架,破他的防,然后燕子掠波,这是耗蓝的打法。这是慢节奏。
再是我称做“阳”的打法,就是刚才说的,我直接打你的血。两个武当如何在1分钟内分胜负?有人觉得这不可能,其实没有什么不可能,如果你看到两个武当打了很久没分出胜负,甚至是两个人的蓝和血都还保持在70*以上或者干脆就还是满的,那么我只能说,这两个武当都是用的我刚才说的“阴”的慢节奏打法,永远在和对方耗蓝,保自己的蓝,双方眼中都只有“蓝色”而没有“红色”你怎么可能打得死对方?如果你一上去,以主动为主直接狂暴暴雨般放技能,风扫梅花、掠波+惊潭、狮子**、破防,然后风扫梅花等,一直追着打,但宗旨任然是打蓝为主,这样,直接逼他先注意自己的血,同时你自己保自己的蓝,等他的注意力再次放在自己的蓝上时,会发现,自己已经没蓝可耗,没蓝可换了,还有一些武当在和自己同门PK时,对方放剑舞时只是一味的招架来减少伤害,我告诉你们一个更好、也更划算的方法,他放剑舞时,盯着他用掠波+惊潭,CD的间隙再格挡,好了继续用,他一个剑舞下来,会发现自己身上至少叠了2层的掠波和惊潭,蓝起码给他少一半。再告诉同门一个太*剑舞的小技巧,就是太*剑舞要完的时候,马上接一个蜻蜓点水,估摸不准的可以在剑舞即将结束时狂点蜻蜓点水,这样,你在太*剑舞结束时不会停止,会接上一个破防,100+的蓝归你了,当然,意识好的会在你剑舞即将结束时就施放一个掠波,这样在你完的那一瞬间弹开你。打其他门派同理,如何运用看自己,这只是一个理论。
综上所述,就像我说的,太*分两仪,即阴、阳,这就是太*剑的“剑意”,特点就是,阴是以满打快,以静制动,也就是防守反击。而阳就是****,两者可结合使用,也可分开运用,一阴一阳,两者相辅,由于我不是专门谈论PK,所以细节之处不明说,懂太*剑的人一看就懂,不懂的,请恕不累诉。
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大家好,今天小编来为大家解答九阴真经武当五内这个问题,九阴真经武当路线很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 唐门 心脉阴*柔功 臂力 身法 内息 罡气 体魄 气血上限 内力上限 招架上限 内功防御 内功属* 所需装备点数 内功属*上限 168 191 77 76 133 8430 1900 5820 175 阴柔 966 装备属*上限 252 286 115 114 199 *柔寒*
本篇文章给大家谈谈九阴真经武当二内任务,以及九阴真经武当内功大全对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 一内30可接二内任务。先让你去踢馆,应该是虎啸山庄,就在武当卧虎岭附近,进去小怪打不打都行,只要放倒boss即可,完成后获得二内1~9。二内修到9之后可接下一任务,让你去暮色之村
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大家好,今天来为大家分享九阴真经武当四内的一些知识点,和九阴真经武当内功大全的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 各个门派在九阴志各个阶段强弱程度都是不同的,主要是依靠内功来判断。以下为我的个人见解: 一内时期,*强的自然是锦衣卫和唐门。一内时期血少,野外战的话,很少有人用其他门派武学能打赢这两个门派
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其实九阴真经武当怎么玩的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解九阴真经玩法,因此呢,今天小编就来为大家分享九阴真经武当怎么玩的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 6.6服先把两仪护心功升到20+稳点就是到25层修套路然后开始修招式我是准备把1内玩到30开始正式修2内 有固定队 1、看他们是不是要你抗怪要的话就是