九黎加点 九黎属*分配加点
今天给各位分享九黎加点的知识,其中也会对九黎属*分配加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 该游戏中的九黎城角色加点,提供以下几点建议: 力量加点方案:5力加点:*端**输出型,适用于追求**物理输出的玩家,要求高修炼、高级装备和良好的团队支持。 4力1耐/1体:偏向于生存能力的加点,增加了防御或气血上限,适合兼顾输出和自保的玩家。3力1耐1体:更为均衡的加点
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享九黎完美加点,以及梦幻西游九黎城加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗*前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很*人的
冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5*,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,*主要1级和7级防御都是增加5*,而3级的嘲讽成功率已经达到75*,所以用3点来过渡足以
横行 8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80*概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王*大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的
虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行 3/3:神族的御空术,3级时60*清除减**果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
雷霆 3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
山岚 3/9:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱 3/3:**增加致命伤害21*,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪 3/3:**增加减免致命伤害24*,恩,加满
缠龙 4/9:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光 5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机
虎啸 3/3:令对方减速60*并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞 9/9:减抗*的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
连山 6/9:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是**,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30*的气血,但也很NB了
钢胆 5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗*影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮 1/9:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌 4/8:一个加速光环,虽然加**果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,*后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错
五重(12点):
乱刃 5/5:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5:不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50*伤害和无敌2次(3级的时候100*无敌2次)
1、一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好。
2、矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗*前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满。
3、丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能。
4、虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了。
5、板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很*人的。
6、冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5*,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,*主要1级和7级防御都是增加5*,而3级的嘲讽成功率已经达到75*,所以用3点来过渡足以。
7、横行 8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80*概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王*大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道。
8、履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆。
9、龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的。
10、虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了。
11、空行 3/3:神族的御空术,3级时60*清除减**果还是不错,不过60秒冷却时间。
12、雷霆 3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的。
13、破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满。
该游戏中的九黎城角色加点,提供以下几点建议:
力量加点方案:5力加点:*端**输出型,适用于追求**物理输出的玩家,要求高修炼、高级装备和良好的团队支持。
4力1耐/1体:偏向于生存能力的加点,增加了防御或气血上限,适合兼顾输出和自保的玩家。3力1耐1体:更为均衡的加点,保证一定输出的同时增强生存能力,适合大多数日常任务和部分挑战活动。3力2敏或3敏:侧重速度,适用于需要先手控制或快速清理小怪的场合,通常配合高伤武器和一定的速度装备。
经脉加点方案:常规任务流派:推荐经脉点法“212”,注重持久输出和稳定*。PVP及挑战玩法:推荐经脉点法“333”,可能更侧重爆发和控制效果。PK对战流派:推荐经脉点法“122”,可能是为了强化特定战术或技能效果。
今天给各位分享九黎加点的知识,其中也会对九黎属*分配加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 该游戏中的九黎城角色加点,提供以下几点建议: 力量加点方案:5力加点:*端**输出型,适用于追求**物理输出的玩家,要求高修炼、高级装备和良好的团队支持。 4力1耐/1体:偏向于生存能力的加点,增加了防御或气血上限,适合兼顾输出和自保的玩家。3力1耐1体:更为均衡的加点
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